备忘录是一个超现实的冒险游戏,灵感来自村上春树的故事

在开发名为Memoranda的点击冒险新游戏时,首席开发者Sahand Saedi把一堆日本作家村上春树(Haruki Murakami)写的书放在床边。当他在游戏设计的某个方面陷入困境时——无论是制作拼图还是构思故事——他都会随机拿起一本书,读一会儿,寻找灵感。”他说:“我通常很幸运,能够用一行对话或一个小拼图把事情联系起来。”。...

在开发名为Memoranda的点击冒险新游戏时,首席开发者Sahand Saedi把一堆日本作家村上春树(Haruki Murakami)写的书放在床边。当他在游戏设计的某个方面陷入困境时——无论是**拼图还是构思故事——他都会随机拿起一本书,读一会儿,寻找灵感。”他说:“我通常很幸运,能够用一行对话或一个小拼图把事情联系起来。”。

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备忘录将于本月晚些时候推出,游戏的灵感主要来自村上春树的故事。游戏的中心是一个年轻女子在一个模糊的欧洲小镇谁失去了她的记忆-她甚至不记得自己的名字(书名Memorada是指她用来提醒自己重要事情的便签。)它就像是一个经典的冒险游戏,按照《触手之日》或《猴岛的秘密》的思路进行,所以你会花很多时间和其他角色聊天,并用你在镇上收集的物品解决谜题。

布景和故事并不一定会让人想起任何一个村上春树的故事,相反,他们的目的是唤起一种类似的感觉。备忘录在一个古色古香的小镇举行,这里有迷人的小咖啡馆和面包店。这一切都呈现在一个流动的艺术风格让人想起法国动画电影。但在这个世界上,显然还有更多的东西在起作用,这种感觉是Saedi希望从村上春树的作品中得到的,特别是像《大象消失》这样的短篇小说集。

“村上春树的短篇小说大多发生在非常平静和现实的背景下,一个奇怪和意想不到的人物或一个小事件的引入会打破气氛,改变一切。“在读村上春树的故事时,悬念和恐惧是深深扎根在我脑海中的非常明显的元素,”Saedi解释道这些感受,还有村上春树对音乐和许多技术方面的知识,让我觉得把它们结合在一起就能**出一款电子游戏。”

当你演奏备忘录时,那些小小的超现实时刻几乎立刻就开始出现。有一件物品会从你的库存中消失,神秘地出现在你找到它的地方,有一次你会看到一张失踪者的海报,上面同时有一个人和一头人形大象。这些时刻既刺耳又熟悉;它们很奇怪,但足够小,它们不一定觉得完全不合适。

萨迪发现这种陌生感非常适合冒险游戏,这种类型的游戏已经有了超现实的体验,比如经典的《冷酷的凡达戈》,或者最近的《植物志》或《破碎的年代》。这也是萨迪最喜欢的类型,也是他年轻时唯一玩的游戏。”我可能不可能做任何其他类型的游戏,”他说。

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除了他的个人喜好,主题和类型也有一些实际的好处。首先,冒险游戏部分是由基于项目的谜题来定义的,这些谜题通常在现实世界中没有太多意义。一个更超现实的设置提供了大量的机会,使这些难题更有趣和独特的,而不是感觉不合适。村上春树的氛围也有助于确定主人公和她寻求重新发现自己的身份。”我认为村上春树故事中唯一好的类型是冒险类型,因为他的大多数角色都在寻求内部或外部的东西,”Saedi解释说,“这非常适合冒险游戏。”

我已经播放了备忘录的前几个小时,从我所看到的,它肯定设法捕捉到村上春树的小说梦幻般的质量。这个世界基本上是正常的,直到你遇到一些感觉不舒服的小东西,产生一种感觉,如果你进一步探究,可能隐藏着更黑暗的秘密。它也给人一种很像经典冒险游戏的感觉,一直到你的清单是如何工作的,以及你经常遇到的困惑。备忘录没有任何类型的现代提示系统,这意味着你需要结合使用环境线索和实验,使它通过游戏。这也意味着你可能会发现自己被困了不止几次。

在2015年Kickstarter成功推出后,Memoranda将于1月25日在PC和Mac上发布。对于Saedi来说,他希望这款游戏能有一个相对广泛的吸引力,既能为《备忘录》作者的粉丝服务,也能为那些喜欢一款好的老式冒险游戏的人服务。也就是说,他不太清楚自己对村上春树自己发挥潜力的感受。”萨迪说:“这是我尽量不去想的那些有压力的事情之一。

  • 发表于 2021-05-09 10:15
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  • 分类:互联网

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