在去年的游戏开发者大会上,一个重要的话题就是工会化,而这一话题在诸如“泄密游戏”关闭之类的事件之后变得越来越重要。根据GDC最新的年度调查,包括近4000名开发商的回复,近一半(47%)的受访者支持工会,只有16%的人表示反对。”在游戏中工作的人能够保持健康的生活方式,过正常的生活,并且能够享受高质量的生活,这对他们的配偶和家庭来说是至关重要的,”一位匿名开发者解释道。
然而,尽管支持率越来越高,但业内大多数人似乎并不相信工会组织会真正实现——至少不会很快实现。根据这项调查,只有21%的受访者相信工人会真正加入工会,而大多数人(39%)表示他们不确定。”“供应太多:太多人想进入这个行业,”另一位受访者解释道那些加入工会的人将被排除在外,因为公司会**需求较少的人。”
困扰开发者的主要问题之一,尤其是在大型工作室,是过度工作和紧张的想法。当有报道称一些开发RedDead Redemption 2的开发者每周工作时间超过100小时时,这个话题变得尤为突出。根据GDC的调查,这种极度紧张的情况很少见,但过度工作仍然是一个问题:44%的受访者表示他们每周工作超过40小时,而剩下的56%的人平均工作40小时或更少。在每周工作时间超过40小时的人中,3%的人说他们平均工作时间超过60小时,5%的人说他们平均工作时间在50-60小时之间。说到关键时刻,1.4%的受访者表示他们一周最多工作超过110小时。
GDC调查是一项年度调查,向开发者询问一系列主题。例如,去年,我们了解到任天堂交换机有多受欢迎。除了劳工问题外,今年的调查还提供了一些其他问题的见解。看看下面的亮点。
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