人们常说曼达洛人的设计很像电子游戏。曼达洛人自己感觉自己就像一个玩家角色,在一个充满了总是需要什么东西的人的星系中奔跑,为NPC做不同的任务,以换取帮助或一件新装备。(这正是他如此适合Fortnite的原因之一。)
但在第二季第六集“悲剧”中,这些比较更加明显,因为《星球大战》中的角色首次以高级电子游戏敌人的身份出现。
曼达洛人的破坏者,第二季和1995年个人电脑游戏《星球大战:黑暗势力》。
黑暗骑兵回来了。
最初是在《星球大战:黑暗势力》中引入的,黑暗骑兵被认为是风暴骑兵的可能继承者,拥有几乎坚不可摧的盔甲,是光剑的证明。(有趣的是,这种盔甲不是由贝斯卡制成的,而是由“Phrik”制成的。在《星球大战》中有数量惊人的几乎坚不可摧的稀有金属。)黑暗战士不是容易犯错的人类战士,而是(至少在理论上)更可靠的战斗机器人。
不过,黑暗骑兵的起源更为实际。《黑暗势力》是卢卡斯艺术公司首次尝试**《星球大战》第一人称射击游戏,该游戏在很大程度上借鉴了《末日》的流行,但比经典射击游戏增加了更多的探索和基于客观的游戏性。
虽然“佳能”对黑暗骑兵的解释是作为一个更大,更坏的风暴骑兵替代品,但现实世界的解释更简单。作为一款电子游戏——一款专门为模仿最初的厄运而设计的游戏——如果整个游戏只是一浪接一浪地砍掉普通冲锋队的话,黑暗势力就不会玩得很有趣了。
需要更强大、更具挑战性的敌人:因此,各种型号的黑暗骑兵,他们更难战斗,并挥舞着更强大的武器。
黑暗势力被从战场上清除“官方的” 当迪斯尼买下了《星战佳能》的特许经营权并重新设定了宇宙时;他们在曼达洛的加入标志着他们第一次在屏幕上重新引入新的迪士尼时间表。
虽然将古老的传说元素回归到现在的连续性并不是什么新鲜事,但特别值得注意的是,黑暗骑兵再次在我们的****游戏中扮演类似的角色。在花了多集时间(把它们想象成单独的关卡)通过沼泽标准冲锋队观看曼多力量之后,难怪需要一个更强大的敌人来阻止他。
“悲剧” 很明显:在曼多,归来的神**芬内克·尚德和重装甲的波巴·费特之间’事实上,两排冲锋队根本无法阻止他。因为所有关于帝国力量的宣传’实际上,冲锋队的工作真的很差劲。
黑暗骑兵是合乎逻辑的解决方案-当然帝国会探索新的选择,以取代客观上不太有用的冲锋队。如果他们和最初的电子游戏对手有什么不同的话,那么曼多(和他的朋友们)很可能会在未来几周为拯救格罗古(née Baby Yoda)而展开一场相当艰难的战斗。
毕竟:没有老板之争的电子游戏是什么?
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