众议员凯瑟琳·克拉克希望联邦调查局打击游戏机和网络威胁

游戏机和网络虐待已经正式进入国会。昨天,众议员凯瑟琳·克拉克(D-MA)发表了一封致众议院拨款委员会的信,要求该委员会呼吁司法部打击网络骚扰,包括在电子游戏社区针对女性(和一些男性)的强奸、谋杀、大规模枪击和炸弹威胁。克拉克代表波士顿的游戏开发商Brianna Wu,她一直是仇恨运动的目标;克拉克在接受杰泽贝尔采访时说,与***的沟通导致今年2月与联邦调查局的会面“令人失望”这显然不是他们的优先事...

游戏机和网络虐待已经正式进入国会。昨天,众议员凯瑟琳·克拉克(D-MA)发表了一封致众议院拨款委员会的信,要求该委员会呼吁司法部打击网络骚扰,包括在电子游戏社区针对**(和一些**)的**、谋杀、大规模枪击和**威胁。克拉克代表波士顿的游戏开发商Brianna Wu,她一直是仇恨运动的目标;克拉克在接受杰泽贝尔采访时说,与***的沟通导致今年2月与联邦调查局的会面“令人失望”这显然不是他们的优先事项之一,”她说。

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克拉克希望拨款委员会在给司法部的报告中增加一段关于网络威胁的指导:

The Committee is concerned with the increased instances of severe haras**ent, stalking, and threats tran**itted in interstate commerce in violation of federal law. These targeted attacks against internet users, particularly women, have resulted in the release of personal information, forced individuals to flee their homes, has had a chilling effect on free expression, and are limiting access to economic opportunity. The Committee strongly urges the Department to intensify its efforts to combat this destructive abuse and expects to see increased investigati*** and prosecuti*** of these crimes.

在个人威胁明显非法并可被起诉的地方,将其发送到网上几乎没有什么后果,尽管有少数人因下令警方突袭目标而被捕。这个问题并不新鲜,但克拉克说,Gamergate——一个早期的运动,不同程度地宣称要为“游戏新闻中的道德”而战,并结束游戏中的进步政治——让她充分注意到了这个问题。

“‘Gamergate’的特点是威胁谋杀、**、暴力和严重骚扰。”

她在信中写道:“虽然许多犯罪者可能实际上并不打算实施暴力威胁,但这些威胁本身显然具有现实世界的后果,而正在进行的‘游戏玩家’恐吓运动突出了这一点。”“游戏机”的特点是谋杀、**、暴力威胁,以及对电子游戏行业**参与者的严重骚扰。。。这些威胁不仅影响了这些妇女的生活和工作能力,而且有可能压制**的声音,阻止年轻妇女进入她们选择的职业。”

这场将成为Gamergate的运动始于2014年8月,当时游戏开发商Zoe Quinn的前男友公开指责她不忠。一小部分游戏玩家在帖子中表示,这表明独立游戏和游戏新闻界存在**现象,并迅速蔓延到对游戏和游戏写作中“政治”理念的攻击。奎因的地址和联系方式被公布在网上,引起一波骚扰。大约在同一时间,女权主义评论家安妮塔·萨尔基森(Anita Sarkesian)发布了她的视频系列《比喻与女人》(Tropes vs.Women)的一部分,自2012年以来,这部视频一直招致尖刻的仇恨。

“加强现行法律的执行力度,是保持互联网对所有人开放的重要第一步。”

由于Gamergate声称没有官方的会员制度,支持者一再坚称,过多的明目张胆的死亡和**威胁要么是捏造的,要么是“反游戏玩家”假旗子操作的结果,与Gamergate无关,要么是与Gamergate自身成员的骚扰相匹配。但这两名**都是在受到特定的谋杀威胁后离家出走的,萨基森在10月份的一封匿名信中承诺,如果她成功的话,将会引发枪击事件,于是她取消了一次谈话约会。最近,吴菊萍的工作室巨头Spacekat因生命受到威胁而退出了PAX游戏大会,其中一个后来被称为表演艺术作品。

克拉克说,她并不是在寻求新的立法,只是在寻求对现有法律的更强有力的执行。”她写道:“联邦**不负责监管互联网,但它负责保护那些受到**和谋杀威胁的妇女,这些威胁违反了现行的联邦法律。”我们决不能让互联网对**声音关闭,“加强现有法律的执行力度,是保持互联网对所有人开放的重要第一步”

更正:美国东部时间下午1:45:由于一个拼写错误,我们最初说Gamergate开始于2015年8月,而不是2014年。我们对这个错误感到遗憾。

  • 发表于 2021-04-29 06:43
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