cs:go的新球队拥有的联赛为电子竞技指出了一个不同的未来

竞争性游戏中的一些大牌正在联手组成一种新的联盟。今天宣布了Flashpoint,一个新的职业反击:全球进攻联盟,它在一个关键方面不同于几乎所有其他电子竞技企业:它是由球队拥有和经营的。像Cloud9、Gen.G、Dignitas、overactivemedia等大牌机构都支付了200万美元的特许经营费,以建立一个更具可持续性的电子竞技联盟。“每个人都从中受益,我认为这将是未来的发展方向,”Gen....

竞争***中的一些大牌正在联手组成一种新的联盟。今天宣布了Flashpoint,一个新的职业反击:全球进攻联盟,它在一个关键方面不同于几乎所有其他电子竞技企业:它是由球队拥有和经营的。像Cloud9、Gen.G、Dignitas、overactivemedia等大牌机构都支付了200万美元的特许经营费,以建立一个更具可持续性的电子竞技联盟。“每个人都从中受益,我认为这将是未来的发展方向,”Gen.G联合创始人肯特韦克福德(KentWakeford)说。

该联盟将于明天开始公开预选赛,并表示它将“为所有主要的电子竞技联盟的球队提供最高的收入分成潜力。”赛事将在工作室离线进行,每年有两个赛季和200万美元的奖金池。除了有利于球队老板之外,联盟还表示,与其他比赛相比,球员的参与度将大大提高。联盟表示:“玩家将在电子竞技中获得最高的收入份额,在CS:GO中获得最大的收入保障,并且在联盟理事会中拥有与球队同等的代表权。”。闪点将由FaceIt操作。

下面简要介绍一下有点复杂的季节结构:

Flashpoint open qualifiers begin on February 6th across three regi***: Europe, North America and South America. The top four teams per EU qualifier (16 total), top two per NA and SA qualifier (eight total per region) move to a regional closed qualifier. The regular season will see the final two teams who emerge victorious from the regional closed qualifiers join the 10 Flashpoint founding teams for the regular season, where they’ll be split into three GSL groups of four, drafted by the teams themselves.

Teams will then compete in the GSL group stage, where they earn points. There will then be a re-draft and the process is repeated. If teams are tied in points after the second group stage, tie-breaker matches will be played. The top eight point earners will qualify for the Finals, which will be an eight team double elimination bracket. More details on the location and format for the Flashpoint season final will be revealed soon.

不过,让Flashpoint特别有趣的是它的团队结构,这与世界上最大的电子竞技项目相比有着天壤之别。在《职业守望》、《传奇联盟》或《使命召唤》中,联盟由游戏发行商管理,这给了他们很大的控制权。据通用汽车的韦克福德-其组织也经营球队在守望联盟,NBA 2K联赛,和传奇联盟冠军韩国,等等-这可以创造一个对抗的动态。

“一方是联赛,另一方是球队和球员,”他解释道。“当他们做赞助商、做媒体交易、做现场活动时,联盟都在考虑联盟。我们怎么赚钱?作为一个联盟,我们如何为我们的联盟盈利?然后进入他们所有的黑匣子,有时团队可以从中获得一些价值。它建立了一个结构,使联盟的活动与球队和球员的活动不一致。”

他认为Flashpoint的结构创造了一种不同的动态,因为所有的团队都投入了资金,朝着一个相似的目标努力。事实上,虽然现在还为时尚早,他说他已经看到了与其他联赛的老板相比,闪点球队老板的合作方式有很大的不同。韦克福德解释说:“当团队聚在一起的时候,我们在思考如何共同做出一些伟大的、伟大的、有影响力的东西。”。“我们的精力都集中在如何变得很棒上。在其他联赛,通常是球队对联盟,我们如何在这里,那里划出一点权利。这很有策略性。这与伟大无关。这就是关键的区别。”

Flashpoint还希望区分其事件和广播的外观。联盟已经签下了著名的广播人才,包括CS:GO老将邓肯“托林”希尔兹和克里斯托弗“蒙特克里斯托”米克斯,在其头两个赛季的守望联盟最公开的面孔之一。虽然目前大多数的电子竞技联赛已经开始采用传统体育联赛的风格和结构,但Flashpoint表示,它正朝着一个不同的方向发展,从MMA和WWE等机构那里获得灵感。韦克福德说:“每个人都想成为电子竞技的ESPN。”。“好吧,谁说ESPN适合游戏社区?我们想为球迷创造一种真实的体验,更原始,更个性。”

当然,闪点的另一个主要问题是竞争。它不仅要面对传奇联盟和使命召唤这样的庞然大物,而且它也不是唯一的职业CS:GO赛道。最值得注意的是,ESL职业联赛自2015年开始运作,目前是游戏中最大的球队的所在地,包括Faze Clan、Team Liquid和Fnatic。对于任何一家新企业来说,这都是一个艰难的市场,更别说那些试图改变经营方式的企业了。但韦克福德认为,闪点将是如此独特,没有什么理由担心。“如果我们做得对,”他说,“我不担心其他联赛。”

  • 发表于 2021-04-20 02:06
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  • 分类:互联网

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