你死了。你死了。你又死了。你死了。你为什么一直死?
对于一款具有如此视觉魅力和天赋的游戏来说,丘比特在游戏性上绝对是个暴君。它有一个最小的教程部分,教你什么是每个按钮的基本功能,然后把你扔到狼。疯狂的胡萝卜,削皮的土豆,还有背着房子的鸟儿。丘比特基本上是一个真正激烈的,令人恼火的困难老板战斗的集合。在屏幕的右边或中央通常会有一些超大的漫画,而你却疯狂地试图不去死。你会失败很多次。
老板们在你的道路上喷涌着五颜六色的死亡之声,只有最灵活、最敏捷的手才足以克服他们的阻击。在我玩游戏的时候,我很快就开始质疑我的智力和理智,因为我反复对着“你死了”的屏幕做鬼脸。前者是因为,游戏太简单了,任何人都可以玩:你只是射击,避免射击。后者是因为我没有放弃,而是去玩更轻松的游戏。反复的失败中夹杂着小小的成功时刻,这是一种令人深深上瘾的东西。
这场比赛的胜利来之不易,这让他们更加满意
我猜丘比特的疯狂的困难与它的主人公夸张的,僵硬的微笑是一致的。这个游戏充满了疯狂,它(脆弱的)叙事前提是玩家输了与魔鬼的赌注,必须通过与一群愤怒的敌人战斗来报答,这些敌人的规模大约是恶魔的10倍,远不及恶魔的可爱。
我对这个游戏感到失望的是,它会让很多人对游戏失去兴趣。它有一个美丽的,古怪的美学,吸引了非游戏玩家。它激起了人们的兴趣和好奇心,他们对《使命召唤》系列中的最新一期毫无兴趣。你不需要成为一个星球大战的极客或者一个屠龙奇想的粉丝,你只需要一双眼睛。但要想以现在的形式享受这个游戏,你还需要一个钢铁般的性格,也许还有一个朋友能帮你度过难关。
丘比特有一个两人模式,它感觉就像它的设计主要是这样玩。即使你的盟友不是很擅长捣碎按钮,他或她出现在屏幕上至少会吸收一些来自敌人的高射炮弹,让你活得更长一点。足够长的时间来传递胜利的一击,也许。
2016年的某个时候,请留意Xbox One和Windows 10上的丘比特。
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