里面是一个令人难以置信的,令人不安的冒险从创造者的边缘

在《内幕》一开始,期待已久的2010年独立电影的后续行动陷入了悬而未决的境地,你跌入了一片阴森、灰暗的森林,你所能做的就是向右走。事实上,这就是你在比赛持续的五个小时里要做的事情:在越来越不稳定、有时甚至是可怕的情况下继续前进。Inside采用了平台游戏的基本公式,以一些独特的方式将其扭曲,并将其与电影故事的语言相结合;它基本上是一个长,美丽的相机镜头,通过不断变化的景观拉你。...

在《内幕》一开始,期待已久的2010年独立电影的后续行动陷入了悬而未决的境地,你跌入了一片阴森、灰暗的森林,你所能做的就是向右走。事实上,这就是你在比赛持续的五个小时里要做的事情:在越来越不稳定、有时甚至是可怕的情况下继续前进。Inside采用了平台游戏的基本公式,以一些独特的方式将其扭曲,并将其与电影故事的语言相结合;它基本上是一个长,美丽的相机镜头,通过不断变化的景观拉你。

所有这些都披上了一层黑暗的外衣,这是一个真正令人不安的叙述,提出了许多问题,但大部分的解释权留给你。

一开始,它的外观和感觉都很像它的前身。就像在地狱里,你控制着一个技能有限的小男孩,你所探索的世界是阴暗的,大部分是黑白的。这个男孩能跳起来抓住物体,但仅此而已。你对他一无所知,只知道他有可怕的危险。从一开始,你就被猎杀,卡车巡逻,武装人员搜索你,他们咄咄逼人的警犬在后面。

里面是一个令人难以置信的,令人不安的冒险从创造者的边缘

你从森林里开始,最终安静的乡村让路给了一个农舍,后来又有一个工厂,那里正在进行奇怪的实验。我不想再进一步解释这个故事;部分原因是我不想破坏惊喜,而且,我不知道发生了什么。我还在脑子里翻来覆去,想弄清楚这些东西是怎么合二为一的。但是我会说,内部的结局是你不会期望的,它是相等的部分怪异和不可思议。

“内在”最令人印象深刻的是它的克制

也许最让人印象深刻的是内心的克制。一直困扰着我的故事,无论是口头的还是书面的,都是完全不用语言来讲述的,所以你必须从你周围的世界和里面人物的反应中推断出一切。这不是一张漂亮的照片,但很吸引人。

类似地,游戏只使用两个按钮,但始终保持吸引人。里面突然增加了新的功能——比如你可以驾驶一艘小型潜艇,或者可以把你推进空中的奇怪的机械箱——然后同样迅速地抛弃它们。这不是一个专注于好主意的游戏。取而代之的是,它不断地引入新事物,以有趣的方式让体验不断向前发展,这也适用于故事。即使它只持续几个小时,内部功能多个令人震惊的情节转折,将完全改变你对游戏的看法。

里面是一个令人难以置信的,令人不安的冒险从创造者的边缘

Inside在丹麦Playdead工作室工作了很长一段时间。开发最初开始于2010年,也就是Limbo第一次发布的同一年,所有的时间和努力都显示了出来。它可能很短,但内部感觉巧妙地创造,几乎每一个微小的细节恰到好处。这包括了从小动画,如男孩将转向看奇怪的景象,因为他跑过去的方式,以巨大的,场景设置的时刻。前面提到的最后一个序列是我在任何媒体上看到的最疯狂的动画片段之一。

所有的细节都让人感觉恰到好处:游戏基本上是安静的,但音乐在完美的时刻膨胀,而侧面滚动的视角则被戏剧性的、电影般的镜头角度所增强。一个例外可能是拼图,虽然大多是伟大的,但偶尔也会诉诸一点尝试和错误。不止一次,为了找到正确的解决方法,你需要去死(有时是几次)。

但这些小小的挫败感并不能从整体体验中带走什么。内部是一个小游戏,但一个高耸的成就。它接受了熟悉的事物,以一种让人感到完全不安和新奇的方式颠覆了它,它一言不发地完成了这一切。

明天Xbox One将推出Inside,7月7日推出Steam版。

  • 发表于 2021-05-05 22:26
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  • 分类:互联网

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