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ゼルダの伝説」シリーズ全作品の解説書の決定版

ゼルダシリーズは、ゲームの中で最も完成度の高いフランチャイズの一つです。シリーズ全作品にアンケートを実施し、その特徴を探る...。
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このゲームは、史上最も多く、成功したビデオゲームフランチャイズの一つです。いくつかのバージョンでは、史上最高のゲームの一つとして名前が挙げられています。アクションアドベンチャーというジャンルを確立し、他のゲームに多大な影響を与えた。

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もちろん、「ゼルダの伝説」シリーズのことです。ゼルダ」は1987年の発売以来、批評家やファンから高い評価を得ているゲームです。しかし、このシリーズの人気の秘密はどこにあるのでしょうか。フランチャイズの個々のゲームの特徴は何でしょうか?

剣を開いて、ゼルダの歴史に迫り、全19作を検証していきます。すべての冒険を経験した人も、すべてのトラブルが気になる人も、一緒にゼルダのゲームを楽しみましょう。

注意事項

  • 北米版は発売期間が数年あり、日本版が先に発売されるケースも少なくない。
  • バーチャルコンソールなどで再販されるゲームも少なくありません。今回は、3DSの「3Dタウチク」の時代など、メジャーなリメイク作品のみを取り上げます。
  • GBはゲームボーイ(Cはカラー、Aはアドバンス)、GCNはニンテンドーゲームキューブ、NDSはニンテンドーDSを表しています。

ゼルダの伝説(NES、1987年)

ゼルダの伝説の原型は、伝説のゲームデザイナー宮本茂氏の過去の体験から生まれました。少年時代、宮本は自宅周辺の自然を探索し、湖や洞窟などに出くわしたという。彼は、その探検をプレイヤーに味わってもらうために『ゼルダ』をデザインしたのです。まさにその通りです。

また、もう一つの新機軸である『スーパーマリオブラザーズ』では、左から右への直線的な道筋が主流で、『ゼルダ』ではプレイヤーがどこにでも行けるようになっています。スタート」を押したときに、あらかじめ設定された道筋をたどる必要はない。実は、最初の洞窟で剣を手に入れることさえ任意であり、プレイヤーは剣なしでラスボスにたどり着いたことになる。

第1作は、いくつかのシリーズスタンダードを設定しています。ダンジョンで新しいアイテムを集めたり、ハート型のピースを見つけて生命エネルギーを延長したり、モンスターと戦ったりすることは、今後ほとんどすべてのゲームに登場することになるだろう。また、家庭用ゲーム機で初めてパワーセービングシステムを搭載し、パスワードを覚えなくても後日プレイができるようにしたのも『ゼルダ』です。

今後のゼルダは、最初のオープンワールドの探索から離れることになりますが、ひとつだけはっきりしているのは、リンクの旅はまだ終わっていないということです。

ゼルダII リンクの冒険(1988年発売)

ゼルダ』シリーズを見直すと、『ゼルダII』をシリーズの外伝とする人が多いことに気づきます。いろいろな意味で、その通りだと思います。ゼルダの続編は、敵を倒すと経験値がもらえる、横スクロールのエリアがある、プラットフォームがある、ライフに制限がある、などの新要素が盛り込まれています。この後、どのゲームも『ゼルダII』のライトなRPGのスタイルから逸脱することなく戻ってきました。

ゼルダII』も、殺人的な罠と手強い敵との一騎打ちのおかげで、難易度が高いことで知られています。しかし、だからといって、このシリーズに何の魅力もないわけではありません。今号では、特殊攻撃やダークリンク、連動クエストやヘルプで活躍するNPC(ノンプレイヤブルキャラクター)などに、初めて魔法テーブルを使用した記事を掲載しました。

ゼルダ』の新作が好きな人は、『ゼルダII』を自分のミニで試すと、もしかしたら戸惑い、敬遠してしまうかもしれない。でも、それは悪いゲームということではなく、ただ違うだけなんです。

現時点では、まだシリーズが固まっているわけではないので、実験することに意味があると思います。しかし、次回作で任天堂は、今後何年も『ゼルダ』とともにあるであろうデザインパラダイムを採用したのです。

リンクス トゥ ザ パスト(SNES、1992年)

過去とのリンクというテーマは、元のゲームがやっていたことはすべて、より良くなっているということです。より具体的な物語として、ゼルダ姫が冒険に乗り出し、世界中の賢者たちがハイラルについて説明するようになりました。マップは肉付けされており、方向性を把握するのに役立ちます。より多くの武器が、より良い旅と戦いの方法をもたらす。本来、『ゼルダ』とはどういうゲームなのかを最もよく表しているタイトルです。

プレイヤーは、ハイラルがねじれた、より危険な異世界であるダークワールドに足を踏み入れることになります。また、過去とのつながりから、悪の象徴である「マスターソード」が初めて登場します。魅力的な世界観とダンジョンデザイン、そして完璧なまでに洗練されたレベルにより、このゲームはファミコンのタイトルよりもはるかに親しみやすいものとなっています。押し付けがましくなく、正しい方向を示してくれるので、ランダムに歩き回る必要はありません。

2Dゼルダを頂点に押し上げ、今もなお愛され続けている過去とのリンク、魅力的なコアストーリーと探索を求める秘密があります。また、近日発売予定のスーファミミニでもプレイできます。

シリーズが3Dへと革新的に飛躍する前に、任天堂はゼルダの携帯機デビューを記念して、もう1本2Dのゲームをリリースしました。

リンクの覚醒(GB、1993年)

マリオシリーズは、1989年にゲームボーイで発売された『スーパーマリオランド』で初めて携帯ゲーム機のタイトルを獲得しました。このニュースが好評だったことから、「ゼルダも同じような展開になるのではないか」という声が多く聞かれました。リンクが覚醒した結果、成功したのです。

しかし、このシリーズはいくつかの点で不思議なゲームです。ハイラルの地が舞台ではありません。そこには、風魔と呼ばれる魔獣が眠るコホリント島がある。島のダンジョンにある8つの特殊な楽器を集めると、ウィンドフィッシュが目覚め、脱出できると言われるリンク。トライフォースの姿はどこにもなく、ガムボールやクアラルンプールといったマリオのキャラクターまで登場しています。

ゲームボーイの限られた画面サイズとボタンがないにもかかわらず、このゲームは素晴らしい。通常のゼルダとは設定やキャラクターが大きく異なり、長く遊んでいる方にも全く新しい体験をしていただけると思います。

1998年に任天堂から発売された「リンクの覚醒DX」は、「ボーイカラー」と呼ばれるバージョンアップ版で、カラーグラフィックやカラーディスプレイを多用した新しい専用コピーを提供するなどの機能強化が図られた。Nintendo.comからダウンロードできるようになりました。

タイム陶板フルート (N641998)

ゼルダ」と聞いて、ゲームを思い浮かべる人は多いだろうが、それには理由がある。時のオカリナ」は、「ゼルダ」シリーズの最高峰と言われ、最も高い評価を得ているビデオゲームです。スーパーマリオ64』では、直感的なロックシステムにより、まったく新しい3Dの世界を体験することができ、3Dゲームの時代を切り開くきっかけとなったのです。

このゲームについては1記事書けそうなので、手短に書きます。ポッターの「時の笛」は、多くの要素を3Dに変換して過去と結びつけ、これだけしっかりとしたタイトルを形成し、さらに多くの要素を追加していることは言うまでもありません。青春物語で、子供の頃のリンクとゼルダの行動が、7年後にガノンドロフが世界を支配し、未来で戦わなければならなくなることにつながるというのはすごいことです。

素晴らしいダンジョンデザイン、多彩なアイテムやサイドクエスト、そして素晴らしいテンポで展開する長大なアドベンチャーです。1998年以降の3Dアクションアドベンチャーゲームはすべて本作の影響を受けており、その後10年間のゼルダゲームの舞台となった。ビデオゲームにおける最高で最も重要なゲームを体験したい地球上のすべての人が、このゲームをプレイしなければならないのです。

そのためには、3DSで『時の旅人』を3Dで強化したリメイクが最適かもしれません。不要な3D効果の奇麗さはともかく、ビジュアルの向上、タッチパネルによるアイテムの装備のしやすさ、ダンジョンの難易度が上がったマスタークエストの改善など、様々な工夫が施されています。また、悪名高い「水の神殿」に補助を追加するなど、細かい生活の質の向上が図られています。

マジョーラの仮面(N642000)

次の3Dタイトル「ムジュラの仮面」は、「ポッターの笛」によく似ていますね。これは偶然ではありません。宮本茂は『時の笛』のダンジョンと引き換えに、チームに別のマスタークエストを作るよう希望しましたが、エピソード**の青沼英二は難色を示しました。その結果、両者は1年以内にゼルダの新作を制作することで合意した。開発期間を短縮するために、トーレンのキャラクターやその他の資産の多くを再利用しました。

オカナはゼルダの最終王者であり、新規プレイヤーの参入も可能ですが、「マジョーラの仮面」はその派生作品の一つです。終点に位置し、3日以内に落月によって潰される運命にある町を中心に展開されます。プレイヤーは町の人々の悩みを解決しながら、4つの方角に分かれてダンジョンを探し、悪を退治していくことになります。

このゲームは、新しい能力へのリンクを与えるマスクを中心に、当時のゼルダゲームで最も多くのサイドクエストを備えています。クロックタウンの住人たちは、ただセリフを繰り返すのではなく、毎日繰り返されるスケジュールによって活力を得ているのです。ゲームの3日間(実時間で約1時間)が過ぎると、リンクは月を避けてクレイモアで「時の歌」を奏で、1日目にジャンプして探索を続けなければなりません。

マジョーラは他のゼルダゲームに比べて暗いし、3日間のプレイサイクルの繰り返しはちょっと嫌ですね。しかし、そのおかげでユニークなゼルダのゲームになり、間違いなく最もスマートなゲームのひとつになりました。開発者の功績は、再利用可能なアセットとGroundhog的なサイクルで複雑な世界を構築したことです。

N64版と同様、3DSで発売された『ムジュラの仮面 3D』では、グラフィックの一新、携帯機で遊ぶためのセーブシステムの変更、釣りのミニゲームの追加など、いくつかの変更が加えられています。

季節の神託と時代の神託』(gbc, 2001年)

リンクの携帯機での2作目は、実は「季節の予言」と「時代の予言」という2つのゲームに分かれているのです。ゴブリンの2作(サン、ムーン)と違い、シーズンズとエイジズは全く別のゲームです。シリーズ初の試みとして、任天堂が開発したのではなく、カプコンが開発した2作品である。

オラクル・オブ・ザ・シーズンズでは、リンクがホログラフィックドラムに行き、そこでオラクル・オブ・ザ・シーズンズが誘拐される。彼はゲームの中心となるアイテム「季節の杖」を受け取り、それを使って季節間の世界を自由に入れ替えることができるのです。例えば、まだ泳げるヒレのような手足がない場合、夏から冬に切り替えると湖が凍り、渡れるようになります。四季はアクションに重点を置いているので、ダンジョンでは手強い敵からの挑戦が待っています。

別のゲーム『The Oracle of the Ages』では、『Labrynthia』にリンクが見られ、『Oracle of the Ages』がゲームの対戦相手に憑依している。時代のハープを使い、過去と現在を自在に行き来できるリンク。例えば、ある地域ではゾーラ王が死んでしまったので、病気になったときに過去にさかのぼって薬を飲ませる必要があります。エイジは、兄弟作とは異なり、パズルに重点を置いています。そのため、ダンジョンでは激しい戦闘が少なく、頭を悩ませることが多いのが特徴です。

開発者は当初、相互に関連する3つのゲームを作り、好きな順番で遊べるようにしようと考えていました。これを実現するのは難しいので、2つに減らしたのです。しかし、季節や年代はやはりつながっています。1つのゲームをクリアすると、別のゲームに参加できるコードがもらえます。2作目をプレイすると、別タイトルのキャラクターを覚えられるなど、バリエーションが増えます。2作目のメイン課題をクリアすると、最終作に進み、本当のエンディングを迎えることができるのです。

四つの剣 (GBA, 2002)

2002年、任天堂はゲームボーイアドバンス用の過去の移植版へのリンクを公開した。基本的には同じである(細かいテキストの変更とゲーム性の違いは別として)。最大の新コンテンツは、カートリッジ用の全く新しいゲーム「The Four Swords」でした。ゼルダのゲームにマルチプレイヤーモードが搭載されるのは、今回が初めてです。

Four Swordsは、2~4人のプレイヤーが協力し、同時に競争しながらランダムに生成されるダンジョンをクリアしていく、かなり短いゲームです。リンクが「四つの剣」を抜いた後、各プレイヤーがコントロールできる自分のコピーを3つ作成します。他のプレイヤーと協力してパズルを解いていくのですが、一番多くルピーを集めたプレイヤーが報酬を得ることができます。

残念ながら、4本の剣で遊ぶには、各自がゲームボーイアドバンスとゲームを持っている必要があります。また、各システムを接続するために、ゲームボーイアドバンス接続ケーブルが必要です。ですから、過去のカートリッジとリンクしていても、おそらく『Four Swords』は遊べないでしょう。

そのためか、任天堂は「四刀流記念版」と銘打った強化版の発売を決定した。このバージョンは、一人用モードでプレイし、両方のリンクを自分で操作することができ、2011年9月から2012年2月まで、ニンテンドーDSiおよび3DSのDSiウェアサービスで無料で配信されました。リンク・バイ・ワールドの発売後、2014年初頭の数日間、eショップで再び四刀流が自由に遊べるようになったのです。それ以来、任天堂は上場していない。

風のあわいに(gcn、2003年)

風ノ旅ビト』は、アニメ調のセーラー服のようなグラフィックと、それに見合った素晴らしいサウンドトラックで、ゼルダファンに衝撃を与えた作品だ。新しい外観を気に入る人もいれば、ばかばかしいと思う人もいます。その結果、「風のタクト」は他のいくつかのゼルダゲームと同様、発売当初は批判もありましたが、しばしばシリーズ最高のゲームの一つとして評価されています。

Wind Wakeの舞台は、航海が主な航行手段である水に満たされたルール。この仕組みのおかげで、序盤をある程度プレイすると、世界が一気に広がり、オプションでたくさんの島へ航海することができるようになります。探検家にとっては間違いなくゼルダですね。トーレンと同じく、音楽は大きな役割を担っています。名目上の風起こしは、リンクが風を操ったり、味方を操ったりするためのバトンです。

風ノ旅ビト』はリンクやたくさんの宝探しなど優れた表現がある一方で、面倒な要素もありますが、2013年のWii U向け『風ノ旅ビト HDリマスター』で修正されています。新アイテムのクイックセイルは、リンクのセイルを速くし、風向きを自動的に変えるので、風向きでセイルを調整し続ける必要がない。終盤の長いクエストも大幅に短縮されました。他の再販されたゼルダゲームと同様、新規参入者に最適な方法だと思います。

四剣の冒険(gcn、2004年)

四剣の冒険」は「四剣」の続編です。ストーリーやマルチプレイの要素は同作と共通で、実際、据え置き機のゼルダでマルチプレイを中核に据えたのは同作だけです。 しかし、本作は1人用モードで十分に遊べます。4本の剣の冒険」は、他の「ゼルダ」とは異なり、シームレスな世界ではなく、一口サイズのレベルに分割されています。

一人でプレイする場合は、一度に4つのリンクを操作することになります。クロスや直線など、さまざまなフォーメーションに素早く分けられるので、動きやすく、攻撃しやすい。ゲームキューブコントローラー1つで十分遊べます。

ただし、2~4人プレイの場合は、それぞれが自分のリンクを操作し、ゲームキューブ上のゲームボーイアドバンスと接続ケーブルで接続する必要があります。しかし、洞窟や建物に入ると、ゲームはゲームボーイアドバンスのディスプレイに転送されます。四刀流のように、一緒にパズルをクリアしたり、乙女を救出したりしながら、ベストスコアを競います。

Four Sword Encountersは、前作同様、一風変わったゼルダゲームです。エピソード形式のゲームプレイのため、シングルプレイはまあまあの出来で、最高傑作とは程遠い。しかし、ゲームボーイ・プレミアムのシステムや接続ケーブルを、マルチプレイを体験するために十分な数だけ購入するとなると、かなりの費用がかかります。

ミニキャップ(GBA、2005年)

カプコンが開発したもうひとつの携帯ゲーム機「ゼルダ ミニッシュキャップ」は、「風のタクト」と同様のグラフィックスタイルで、「4つの剣」のゲームのストーリーを引き継いでいます。今回のリンクの帽子は、実はエズロという魔法生物なんです。これにより、彼は小さなサイズに縮んで、小さな種族であるピコリ族の視点で世界を探索することができるようになったのです。

ご想像のとおり、この仕組みは面白いゲーム変換につながります。アリくらいの大きさになると、フルサイズ接続のための無害な水滴は死活問題だ。ダンジョンや謎解きの多くは、リンクの体の小ささを利用しています。探索時の大きさの変化が、魅力的な世界へと導いてくれます。また、メダルリンクを集めて、他のキャラクターのお揃いの石と融合させると、アイテムや新しいサイドタップが手に入る「キンシップ」も新要素として追加されています。

ミニキャップは携帯型ゼルダの名作。この巨人シリーズでは忘れられがちだが、見逃してはいけない。

トワイライトプリンセス(Wii, GCN, 2006年)

ゼルダ』ファンにとって、『トワイライトプリンセス』は待望の一作でした。風**」は、よりリアルで大人なゼルダを求める声が多く、その欲求を満たすような作品に仕上がっていました。このシリーズの最初の注目作で、『トワイライトプリンセス』は2機種で発売されました。このゲームはもともとゲームキューブ用にデザインされたものでしたが、Wiiの発売に伴い、任天堂はこのゲームを遅らせ、2006年11月にWiiのローンチタイトルとしてリリースしました。ゲームキューブ版はそのわずか1ヵ月後に発売されました。

トワイライトプリンセスは、よりゼルダらしいゲームだと思います。その異世界とは、影の生物が住む暗黒の世界「トワイライトキングダム」である。この領域に引きずり込まれたリンクは、狼に変身してしまうのです。ゼルダ姫を知る黄昏の住人ミドナの力を借りて、リンクは「ヘッジ」を取り戻すために黄昏に立ち向かう。

興味深いのは、Wii版の『トワイライトプリンセス』で初めてリンクが右手を使ったことです。ゲームキューブ版を開発する際、任天堂はずっと左利きだったんです。しかし、Wiiリモコンでは剣を振って攻撃するため、リンクの手の使い方を多くのプレイヤーと同じにしたかったのです。その結果、Wii版ではゲーム世界全体をミラーリングすることになったのです。

2016年、任天堂はWii Uで同作を強化リメイクした『トワイライトプリンセス HD』を発売しました。Wii UのGamePadのおかげで、本作ではグラフィックの向上、操作性の改善、そして長かったイントロを短くするなどの微調整が施されています。このバージョンでは、ゲームキューブのオリジナルの世界観を採用しています。

ファントムホアグラス(nds、2007年)

リンクが初めてニンテンドーDSに進出したのは、『風のタクト』の直接の続編としてでした。ファントムアグラスは、そのゲームと同じように、ヘラー海を航海し、新しい島々を探索するゲームです。ゲームキューブのタイトルほど充実していないものの、しっかりとしたアドベンチャーに仕上がっています。

DSのユーティリティ「Phantom Hourglass」は、ほぼすべての操作をタッチスクリーンで行うことができます。リンクの移動、言葉の揺れ、アイテムの使用は、すべてタッチスクリーン操作で行うことができます。これを嫌う純粋な人もいますが、この操作性を中心にゲームが作られているので、慣れるまでそれほど苦労はしません。

もうひとつのタッチパネルの使い方は、ゲームマップからです。プレイヤーはいつでも地図をタッチスクリーンに持ってきて、その上に絵を描いてメモをすることができます。手の届かないところにある宝箱の場所を思い出したり、危険な場所を安全に通り抜けるための道筋を記したりすることができるのです。

ファントムハワーグラス』の大きな批判は、ゲームの中心となるダンジョン「海王類の神殿」です。ゲーム中に何度も訪れて海を広げる必要があり、そのたびに、すでに訪れたフロアを掘り下げる必要があるのです。新たに手に入れたアイテムによって新たな近道が開かれ、早く進めるようになる一方で、このダンジョンを何度も訪れることを面倒に思うプレイヤーもいるようです。

ファントムアグラスは、オンラインマルチプレイヤーによる戦闘モードも搭載しています。このゲームでは、プレイヤーはリンクと3人の幻の敵を切り替えて操作します。リンクは、他のプレイヤーがリンクを追い詰める間、ファントムを回避し、宝石を安全に運ばなければなりません。残念ながら、DSのWi-Fi接続サービスが使えなくなったので、このモードはローカルでしか遊べません。

スピリチュアルな軌跡 (nds, 2009)

もう一つのDSタイトル、Elf Tracksは、Phantom Hourglassと多くの類似点がありますが、いくつかの変更点があり、際立っています。今作では、ルール上、船が必要な代わりに、リンクは列車で世界を移動します。前作同様、定期的に中央のダンジョンに戻り、ソウルトラックを発掘して航行できるようにする必要があります。海王寺のような初期映像のリプレイがないのはありがたい。

本作は、ゼルダで初めて冒険を伴ったリンクとなったことで有名です。ゲーム序盤で、相手はゼルダの精神を肉体から切り離します。そのため、リンクの仲間として、敵の亡霊に憑依し、リンクがダンジョン「精霊の塔」に上がる手助けをすることができます。

これらの違いを除けば、Soul TracksはPhantom Hourglassとよく似たプレイができます。リンクの操作や地図へのメモ書きは、これまで通りタッチパネルを使用します。電車での移動のため、ゼルダの世界では最も制限の多い場所の一つです。

ヘブンリーソード(Wii、2011年)

スカイウォードソード』は、『ゼルダの伝説』の年表の最初に位置する、重要なゲームです。ゼルダのタイムラインについては別の記事で紹介するが、このリンクした姿は、マスターソードなどシリーズの多くの定番につながる出来事が積み重なる、ゼルダの友人であることは言うまでもないだろう。

特筆すべきは、「スカイウォードソード」でWiiモーションプラスというアクセサリーが多用されていることです。Wiiリモコンの底面に差し込む追加デバイスで、プレイヤーの動きを正確に反映した1対1の動きを実現します。ゲーム中、例えば一方向に正確に斬りつけなければならない敵の弱点に遭遇することがあります。Wiiリモコンを振るだけで剣の攻撃が連動する「トワイライトプリンセス」から大きく進化しています。

批評家は『スカイウォードソード』を高く評価しましたが、ファンの間では意見が大きく分かれました。モーションコントロールが多用されていることを除けば、ゲームが直線的すぎる、チュートリアルが多くて邪魔だという意見が多かったです。任天堂はこれらの懸念に耳を傾け、次のゲーム機で発売される「ブレス オブ ザ ワイルド」を形作るのに役立てました。

スカイウォードソードはまだ再販されていませんので、古いWiiを持ち出してプレイすることになりますね。

リンク・バイ・ワールド(3DS、2013年)

ゼルダの次回作が、前作からこれほどまでに多くのものを拝借するとは、誰も予想していなかったでしょう。しかし、それこそが、過去のつながりを引き継いだ世界のつながりなのです。同じ世界が舞台で、同じ敵やアイテムが多数登場します。しかし、リンクは闇の世界ではなく、ハイラルの鏡面版であるロルルに行くことになる。

従来のシリーズと一線を画しながらも、ゼルダの良さをプラスする新要素がふんだんに盛り込まれています。最も大きな追加機能は、リンクした壁の結合能力です。壁にぶつかったとき、リンクを押すと壁に張り付き、二次元的に歩くことができます。これは素晴らしいパズルを生み出し、ゲーム中に巧みに利用されています。

また、世界と世界のつながりがノンリニアであることも歓迎すべき変化です。最初の数ダンジョンをクリアした後、プレイヤーは好きな順番でロルルに挑戦することができます。しかも、このゲームでは、各ダンジョンのキーアイテム(フックや弓矢など)を1つもらえないのです。その代わり、親切なキャラクターが小額でアイテムを貸してくれる。そのため、レンタルするものによって、どのエリアを探索するかを選ぶことができます。

世界と世界のつながりは、ここ数年のゼルダの中でも最高の出来だと思います。オリジナルゲームの良さである自由度を保ちつつ、新しいダンジョンや素晴らしいパズルを提供しています。ベテランも新規参入者も、間違いなく3DSのベストゲームの1つです。

三軍の英雄(3ds、2015年)

あまり知られていないようですが、トライフォースヒーローズはゼルダの定番ゲームと言われています。四刀流のゲームと同様に、マルチプレイに重きを置いています。3人1組のチームで、協力しながらさまざまなレベルのプレイを進め、パズルを解いていきます。体力バーも共有しているので、チームワークが重要です。

しかし、希望すれば、一人で冒険に出かけることも可能です。シングルプレイでは、1つのセッションを操作し、他の2つのパペットに切り替えて自由に謎解きを楽しむことができます。マルチプレイでは、ローカルで友人と遊ぶか、オンラインでランダムなプレイヤーと遊ぶことができます。

この物語は、今までのゼルダとは全く違うものです。ハイトピア王国では、ファッションが非常に重要視されています。ステラ姫は呪いをかけられ、見苦しい茶色のジャンプスーツを着なければならない。王は勇士たちに、団結してこの悪を反転させるよう求める。三軍の英雄たちが呼応し、ミッションに出発する。

かなり安っぽいストーリーで、ゼルダには不要なゲームであることは間違いない。マルチプレイはとても楽しいのですが、シングルプレイでのキャラクターの切り替えが大変なのは、それほど特別なことではありません。

ブレス オブ ザ ワイルド(スイッチ、Wii U、2017年)

さて、ゼルダの最新作「ブレス オブ ザ ワイルド」です。もともとはWii Uのゲームとして発売されましたが、何度か延期され、2017年3月にようやくNintendo Switchのローンチタイトルとして発売されました。しかし、宮本が言うように

遅れたゲームは最終的に良いものになるが、急いだゲームは永遠に悪いものになる。

"良い "という言葉では言い表せないゲームです。ゼルダのゲーム性を刷新しただけでなく、これからのオープンワールドゲームの新しいスタンダードを築いたのです。スカイウォードソードが手を離さないことをプレイヤーが嫌っていたのを覚えていますか?ワイルドネスとは正反対です。Heluはあなたの好きなように探索することができます。どこに行っても、何をやっても、好きな順番で進むことができ、邪魔するアイテムや人工的な障害物もありません。また、「地図が見づらい」という方は、こちらを参考にしてください。

声優の演技、豊かな物理演算、壊れやすい武器、豊富なサイドクエストなど、「ブレス オブ ザ ワイルド」は他のゼルダゲームとは一線を画しています。でも、それはそれで楽しみでもあるんです。多くのオープンワールドゲームと違って、このゲームは詰めの甘さがありません。地図の隅々にまで見るべきものがあり、場所を移動するだけで新たな発見がある。細部へのこだわりがすごい。

その荒々しさに何時間も見とれてしまう。このゲームをプレイする2人が、まったく同じ体験をすることはありません。自分が見つけたクレイジーなものについて、他のプレイヤーと話をしたくなるはずです。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、発売当時、メタ批評の世界で最も高いレビュースコアを獲得したゲームです。このゲームはオープンワールドを再定義したものであり、ビデオゲームにおける傑作である。それ以外に表現しようがない。

スプリッティング

ゼルダの主要19タイトルをすべて網羅しました。他のシリーズと同様、『ゼルダ』シリーズには数多くのスピンオフ作品が存在します。これらのゲームは同じキャラクターを使用していますが、ゲームプレイや非正規のストーリーで逸脱していることがよくあります。すべてを網羅するわけではありませんが(スティングシリーズなど、米国で発売されなかったものも多い)、主要なものには目を向けていきたいと思います。

リンクのクロスボウ・トレーニング(Wii、2007年)

Wiiは、Wiiリモコンに入れられる周辺機器が少なくありません。そのほとんどがサードパーティ製ですが、任天堂は自社製をいくつか発売しました。そのひとつが、Wiiリモコンとヌンチャクを入れる、シンプルな銃のようなアタッチメント「Wiiザッパー」です。

Every** Link's crossbow trainingに同梱され、『トワイライトプリンセス』の数カ所でリンクを操作できる基本的なシューティングゲームです。ターゲットを撃ち、襲ってくる敵の波を切り抜け、さらにアーケードスタイルの短いレベルでいくつかのボスと戦います。ちょっとした気晴らしにはなりますが、画期的なものではありません。

ハイラル無双(Wii U、2014年)

ゼルダ」と「無双」の世界を融合させた、面白いハック&スラッシュ・アクションゲームです。通常のゼルダよりも戦闘に重点を置いた非正規の作品です。ハイラル無双は、秘密や複雑なダンジョンに満ちた冒険とは異なり、様々な武器で敵の大群を倒すことが任務となります。

ゼルダ』ファンにとっては、このゲームプレイは気に入らないかもしれませんが、シリーズのファンにとっては、これは本当に嬉しいことです。これは、プレイアブルキャラクターのラインナップが膨大であることも一因です。リンクやゼルダといった当たり前のキャラクターはもちろん、「リンクの覚醒」のマリン、「風のタクト」のメドレー、「時のタクト」のルトといったシリーズのキャラクターも、DLCによって選択できるようになっています。

3DSでサガとして再販されます。Wii U版のすべてのDLCが含まれ、いくつかの新しいコンテンツとゲームプレイの変更も特徴です。

シーディーアイゲームス(1993年、1994年)

ゼルダの歴史を語る上で、邪悪なトライフォースの存在を抜きにしては語れない。良い意味で、これまでにない面白いゲームです。

1990年代初頭、任天堂はスーパーファミコンのCDベースのアドオンソフトの制作に取り組んでいた。その代わりに任天堂がフィリップスと共同でアドオンを開発した。セガジェネシスのアドオン「セガCD」の失敗を受け、任天堂はこのアイデアを断念することにした。しかし、フィリップスの新しいCD-iシステムで、自社のゲームに登場するゼルダのキャラクターを使用することに同意してくれた。

その結果、「リンク 悪の教典」、「ゼルダ ゲームの杖」、「ゼルダの冒険」の3作が誕生したのです。独立したスタジオが、4人のロシア人アニメーター**のチームを含め、開発の大部分を担当しました。フィリップスは、このゲームがCD-i(メディアプレーヤーであり、ゲーム機でもある)の力を示すものであると主張し、声優やアニメーションの起用につながったのである。任天堂はこれらのゲームに何の影響も与えていない。

悪の華』と『杖のガムラン』は開発時期も同じで、非常によく似ています。どちらも2Dのゲームプレイとカートゥーンアニメーションが特徴です。ゼルダの冒険」はその1年後に発売されました。実写のアニメーションを含むトップダウンカメラと、開発者によるボイスダイアログを搭載しています。

堅苦しく考えないでください。この手のゲームは残酷です。コントローラーは壊れてるし(最初の2作はコントローラーの3つのボタンすら使ってない)、レベルデザインはイライラするし、シナリオは笑えるほど情けないし。ゼルダの冒険は、醜いビジュアル、馬鹿げたローディング時間、ひどいサウンドアクト、不可解で退屈なゲームプレイが特徴です。このゲームを開発した人たちは、明らかにゼルダのゲームをプレイしたことがないのです。

今日、これらのゲームは、そのアニメーションのためにオンラインで悪名高いです。YouTube Poo」の動画を見たことがある人は、このようなゲームの映像を見たことがあるのではないでしょうか。このようなビデオの再生は決してお勧めしませんが、YouTubeで素晴らしいクリップを見るのは、苦笑する価値があります。The Angry Video Game Nerdは、この3つを網羅した素晴らしいビデオを公開しています(言語注意)。

どれから始めるべき?

最後に、初めてゼルダシリーズに触れる人に向けて、簡単なオススメポイントをお伝えしたいと思います。

  • まずはゼルダの名作をプレイしてください。時の流れに身をまかせ、『リンクス トゥ ザ パスト』から始まる3Dと2Dのゼルダの醍醐味を体験してください。Tawny 3Dは、オリジナルよりもプレイしやすく、価格も安くなっています。
  • ゼルダに期待することを知った上で、世界と「マジョーラの仮面」のリンクをプレイしてください。前者は、荒削りでなく、直線的でないゼルダゲームを体験することができます。ムジュラの仮面」は、タウロ以降にプレイすると、よりその良さがわかる、ファンタジックでユニークな体験ができます。今回も3DSのリメイクが一番いいんじゃない?
  • その後、オラクルゲームはもちろん、『リンクの覚醒』や『風のタクト(HD)』もゼルダを少し違った形で楽しめる素晴らしいタイトルです。トワイライトプリンセスは手堅いゲームですが、他のゲームと比較して突出しているわけではありません。
  • この2つのタイトルはスキップ可能。
  • ニンテンドースイッチを手に入れたら、『ワイルドブレス』を買いましょう。

メジャーなリマスターはともかく、様々なプラットフォームで展開されていることについては、これまで触れてきませんでした。Wii Uや3DSのバーチャルコンソールを使えば、これらのゲームを数ドルで最新のゲーム機にダウンロードすることができます。

一人で行くのは危険

これでゼルダの伝承も手のひらの上でわかるようになりました。このコレクションには、これまでに作られた最高のビデオゲームの素晴らしいコレクションが含まれています。さまざまな「ゼルダ」を知ることで、シリーズへの愛着が湧いたのではないでしょうか。テキストトーンをゼルダの効果音に変えたくなるくらい、夢中になっているんです。

もし、これらのゲームを初めて体験したいのなら、きっと楽しい世界が待っているはずです。楽しんでください。

あなたのゼルダの思い出や感想をお聞かせください。あなたが好きなゼルダや、次に遊んでみたいゼルダを教えてください。あなたが学んだことを共有し、コメントでお会いしましょう。

  • 2021-03-12 22:05 に公開
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