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アレイ(array)とこうぞうの違い

本論文で論じた2つのフレーズは配列と発展であり,それらは低コストに変化する顕著な個体が彼ら自身の個人に気づかないことが多い。彼らは彼らの方法と仕事を持っていて、これは面白い研究をさせます。これらすべての品種間の必要性は、以下のポリシーで概説される。膝上型コンピュータでは、プログラミング配列は、同じタイプを個別に保持するエンティティのグループまたはエンティティの結果を描画します。一方,ノートパソコンプログラミングでは,開発は一つの場所で異なるタイプの気候を維持する情報開発に要約される.その主な技術は保存されたデータを処理することになったが...

主な違い

本論文で論じた2つのフレーズは配列と発展であり,それらは低コストに変化する顕著な個体が彼ら自身の個人に気づかないことが多い。彼らは彼らの方法と仕事を持っていて、これは面白い研究をさせます。これらすべての品種間の必要性は、以下のポリシーで概説される。膝上型コンピュータでは、プログラミング配列は、同じタイプを個別に保持するエンティティのグループまたはエンティティの結果を描画します。一方,ノートパソコンプログラミングでは,開発は一つの場所で異なるタイプの気候を維持する情報開発に要約される.その主な技術は保存されたデータを処理することになったが。

比較図

区分根拠アレイこうぞう
定義#テイギ#同じ種類のエンティティまたはエンティティの集合を1つの場所に保持します。一つの場所で異なるタイプの気候の情報発展を維持する。
代表者配列arrayName[arraySize];。「構造[構造タグ]です。
価値観1回の操作では、各整数またはアルファベットの順序の値のみが受け入れられます。すべての整数またはアルファベット順の値またはその他の値を1つの操作で取得します。
スペースメモリに割り当てられたホームは常に静的です。メモリ開発でメモリに割り当てられた家庭は常に動的です。
アクセス「/」を使用して、システム全体にコンポーネントを入力します。使用(.)システム全体にコンポーネントを入力します。

アレイ

ノートパソコンのプログラミングでは、配列は同じ種類のエンティティを個別に保持するグループまたはエンティティのセットに描画されます。その主な技術は変数からのデータを格納することであるが、最も重要な問題は、同じタイプの変数の山として考えることである。C++は,同じタイプのコンポーネントを連続的に収集する固定測定を出力するクラスタという情報開発を与えた。展示品はデータの山を小売するために使われている。しかし、クラスタは同じタイプの問題の蓄積と見なされ、これは継続的な追加の助けである。一例として、number 0、number 1、...、amount 99などの単数の成分を宣言する必要はありません。number 0、number 1、...、amount 99などのクラスタ変数を送信し、numbers[0]、number 1、and...、numbers[99]を使用して明示的な単一の部分を表すことができます。特定の展示品の一部。C++のクラスタを発音するために、開発者は、「タイプArayNeN[AlaySige];これは通常、単独の測定電流と呼ばれる。配列サイズは、ゼロよりも良い共通の付加価値でなければなりません。タイプは、任意の熟練したC++情報タイプであってもよいです。イベントの場合、発音は10の構成部分で、通常は「双音交互」と呼ばれます。C/C++は、同じ情報タイプの問題を説明するのに役立つ部分を示していますが、開発は異なる購入者が説明する情報タイプであり、さまざまな品種の情報ポイントを強化するのに役立ちます。

こうぞう

ノートパソコンのプログラミングでは、開発は1つの場所で異なるタイプの気候を維持する情報開発に要約されます。保存されたデータを処理する主な技術となっていますが、整数でもアルファベットでも任意の変数や情報タイプを処理できるため、幅広いメリットがあります。構造は医者と話すために使われています。図書館であなたの本を観察するのがいいと仮定します。タイトル、著者、トピック、図書IDなど、各電子書籍の付属品質を提示したい場合があります。イベントの場合:一部の情報を小売する必要があります。彼/彼女のタイトル、公民身分金額、報酬です。引張荷重を使って、タイトルの一部を区別し、citNo、小売業者のこれらの情報を補償することができます。どんな場合でも、すぐに小売業者の詳細が全く違う私たちを考えます。現在、各明示的な個体の各情報に対して、name 1、citNo 1、salary 1、name 2、citNo 2、salary 2の複数のコンポーネントを生成する必要があります。developmentタグは任意であり、各半定義はint iなどの典型的な変数定義である。またはフロートf;または、まったく異なるエンティティ変数定義とは無関係です。開発定義の上部では、最終的なセミコロンよりも速く、最小限の1つの開発部分を平らにすることができますが、これは自由に決定できます。1つの開発を記述するためには,構造の合理化を利用することが望ましい.struct宣言は、プログラム内で異なる情報タイプを記述し、その数は半分である。構造接続のグループは、「struct[structure tag]。

主な違い

  1. ノートパソコンのプログラミングでは、配列は同じ種類のエンティティを個別に保持するグループまたはエンティティのセットに描画されます。一方,ノートパソコンプログラミングでは,開発は一つの場所で異なるタイプの気候を維持する情報開発に要約される.
  2. 開発を表す方法は「struct[structure tag]となった。一方、配列を表す最良の方法の一つは「array arrayName[arraySize];」である。
  3. 1つの配列は、1つの操作で各整数またはアルファベット順の値しか受け入れられないが、1つの操作で各整数またはアルファベット値または他の値を取得する開発が行われている。
  4. 1つの配列の最適なタイミングはクラスの中で学院の学生の数で、私たちは学者1、学生2、学生3と他を同じ配列にします。一方、最も発展しやすいタイミングは、肩書きや学者の年齢、例えば1歳、2歳、3歳、1、2、3歳になった。
  5. メモリ配列に割り当てられたホームは常に静的であるが,メモリ開発によって割り当てられたホームは常に動的である.
  6. 配列は「/」を用いてシステム全体にコンポーネントを入力するが,開発は常に(.)システム全体にコンポーネントを入力します。
  • 2020-03-29 12:09 に公開
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  • 分類:教育

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