ds是任天堂最好和最奇怪的

任天堂一直是一家奇怪的公司。这家总部位于京都的游戏制造商将一名意大利水管工打造成流行文化的最大偶像之一,该公司还尝试了从DIY纸板游戏配件到三叉戟控制器等各种产品。这种不可预知的本性正是任天堂如此令人兴奋(偶尔也会激怒)的原因。...

任天堂一直是一家奇怪的公司。这家总部位于京都的游戏**商将一名意大利水管工打造成流行文化的最大偶像之一,该公司还尝试了从DIY纸板游戏配件到三叉戟控制器等各种产品。这种不可预知的本性正是任天堂如此令人兴奋(偶尔也会激怒)的原因。

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通常情况下,这些概念似乎来自左领域-但在最好的情况下,任天堂使奇怪的感觉是必要的。没有比任天堂DS系列双屏幕手持设备更明显的了。

这个时代现在已经结束了,任天堂最近停止了3DS和它所有的各种型号。这一消息并不令人惊讶:这一转变取得了巨大成功,在很大程度上取代了对3DS等专用手持设备的需求。但还是很难过。DS系列的16年是任天堂历史上最具创造性和最令人兴奋的时期,任天堂不断尝试新的想法,其中许多以不同的形式存在于今天。

DS在第一次发布时并不是一个明显的热门产品。事实上,这根本没有什么意义。任天堂在这里避开了gameboy这个品牌,推出了一款带有两个屏幕和一支手写笔的笨重设备。但在典型的任天堂(Nintendo)时尚中,该公司为这款设备创造了量身定制的体验,这种游戏是你在其他地方玩不到的。

有史以来最畅销的两款DS游戏是任天堂(Nintendogs),一款让你照顾一只虚拟小狗的游戏,还有脑力时代(Brain Age),一系列类似数独的脑力练习。在智能**出现之前的时代,这些游戏向我们展示了为什么我们想要一个触摸屏来玩电子游戏。DS甚至有一个内置的聊天应用,现在感觉远远领先于时代。

然而,让DS特别引人注目的是它所提供的丰富经验。有很多奇怪的触摸屏实验,比如音乐玩具Electroplankton或Metroid Prime弹球。但一些最著名的游戏更直接,包括像新的超级马里奥兄弟,马里奥卡丁车,和多种口味的神奇宝贝。这是两个世界中最好的:一个熟悉的任天堂冒险可以坐在一起更多意想不到的经验。

DS的巨大人气——在其整个生命周期内销量超过1.5亿台——也意味着第三方也加入其中,在一个通常由任天堂自己的产品主导的平台上显示出罕见的创造力水平。Wii同样很受欢迎,但大多数第三方游戏都让人感觉像是被拍打在一起。

与此同时,在DS上,一些最具创造力的游戏来自任天堂以外的开发者。有一些游戏,比如动漫手术模拟创伤中心,你用触摸屏把病人切成片,还有Etrian Odyssey系列的RPG,当你探索幻想和危险的地方时,你必须画地图。莱顿教授把这本书变成了一本文字拼图书。同样,这些游戏与更为典型的便携式游戏并驾齐驱,比如井上雄司(Koji Igarashi)的《城堡的继续复兴》(continuous revivation of Castlevania)和迄今为止最好的龙之旅游戏之一。

DS在2011年被3DS取代,但实际上并没有发生太大的变化:它增加了更好的显示效果,更强大的动力,以及从未真正起飞的3D噱头。3DS的销量约为前代产品的一半,仍高达7500万台。(就上下文而言,这比NES和SNE都要复杂。)虽然最初的DS是变革性的,但3DS感觉更具迭代性。它也是在智能****变得越来越根深蒂固的时候出现的,而专用便携式游戏设备的想法对许多人来说吸引力不大。

当然,3DS仍然有一些很棒的游戏,包括《动物穿越:新叶子》、《塞尔达传奇:连接世界的纽带》和第一款便携式的《粉碎兄弟》,任天堂也在不断尝试新的想法。这款掌上电脑最畅销的产品之一是奇形怪状的生活sim Tomodachi life,它激发了任天堂第一款智能**应用程序Miitomo的灵感。

我最喜欢的概念之一是任天堂与卢浮宫的合作,在那里客人可以使用3DS作为他们游览的一部分。你绝对应该看这个视频马里奥创作者宫本茂和已故任天堂总裁岩田聪在美术馆闲逛。

当然,视频游戏平台来来往往,所以双屏掌机系列最终会消亡也就不足为奇了,特别是任天堂的重点显然已经集中在交换机上一段时间了。但DS的独特性质使得它的消亡尤为困难。当Wii U被这一开关取代时,这款游戏机最棒的大部分游戏最终都被移植到了新的平板电脑上。有了DS和3DS,就不那么简单了;即使你移植了一款像《连接世界》或《Etrian Odyssey》这样的游戏,你也无法复制在任何现代游戏平台上的两屏游戏体验。

具有讽刺意味的是,由于微软的Surface Duo和其他折叠智能**等设备,3DS的终结正值双屏设备准备成为主流之际。这似乎不太可能,但也许有一天,我们会看到第二波开发人员利用这种格式,为移动领域注入任天堂激发的创造力。至少,有人需要把浮游生物移到港口。

  • 发表于 2021-04-17 23:57
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  • 分类:互联网

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