多蠢啊émon go帮助塑造了任天堂3ds即将推出的超日月亮

戳é蒙哥开创了一个新时代的长期经营专营权。增强现实手机游戏成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一,下载量超过7.5亿,它在全球的成功帮助带来了Poké我的名字重新变得突出。其成功的主要受益者之一是Pok的双重发行é《孟日月》成为任天堂历史上销量最快的游戏之一。现在,团队又推出了一款增强版的3DS游戏,名为《超日与月亮》,目标是进一步利用Niantic手机游戏所创造的动力。...

戳é蒙哥开创了一个新时代的长期经营专营权。增强现实****成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一,下载量超过7.5亿,它在全球的成功帮助带来了Poké我的名字重新变得突出。其成功的主要受益者之一是Pok的双重发行é《孟日月》成为任天堂历史上销量最快的游戏之一。现在,团队又推出了一款增强版的3DS游戏,名为《超日与月亮》,目标是进一步利用Niantic****所创造的动力。

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“我们知道我们有一个很好的粉丝群,但当然,我们很惊讶的是,有这么多的用户以大Pok的身份出现é我的粉丝们é《第一个太阳和月亮》的导演Shigeru Ohmori说:“mon Go被释放了。”我们希望利用过去一年积累起来的兴奋。”

超级游戏的想法开始形成于太阳和月亮的开发后期,当时这些游戏仍处于测试阶段。据Ohmori说,新版本的目标是为现有的粉丝提供更多的工作,但也为新人创造了一个更容易的切入点——特别是那些被Pok吸引到该系列的人é去吧。最终,他招募了负责日月作战系统的岩尾和孝(Kazumasa Iwao)来指导游戏。

该团队一直对Ultra游戏相当保密,但它们看起来与该系列的精致更新历史保持一致,就像Pok这样的游戏一样é蒙祖母绿或白金。游戏设定在和太阳和月亮一样的夏威夷主题岛上(虽然是稍微暗一点的版本),但提供了一个新的故事情节,更为刺眼émon-to-catch,还有一些新功能,比如一款迷你游戏,可以让你骑在螳螂背上冲浪。这些更新主要是为了给去年已经花了很多时间在游戏上的玩家创造一些新的东西。

但一些最重要的变化实际上是为该系列培养的新观众而设计的。例如,Ohmori说玩家将能够捕捉到一些游戏中更强的poké在游戏的早期,为了帮助他们轻松进入体验,帮助他们马上得到好东西。与此同时,岩雄-谁是他的导演**作与超日和月亮-说,球队特别注意一些细节,可能是一个新的球员症结我们投入了大量精力的一个功能是[用户界面],以确保玩家在之前从未玩过主要系列游戏的情况下可以学会这个功能,”他说,“这样他们就可以真正进入游戏并在更深层次上体验事物。”

超级太阳和月亮等游戏的一大挑战是时间:新游戏的推出正好是在他们的前辈一年后,没有留下太多空间来打造新的功能。这也有助于这样一个事实:因为球员们的头脑中仍然有这些游戏,他们会注意到最微小的变化。也就是说,即使时间有限,球队的主要目标之一就是创造一些让原始球迷惊讶的东西,因此他们主要关注的是开发者游戏怪胎里的想法。

“作为开发者,我们确实希望看到球迷对游戏的反应,我们确实关注这一点,”岩野解释道但是我们不仅仅是看这些,而且要实现球迷们说他们希望加入比赛的内容。相反,我们关注于改进我们可以改进的东西,同时也创造一些新的和有趣的东西,每当我们创建一个新的游戏。我们真的想添加一些人们没有想到的东西,人们会惊讶的事情。”

在以游戏为服务的时代,当游戏标题不断更新新内容时,像Ultra Sun和Moon这样的版本似乎有些过时。戳é例如,mongo在一年多前问世,它半定期地增加了新的生物和功能。更为传统的任天堂游戏如《塞尔达传奇:狂野的气息》和《Splatoon2》都采用了通过可下载内容延长游戏寿命的理念。虽然超日和月球可能会以传统的打包发行的形式出现,但Iwao相信未来的Pokémon游戏可以很容易地采用一种更现代的形式,定期更新以取代成熟的新游戏。

他说:“每当我们创建一个新游戏时,我们总是在想什么是最合适的方法。”。

戳émon Ultra太阳和月亮将于11月17日在任天堂3DS上发布。

  • 发表于 2021-06-21 10:54
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  • 分类:互联网

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