从热衷到毁灭:id软件的创始人谈30年游戏历史

1991年2月1日,约翰·罗梅罗、约翰·卡马克、汤姆·霍尔和阿德里安·卡马克正式成立了id软件公司。该集团通过沃尔芬斯坦(Wolfenstein)、厄运(Doom)和雷克(Quake)等特许经营权,对游戏行业进行了革命性的变革。下面让我们回顾一下过去30年的id软件,并从那些传奇的开发者那里得到一些帮助。...

从热衷到毁灭:id软件的创始人谈30年游戏历史

1991年2月1日,约翰·罗梅罗、约翰·卡马克、汤姆·霍尔和阿德里安·卡马克正式成立了id软件公司。该集团通过沃尔芬斯坦(Wolfenstein)、厄运(Doom)和雷克(Quake)等特许经营权,对游戏行业进行了革命性的变革。下面让我们回顾一下过去30年的id软件,并从那些传奇的开发者那里得到一些帮助。

id软件:热衷于建造的房子

id软件的故事始于20世纪80年代末,当时约翰·卡马克(John Carmack)、约翰·罗梅罗(John Romero)、阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)(与约翰无关)和汤姆·霍尔(Tom Hall)为一家名为Softdisk的邮购磁盘杂志公司开发了游戏,该公司位于路易斯安那州什里夫波特。

1990年中期,约翰·卡马克(John Carmack)为PC游戏设计了一种突破性的滚动技术,此后,霍尔、罗梅罗和卡马克(Carmack)创建了一个新的平台游戏指挥官Keen,同时秘密**于Softdisk。

从热衷到毁灭:id软件的创始人谈30年游戏历史

很快,这个有才华的团队开始与共享软件先驱Apogee软件公司的Scott Miller进行交流。经过一番谈判,Apogee于1990年底以共享软件的形式出版了Commander Keen:Invision of the Vortic***。Keen指挥官的巨大成功给银行注入了资金,并激励了一批开发人员辞去Softdisk的职务,不过在达成协议,在未来一年为Softdisk开发更多游戏之前,公司不会一下子失去所有的明星人才。

在id软件旗下**经营了几个月后,这四个人于1991年2月1日在什里夫波特正式成立了id软件公司。该公司于1992年迁至德克萨斯州的梅斯基特。当年4月,杰伊·威尔伯和凯文·克劳德加入了id软件公司,组成了早期的团队。托德·霍伦斯海德(Todd Hollenshead)在1996年加入了id软件公司,他曾在id软件的一些重大成功中担任总裁。

“这是一个神奇的时刻,”约翰·罗梅罗回忆起90年代的id早期,说道,“我们正在做一个令人惊叹的工作,定义一种新的游戏类型,并且有一个非常好的时间做它在惊人的速度。这绝对是一个我永远不会忘记的特殊时刻。”

id遗产:亮点和点击率

在过去30年中,id软件开发了大约30款游戏(取决于你的计算方式),并发布了许多其他人开发的游戏,其中最显著的是Raven软件(异**、Hexen等的创造者)。此外,id软件在过去几十年里已经向许多开发人员授予了其“id技术”游戏引擎的许可。这一切都对电子游戏行业产生了巨大的影响,而且在这方面也非常成功。“我想我们当时真的把闪电装了,”id上早年的汤姆·霍尔说。

以下是id软件最具影响力的几年的简史,通过对一些最热门、最有趣的游戏的分析,可以看出这些游戏更倾向于内部开发的游戏。

早期的软磁盘游戏

在霍尔、罗梅罗和卡马克开始为指挥官基恩工作的时候,他们还为Softdisk的“玩家边缘”标签开发了几款游戏,在那里他们仍然担任全职职位。Catacomb,一个2D的头顶长手套式爬虫,和Slordax:未知的敌人,在1990年从这个时间段出来。

id软件出现后,三人组(与阿德里安·卡马克合作)在1991年和1992年继续为软碟推出游戏,包括《影子骑士》、《鬼屋里的危险戴夫》、《拯救漫游者》、《拯救漫游者2》和《敏锐的梦想》。特别是,Hovertank One和Catacom-3D都是后来在突破性的热门游戏Wolfenstein 3D中使用的技术的概念验证游戏。

“和朋友一起做游戏真是太棒了,我们做了一些很棒的游戏,我们实现了一个独立**人的梦想。“那是令人兴奋的美好时光,”汤姆·霍尔告诉《极客》杂志。“另一方面,我们一周工作7天,每天工作12-14小时,一年工作约355天。我会赶着去上班。吃早餐我会感到内疚的。所以它现在会杀了我,呵呵。但那时我们还年轻,是少数几个真正做游戏的人!那有多酷?”

(如果您有兴趣了解更多关于早期id历史的信息,Travis Fahs 2008年为IGN撰写的这篇文章将包括这些早期id软件游戏的一个很好的简略介绍和屏幕截图。)

基恩指挥官:漩涡的入侵(1990)

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指挥官基恩:入侵的漩涡,出版于1990年的远地点,是一个突破性的情节平台,利用约翰卡马克的电子游戏机滚动技术,使控制台一样的行动,以个人电脑游戏在一个大的方式。如前所述,它的成功催生了id软件本身。多年来,基恩的成功也激发了几部续集的灵感,所有续集都取得了商业上的成功。

当我们问汤姆·霍尔他最喜欢的id项目是什么时,他回答说:“如果被追问的话,我会说Keen指挥官1-3,因为那是在疯狂的短时间内用疯狂的工作**的,是我们以**游戏为生的门票,是一个以我小时候为原型的角色的诞生,但更聪明,在太空中!”

你今天仍然可以扮演原来的指挥官基恩。这是指挥官的一部分。

相关报道:30年的漩涡:指挥官基恩如何改变PC游戏

沃尔芬斯坦3D(1992)

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Wolfenstein 3D于1992年由Apogee软件公司出版,通过改进John Carmack发明的令人惊叹的光线投射技术(出现在早期的游戏中,如Hovertank和Catacom-3D for Softdisk)。Wolfenstein也是id的第一款VGA游戏,它对令人难以忘怀的、逼真的声音冲击波效果的使用在当时是开创性的。它激发了成功的续集,如命运之矛和许多其他在后来几十年。

你可以让沃尔芬斯坦3D和命运之矛一起作为蒸汽狼群的一部分。

《末日》(1993)和《末日II》(1994)

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到现在为止,我们可能都知道Doom,这是id的第一个自我发布的游戏。多年来,它的暴力行为(以及开创性的死亡竞赛模式)吸引了大批粉丝和政治争议,但它成为了id的一个关键特许经营权,一直延续到今天。它的最新续集《末日2》也大受欢迎。

“我最喜欢的项目是厄运,”约翰·罗梅罗回忆道。“我比其他任何一款游戏都更能参与到厄运中来,而且我真的定义了很多。汤姆霍尔做了最初的游戏设计,然后我修改并简化了它。我定义了水平设计风格并**了第一集。我编写了level设计工具,注定要在NeXTSTEP操作系统中失败。”

厄运和厄运二是可用于几乎每个平台下的太阳,包括蒸汽。如果你不介意做些实验的话,你也可以在现代显示器上用宽屏播放。

相关:如何发挥经典的“厄运”在宽屏电脑或Mac

地震(1996)和地震II(1997)

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Quake的3D多边形图形引擎标志着id游戏技术的巨大飞跃,超越了仍然使用伪3D图形技术的竞争对手。1996年,作为共享软件演示版首次发布,Quake也成为了一个巨大的突破性的CD-ROM零售版。它的续集《雷神2》(Quake II)以改进的图形、新的敌人和新的在线游戏模式扩展了Quake公式,这些模式在20世纪90年代末的互联网上非常流行。

你可以得到地震和地震作为一个合理的价格地震收集蒸汽的一部分。

地震三:竞技场(1999)

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在1999年的《雷神三号:竞技场》中,id软件扮演了快速增长的在线射击游戏的流行,比如《雷神二号》的互联网死亡竞赛模式的衍生产品。因此,在《地震III》中没有单人故事任务(尽管你可以对抗机器人)。相反,整场比赛代表了一个未来的赢家通吃全血运动。

“每个项目都有它的时刻和价值,但地震3是我个人最喜欢的,”约翰·卡马克告诉《如何去怪人》。“它有大胆的决策,多人聚焦和3D加速器要求,技术设计不错,我个人玩它比以前或以后的任何游戏都更有趣。”

你可以得到地震III作为地震收集蒸汽的一部分。

末日3(2004)

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取决于你问谁,2004年的厄运3要么是一个令人失望的失败,要么是一个悬疑恐怖邪教杰作。但和往常一样,每个人都同意id当时最新的字幕图片在当时是惊人的。作为一个缓慢移动的1993年原部分重新启动,末日3没有强烈呼吁一些经典的末日球迷在第一次。然而,自从《末日3》上映以来,它作为一部黑暗但有效的暴力环境故事片的名声只不过是与日俱增。因此,id软件在2019年重新发布了任天堂交换机上的doom3,大部分都是好评。

除了最近的开关释放,你也可以得到厄运3蒸汽。

末日角色扮演(2005)

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在2005年,厄运RPG走出了很多人意想不到的,但备受推崇的移动分支厄运专营权左场。约翰·卡马克(John Carmack)和妻子凯瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)当时在Fountainhead Entertainment工作,这是他们的合作,这款只玩**的游戏代表了卡马克步伐的变化,卡马克至少十年来一直在游戏中追求越来越多的图形逼真度。作为奖励,卡马克尝试了一个新兴的平台,但在iPhone之前的时代,很少有人真正有机会玩它。

卡马克和康在DoomRPG之后又推出了兽人和精灵(他们获得了任天堂DS端口)、WolfensteinRPG、doomii RPG和doomresurvation,这些都是针对移动设备的。可悲的是,卡马克和康的所有iOS版本在64位iOS切换之后都已经过时,并且没有更新到现代设备上。

愤怒(2011)

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作为johncarmack为id软件设计的非移动绝唱,Rage旨在将id带入新一代(从开发的第一天开始就瞄准游戏机),并与Wolfenstein、Doom和Quake一起作为新的帐篷杆专营权。尽管它再次推动了图形技术的发展,但在发布时却受到了褒贬不一的批评。但和《末日3》一样,随着时间的推移,它的声誉也在增长,因为一些游戏玩家用怀旧的眼光回望它。不过,《怒火》从来没有像id之前的一些特辑那样激发过人们的想象力。我在2019年出版了一部收视率很低的续集《怒火2》。

原始的Rage和Rage 2都可以在Steam和其他平台上使用。

今日id软件

2009年,美国媒体集团ZeniMax media收购了id软件,结束了id作为独立游戏发行商的长期任期。在爱上新兴VR技术后,约翰·卡马克于2013年末离开了Oculus的id软件,成为离开公司的最初创始人中的最后一位。

卡马克是否怀念上世纪90年代早期的经典时光?“不,我不怀念过去,”他说。“当我回首往事时,我有很多美好的回忆,但我至少对我目前在人工智能和虚拟现实领域的工作同样感到兴奋。”

在2011年对《愤怒》的评论褒贬不一之后,《id》凭借《末日》(2016年)和《末日永恒》(2020年)重回强势,这两部作品都卖得很好,并获得了优秀的评论。与此同时,其他开发者也用id的经典IP**了优秀的游戏,比如Wolfenstein:neworder及其续集。

约翰罗梅罗,谁在1996年离开了身份证,是非常自豪的身份证的继续故事。“我在三十年后还活着,真是太神奇了!我爱死它了,”他告诉我怎么玩极客。“我们早年积累的惯性帮助我们定义了继续推动公司发展的动力IP。”

就他而言,尽管2017年ZeniMax和Oculus之间经历了一场艰难的官司,但John Carmack也很欣赏id软件的故事还在继续。“有了经验和事后诸葛亮,我可以看出这些年来有多少决策可以做得更好,”他说,“但我为id软件所取得的成绩感到骄傲,我也很高兴目前的团队能够继承这一传统。”

最近,微软宣布将收购包括id软件在内的ZeniMax Media,因此id历史的新篇章即将出现。现在,我们都可以回过头来享受id软件给我们带来的美好时光,从指挥官热衷于毁灭永恒。生日快乐,艾德!

  • 发表于 2021-03-31 17:10
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  • 分类:互联网

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