有时我觉得电子游戏的小故障比电子游戏本身更令人惊讶和有趣。
我已经试着解开这个想法好几个月了。我的感受肯定来自于过去50年里每周、每周、每年40小时写电子游戏。我承认所有AAA射手和运动冠军和动作冒险混合体开始在某个特定的点模糊在一起;这些比喻和机械感觉就像是一堆共同的想法。是的,有时候我必须有意识地努力区分一个没有精神的射手和另一个。
不过,我不认为这就是我喜欢小故障的原因。
我相信,至少在大预算游戏方面,我们已经进入了一个安全的时代,一个建立在续集和更新之上的时代。所以,当我们看到一个野生的,意想不到的故障,在其他可预见的专营权,如刺客的信条,疯狂或超级粉碎兄弟。这有点令人震惊。
小故障往往是怪异的、谦虚的和破碎的,也就是说,小故障是超级预算游戏所渴望的。
这种逻辑并不是要嘲笑大型游戏。很多大型游戏都很壮观,醋加小苏打的实验也很壮观。你知道配方,你知道该期待什么,你永远不会厌倦观看爆炸性的结果。但一个好的小故障就像在小苏打中加入醋,然后产生一个西瓜。你不是每次都想要,但是天哪,这个实验是怎么做西瓜的?!
我的观点是,哇,魔幻般不断成长的Yoshi来自3DS上的Super Smash Bros.是一个美丽的东西,它提醒了我为什么喜欢电子游戏,以及为什么游戏是建立在一个不稳定的字母和数字集合之上的事实。
我也认为游戏正逐渐走出安全时代,一次一场比赛。随着新一代的到来,我们看到开发商又冒了一些风险。游戏仍然是规模巨大的,暴力冒险,有着确凿的名字,但他们开始采取一点奇怪和大胆的行动。
这是我的天才同事迪伦·拉思罗普的作品。
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