使用worldedit简化minecraft中的构建

Minecraft是一款关于积木的游戏,它的美妙之处在于你可以随心所欲地建造任何东西。在Minecraft中构建就像用数字乐高积木构建一样,但是,像乐高积木一样,构建需要很长的时间,而且对于每边超过几个街区的任何东西来说都是乏味和重复的。WorldEdit是一个插件,它使填充墙和替换块等重复性任务变得更容易。...

使用worldedit简化minecraft中的构建

Minecraft是一款关于积木的游戏,它的美妙之处在于你可以随心所欲地建造任何东西。在Minecraft中构建就像用数字乐高积木构建一样,但是,像乐高积木一样,构建需要很长的时间,而且对于每边超过几个街区的任何东西来说都是乏味和重复的。WorldEdit是一个插件,它使填充墙和替换块等重复性任务变得更容易。

安装worldedit

WorldEdit主要用作服务器插件,但它有自己的singleplayer mod。如果你想小心不要安装mods,你可以设置一个插口服务器并下载WorldEdit插件。

但是,如果不想设置服务器,可以下载并运行Forge 1.8安装程序。Forge是一个modapi,它使得安装mods像拖放一样简单。它不适用于1.8.1或任何更高版本,仅适用于1.8,但由于1.8的更新版本主要是错误修复,不包含任何主要的新功能,因此可以降级。只需在Minecraft启动器的“编辑配置文件”部分选择“1.8版”。Forge安装程序将一些文件写入Minecraft文件夹,并在Minecraft启动程序中创建一个名为“Forge”的新配置文件。一旦安装了Forge,下载Liteloader for 1.8。Liteloader类似于Forge,可以安装在它上面。确保在Liteloader安装程序中选择要扩展的“Forge”配置文件。

一旦这两个都安装好了,打开Minecraft,选择Liteloader和Forge profile,然后等待标题屏幕。游戏在第一次运行时就设置好了。在它加载后关闭它,并在Windows资源管理器或Finder中打开你的Minecraft文件夹。您可以在Windows上通过从Windows菜单中搜索%appdata%来访问它;应该会弹出一个名为“Roaming”的文件夹,.minecraft文件夹在其中。在Mac上,您可以按住Command,同时在Finder“Go”菜单中单击Library,然后单击Application support。

在你的Minecraft文件夹中还有一个名为“mods”的文件夹。这是由Forge和Liteloader创建的,是放置mod文件的地方。您需要:

  • WorldEdit单人游戏机
  • 世界编辑CUI

一个是litemod,一个是jar,都放在“mods”文件夹中。当你启动Minecraft备份时,应该安装WorldEdit。

如果您只打算自己使用Forge/Liteloader选项,我们建议您使用它,因为它不需要您运行单独的服务器,而且您可以安装WorldEdit CUI mod,这样可以很容易地查看您选择的内容。如果您决定走服务器路线并设置插口,安装Liteloader和worldeditcui仍然是非常有益的。

 

在worldedit中构建

一旦你的WorldEdit启动并运行,找一个相对平坦的地方来建造,只是为了确保没有任何地形阻挡。在本教程中,我们将使用一个超级平面世界。

先抓一把木斧子。这是世界编辑的选择棒。您可以将其更改为配置文件中的任何其他工具,但现在axe用于选择块的区域,而不是砍树。用斧头左击设置点1,右击设置点2,点之间的是区域或选择:

 

用鼠标左键选择任意随机草块:

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走一段距离,选择第二个草块,这一次通过右键单击。你现在应该可以选择房子的地板了。可以使用命令修改此选择。例如,如果你想把草换成石头做地板,你可以用

//rep stone

它会将您选择的所有块(不包括空气)更改为石头:

 

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这不是一个没有围墙的庇护所。如果要构建墙,则需要展开选择,因为现在它只包含地板。扩展选择很容易:

//expand 6 u

它会把你的选择范围扩大6个街区。如果你想要一个不同的方向,你可以用'd'代替'u'表示向下,用'n'、's'、'e'和'w'表示每个基本方向。此外,如果您将方向留空,WorldEdit将用您所面对的任何方向来填充它。

一旦有了选择,就可以建造墙。WorldEdit有一个内置命令:

//walls cobble

你可以用你想要的任何块替换cobble,只要确保使用块ID。所有块ID的列表可以在Minecraft Wiki上找到。

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我们的鹅卵石街区看起来很无聊,但最重要的是它没有屋顶。首先,用鼠标左键单击立方体的一个角:

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飞到对面的角落,用鼠标右键选择它:

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现在你有了一个新的选择,摆脱了旧的选择。现在,如果你要

//rep wood

这个命令对填充屋顶不起作用,因为它只会替换鹅卵石,而不会替换空气。正确的命令是

//rep air wood

它只用木头代替空气。

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现在你有了地板,墙壁和屋顶,但它还是有点四四方方方的,里里外外。如果你想建第二层怎么办?你可以先建一个楼梯。

在离后墙很远的地方放两个楼梯。用鼠标左键选择其中一个:

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另一个单击鼠标右键:

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站在第一个前面的地板上,跑:

//copy

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走上楼梯,进入:

//paste

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现在你有两套楼梯了!新的一组高一个街区,向前一个街区,因为从复制楼梯的地方算起,你就高一个街区,向前一个街区。复制和粘贴是相对的,并且依赖于位置。

您可以重复此过程,直到到达顶部(您可能需要在天花板上打孔):

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现在天花板被用作第二层的地板,所以是时候建更多的墙了。首先,在房子的拐角处放置一个块,然后单击鼠标左键选择它:

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在另一个角上执行相同的操作,除非单击鼠标右键。现在可以运行用于构建鹅卵石墙的命令:

//expand 4 u

选择我们要建造的空间

//walls wood:1

建造城墙。注意“wood”后面的冒号和数字吗?它指定了不同类型的木材,因此地板与墙壁不同。

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看起来很块状。在房子里添加口音对使它看起来更好有很大帮助。例如,为了更好地将鹅卵石部分与木材部分分开,可以在墙中添加“钢筋”,并使用WorldEdit更快地进行此操作。在墙的边缘附近构建类似的内容,然后左键单击其中一个角:

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右键单击对角:

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然后,一边看墙的其余部分,一边进入

//stack 6

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这个命令获取剪贴板中的任何内容,并按您想要的方向背靠背地复制它。可以像在expand命令中那样指定方向。

我们在墙上做了很多装饰,在墙上打了几个洞装窗户。我们还改变了离地板最近的木头的颜色,给它一种装饰的感觉。您可以通过选择两个拐角并运行:

//rep wood wood:2

给你不同颜色的木头。

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如果你想轻松地建造窗户,你不必用玻璃窗手工填充。用鼠标左键选择一个角点:

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另一个单击鼠标右键:

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小心不要在建筑物内选择任何东西,只选择窗框,然后运行

//rep air glasspane

在大楼周围这样做:

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这使房子看起来很漂亮,但我们还没有屋顶。与其选择平屋顶,不如用三角形屋顶装饰我们的房子:

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这是手工**的,但你不必手工**其余的。

用鼠标左键单击选择屋顶的一条边:

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另一个单击鼠标右键:

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输入:

//expand 10 u

选择屋顶的其余部分。然后,朝房子的其他部分看去,跑:

//stack 12

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它可能不会堆叠所有的方式,或可能堆叠太多,你可以随时使用

//undo

//redo

去清除你可能犯的错误。

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屋顶一边悬着,另一边还没建起来。

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用WorldEdit复制它是最容易的。先把自己和房子的墙排成一排。这是很重要的,因为如果你是一个街区,它可能会复制奇怪。

 

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站在房顶上,与墙排成一行,朝着悬挑的方向看。现在我们的选择只是屋顶的一部分,所以快跑吧

//expand 10

选择屋顶悬挑部分的其余部分。输入:

//copy

将其复制到剪贴板。

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跑步:

//rotate 180

翻转悬垂部分。此命令在门、按钮和其他特定于方向的块上有一些错误,因此在使用它复制和旋转整个建筑时要小心。就目前而言,它应该运作良好。站在屋顶的另一边跑

//paste

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在第一次尝试时,你可能会把它的位置弄错。如果你没有,太好了!如果您这样做了,您将不得不//撤消并//粘贴到不同的位置以获得正确的结果。请记住,复制和粘贴与复制和粘贴时所处的位置有关。

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经过几次修饰和修饰,房子就完工了!第一次尝试可能需要一段时间,但是当你习惯了,你会变得更快更好。像这样的构建在WorldEdit中大约需要10分钟,而在常规的创作模式中需要半个多小时。有些事情,如地形形成和产生大规模的结构,几乎不可能在香草雷工。

  • 发表于 2021-04-10 07:58
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  • 分类:互联网

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miaowa1
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