任天堂的最新冒险是一种混合游戏。这部名为《武器》的影片由一组近期出演的战士组成,他们身穿紧身衣,在充满崇拜者的体育场般的竞技场上决斗。这是一个战斗游戏,是的,但它不完全是一个传统的像街头斗士或铁拳。同时,它也不像Wii Sports中的拳击那样直观。它跨越了深度和可访问性之间的界限,这可能使人们不清楚武器的目标受众到底是谁。
那么武器到底是给谁的呢?以下是一些潜在的候选人。
把Arms想象成马里奥卡丁车(MarioKart)的战斗游戏:一款多人游戏,几乎任何人都可以立刻拿起它玩(武器实际上是由优秀的马里奥卡丁车(Mario Kart 8)背后的同一个团队开发的。)
它很简单,可以拿起玩,但也很复杂,可以让更有经验的玩家保持兴趣。武器特点都是一对一和二对二的竞争***,而且都是一个爆炸。更好的是:因为它是开关,它是非常容易得到一个游戏的武器去哪里,你可能会-如果你有一个额外的一套快乐控制躺在周围。
游戏的默认控制风格是运动控制,就像更高级版本的Wii运动拳击(虽然你也可以玩一个标准的控制器,如果你想更精确。)投掷一些拳头,你挥舞你的拳头在空中与一个快乐控制器在每只手。
对于那些追求精通的人来说,武器有一个明确的学习曲线。这需要一些练习来适应你的手臂摆动,同时也跳跃,阻挡和躲避。对我来说,几场比赛过后,我才感到舒服地往一边跳,一只胳膊朝一个方向扔,另一只胳膊朝另一个方向扔。
虽然练好手臂需要练习,但你不必特别擅长跳进去玩。尤其是在二对二模式下,经验更丰富的玩家可以与新手合作来平衡局面。
对于所有的可及性来说,让武器如此令人愉快的部分原因是它的行动自由。以拳击为例。每个角色都有独特的弹簧状手臂,不仅可以让你击打远处的对手,还可以让你在击打中加入一个旋转,就像你在投掷一个曲线球一样。这可以让你在某些阶段绕过障碍物,或者——如果你特别熟练的话——预测你的对手要去哪里并朝那个方向瞄准。
如果你考虑到人物之间的差异,事情会变得更加复杂。10名战斗人员中的每一位都有独特的移动方式和特殊能力,这些能力极大地改变了他们的战斗方式。打了一个星期后,我还是不确定我最喜欢谁。有时我更喜欢缎带女孩的速度和跳跃能力,有时梅切尼卡选择乘坐火箭在空中滑行是帮助我赢得比赛。
由于加入了令人困惑的称为arms的角色附加组件,这种可能性变得更加深刻。这些基本上是不同类型的手套,你可以装备你的角色,他们提供了一系列不同的能力。有些可以冻结或失明你的对手,其他发射激光束。有几十个解锁,并找出最佳组合的性格和武器需要大量的实践和实验。
也就是说,纵观其深度,武器是非常不同于大多数战斗游戏。它仍然需要快速的反应和快速的思考,但没有记忆复杂的组合或先进的控制方案担心。
推出几个月后,这款游戏的阵容相当稳固,从Tumbleseed和Puyo-Puyo-Tetris等小型游戏,到Minecraft和Mario Kart 8等热门游戏。但即便如此,许多交换机的拥有者仍在寻找新的玩法,尤其是那些在野外一路成功的用户。
武器是一个伟大的游戏,但取决于你所寻找的经验,它可能无法满足后塞尔达瘙痒。如果你打算一个人玩的话尤其如此。作为一个单人游戏,武器是缺乏的。主要的大奖赛模式是一个学习新角色和解锁内容的好地方,但它不是一个令人满意的故事模式。没有足够的肉或品种,使它有趣的多次播放。对我来说,这里主要是训练场。
当然,大多数比赛都是这样。马里奥卡丁车变得相当无聊,当你一个人玩。但手臂感觉特别稀疏,特别是当你看到即将推出的splatoon2,它保留了多人游戏的重点,但增加了什么看起来是一个相当强大的单人战役以及。和朋友在一起,手臂是很好的,但是当你独自一人的时候,没有什么特别的。
6月16日任天堂开关上的武器发射。
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