oculus crescent bay是一款双屏幕vr耳机

Oculus产品副总裁Nate Mitchell今天在SXSW的一个座谈会上回答了一个关于该公司新月湾(Crescent Bay)原型耳机的长期问题:它看起来很好,因为它实际上使用了两个屏幕而不是一个屏幕。Oculus的创始人Palmer Luckey也加入了进来,他说原型使用两个屏幕是“非常明显的”,但之前没有人仔细观察过它(这款耳机于2014年9月发布)。使用一个屏幕来节省成本是Oculus最...

Oculus产品副总裁Nate Mitchell今天在SXSW的一个座谈会上回答了一个关于该公司新月湾(Crescent Bay)原型耳机的长期问题:它看起来很好,因为它实际上使用了两个屏幕而不是一个屏幕。Oculus的创始人Palmer Luckey也加入了进来,他说原型使用两个屏幕是“非常明显的”,但之前没有人仔细观察过它(这款耳机于2014年9月发布)。使用一个屏幕来节省成本是Oculus最初的一大进步,但从那时起,质量肯定有了飞跃。

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“大多数提议的**级应用(AR)并不酷。”

这个小组是一个关于Oculus和虚拟现实未来的广泛问答,但向Luckey提出的第一个问题是关于微软HoloLens中的增强现实。正如你所料,Luckey对VR的兴趣要比AR大得多。尽管他承认AR可能“和VR一样大或更大”,但他觉得AR没有“**级应用程序”。“大多数提议的**级应用程序(用于增强现实)并不酷,”他说,“它们有点无聊。”Luckey对游戏更感兴趣,他说,随着时间的推移,博彩业将变得越来越重要,因为VR技术从根本上取决于游戏引擎,它将成为VR产业的基础。

谈到竞争对手,勒基表示,他对宣布与Valve合作打造的HTC Vive感到“没有压力”我们已经面临着很大的内部压力“要发布一个设备,”勒基说,仅仅是一个竞争对手不会提高这些赌注更高。小组中的每个人都对会有更多的虚拟现实耳机的想法感到兴奋,因为这将推动虚拟现实的整体市场,并激励开发者。”米切尔说:“涨潮把所有的船都掀开了。”。

然而,Luckey反对Valve的Gabe Newell的观点,即使用Vive耳机时没有人会生病,他认为“每个VR耳机里都会有人生病”,特别是因为开发者可能不会遵守VR标准来防止这种情况。

和往常一样,Luckey不会评论Oculus Rift的实际用户发布时间。不过,他确实说过,事情正在按他所希望的那样发展。”没有什么是可怕的错误,一切都是可怕的权利,”他打趣说。Luckey也经常被问到虚拟现实的“输入”问题是否已经解决,让用户超越了基本的运动跟踪和游戏板。答案和以前一样:“我不认为有人已经确定了意见,”他说**一个通用的虚拟现实控制器非常困难。”

  • 发表于 2021-04-29 07:21
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  • 分类:互联网

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urgekitch
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