忍者盖登的配乐在30年后被精心翻拍

山口庆二的第一个电子游戏原声证明是他最持久的。近30年前,山崎骏从大学毕业后就被游戏开发商Tecmo聘用,不久他就开始为一款名为Ninja Gaiden的NES动作游戏创作配乐。这款游戏在多个平台和多部续集上大受欢迎(甚至包括在任天堂的NES Classic中),Yamagishi紧随其后,为《Tecmo Bowl》和《王朝勇士》等游戏创作了其他著名的游戏配乐。最近,他开始了作为一个独唱艺术家的职...

山口庆二的第一个电子游戏原声证明是他最持久的。近30年前,山崎骏从大学毕业后就被游戏开发商Tecmo聘用,不久他就开始为一款名为Ninja Gaiden的NES动作游戏创作配乐。这款游戏在多个平台和多部续集上大受欢迎(甚至包括在任天堂的NES Classic中),Yamagishi紧随其后,为《Tecmo Bowl》和《王朝勇士》等游戏创作了其他著名的游戏配乐。最近,他开始了作为一个独唱艺术家的职业生涯-但几十年后,忍者盖登仍然是他最著名的。

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“即使30年过去了,这对我来说仍然是一件很特别的事情,”他说。

为了庆祝这首歌的不朽遗产,唱片公司“勇敢的波浪”将于明年推出一个精心**的翻拍版本。这是该品牌正在进行的“新一代系列”的一部分,该系列去年在《街头斗士2》中开播,旨在用重振的翻拍者更新经典游戏配乐。新的收集-命名为忍者盖登:确定的配乐-将分为两卷。第一卷将展示原始的忍者盖登的分数从它的NES和街机化身(这两个是非常不同的),而第二卷将处理忍者盖登二和三。

关于remaster的工作大约一年前就开始了。据Yamagishi说,Tecmo在2009年被合并后被称为Koei Tecmo,多年来收到了很多重新发行游戏配乐的邀请,但总是因为各种原因而拒绝。这次改变他们想法的是山形的坚持。作曲家做了大量的工作,说服游戏公司允许该项目的进行,他还跟踪了原始开发团队的成员进行采访,并帮助收集了将在专辑小册子中出现的艺术资产。”这并不容易,而且非常耗时,”他谈到这个过程时说。

与其他两位作曲家——前两场比赛的Nitta Ryuichi和Ninja Gaiden III作曲家Kaori Nakaba——Yamagishi一起,也在监督翻拍过程。就像《街头霸王2》一样,《勇敢的波浪》采用了一个复杂而耗时的过程,即从原始的硬件上取下记录下来的音轨,然后将它们清理干净,使它们听起来清脆、清晰,而且更加现代。山崎骏不仅创作了忍者盖登的原声带,还参与了游戏及其续集的声音驱动程序的创作,让他对这个过程有了更多的了解。

也就是说,在很多方面,翻拍的过程与山木30年前创作原声带的经历相去甚远。作为一名从未为游戏作曲的新兵,他不得不大量依赖其他游戏开发者的经验,尤其是导演吉泽秀夫(Hideo Yoshizawa),他帮助指导了一位年轻的山崎骏完成了这个过程。他没有得到任何明确的指示,游戏应该如何听起来;相反,Yamagishi会收到设计文档,然后尝试创作出与游戏场景相匹配的歌曲。然后,他会让开发团队的成员聆听这些曲目,并根据反馈对它们进行优化。Yamagishi说,他甚至不确定音乐是否好,直到游戏推出,他开始听到喜欢它的玩家的声音。

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在续集中,妮塔的任务是保持同样的氛围。他认为,该系列的音乐是由“速度感,和快速的游戏是众所周知的,”这与忍者盖登第二速射曲调继续定义(他还被要求确保续集听起来不“太日本化”,也许是为了吸引日本以外的观众。)Nitta说,他急于处理配乐,采用他在原作上学到的新的编程技巧,让他创造出以前不可能的新声音。说到《忍者盖登III》,事情和原著很像:中井真纪子在公司工作的第二年,还是20出头,几乎没有为游戏作曲的经验。”她说:“我**游戏的原声带时并不知道自己在做什么。幸运的是,她有前两场比赛作为参考。

他们三人在不同的时间离开了特克莫,后来组成了一个乐队,这样他们就可以保持联系,一起演奏音乐。尼塔当时是一名自由职业者,创作了从****到应用程序和游戏音乐的所有作品。他得到了如此多的工作,他争取到了山形和中宝的帮助,并成立了一个公司称为Kajiya音乐。当Yamagishi开始与Brave Wave合作时——首先是他的个人复古专辑,后来是忍者Gaiden的翻唱专辑——他把另外两张带上了专辑。

《忍者盖登》:最终的配乐也是《勇敢的波浪》创意总监****·塔赫尔(Mohammed Taher)的**项目,他将原版游戏的配乐列为个人最爱之一。”在与Yama-san合作推出复古专辑,建立了艺术亲缘关系之后,我很高兴能指导他最具定义性的作品的配乐,”Taher说他运用了许多巧妙的技巧来绕过声音芯片的限制,最终形成了他独特的风格,将活跃和圆润的乐曲以一种不寻常的方式结合起来。这种二元性在他新的作品中呈现,忍者盖登是一个进入这个有远见的艺术家思想的奇妙窗口。”

这两本书将于明年初以乙烯基、CD和数码形式发行,并将以插画家加藤正孝(Masato Kato)的作品为特色(他后来帮助编写了《计时触发器》(Chrono Trigger)和《最终幻想七》(Final Fantasy VII)等经典游戏)。对于影迷来说,这是一个深入研究日本以外以前没有的经典配乐的机会,而对于作曲家来说,这位翻唱家提供了一个重温他们过去作品的机会。虽然在Yamagishi的例子中,他发现这些年后听原始录音有点困难。

他说:“听起来像是音乐。”。

  • 发表于 2021-05-08 12:47
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  • 分类:互联网

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