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数ヶ月の間、待ち望まれていたNintendo Wii Uに代わる新しいゲーム機、Nintendo Switchが世界中のショップに到着しました。
見た目は素晴らしい。モバイルゲームと従来のコンソールを掛け合わせたこのスイッチは、素晴らしい新しいゲーム性を持っています。クリアでエキサイティングです。
しかし、それでいいのだろうか。Nintendo Switchの他の機能(またはその欠如)は、効果を発揮しないのでしょうか?クリスマスに合わせて、古い在庫を移動させるために大幅な値引きが行われるのでしょうか?完璧なゲーム機はありませんが、任天堂のスイッチは本当にこれらの要因で失敗するのでしょうか?
これは大変なことです。ニンテンドーWii UとニンテンドーWiiは、いずれも従来機との互換性を備えています。Wii UではほとんどのWiiのゲームが遊べますし、Wiiではゲームキューブのゲームも遊べます。ちょっとハッキングすれば、Wii Uでゲームキューブのゲームをプレイすることも可能なんです
でも、任天堂のスイッチにはそれがないんです。発売時には組み込まれておらず、任天堂によると後方互換性を後日導入する予定はないとのことです。このゲーム機が新型で、ローンチタイトルのビッグネームが恥ずかしくなるほど少ないことを考えると、この機能の欠落は大きな見落としのように思われます。
特定のゲーム(「Lego Dimensions」シリーズなど)の規模やコストを考えると、(特に重要な家庭用市場で)多くのゲームをサポートしない新しいゲーム機を発売するのは愚かなことだと思われます。
ドラゴンクエスト1』と『ドラゴンクエスト2』は、Nintendo Switchの日本限定商品として32GBサイズで発売予定です。一方、Nintendo Switchの内蔵メモリは・・・32GBです。.32GBですが、問題ありますか?なぜなら、どうやら任天堂はそうではないらしいからです。
簡単に言うと、Nintendo Switchはデフォルトのストレージサイズが小さすぎて、せいぜい数タイトル以外の実用的な用途には使えないのです。物理的なカートリッジはシステムのメモリにインストールする必要はありませんが、スイッチは携帯性に優れているため、ユーザーはデジタルダウンロードに引き寄せられることになります。
任天堂のこれまでの家庭用ゲーム機はこの点で優れていませんでしたが、かと言って携帯できるものでもありませんでした。Wii Uのベース版はストレージが8GBしかありませんでしたが、デラックス版ではスイッチと同じように32GBが搭載されています。5年前に発売されたWii U、つまり任天堂のスイッチには、デフォルトで最低でも64GBが搭載されていました。
Nintendo Switchを購入する人は、最初の月の終わりまでに、いくつかの追加ストレージを購入する必要があります。microSDカードにも対応していますが、より堅牢なmicroDXCをお勧めします。Nintendo Switchは最大2TBまでの容量に対応していますが、現在は対応していません。
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ニンテンドースイッチを搭載した2つのゲームコントローラーにより、携帯ゲームや2人対戦を箱から取り出してすぐに楽しむことができます。このコンパクトなゲームコントローラは、ゲーム機に取り付けて携帯ゲーム機として、またスイッチの横にスライドさせてWiimoteスタイルのモーションコントロールスティックとして別々に使用することができます。また、Joy-Con-Gripと呼ばれる新しいコントローラーフレームに取り付けることもできますが、残念ながらこれではコントローラーを充電することはできません。
しかし、「ジョイチート」の問題点はそれだけではありません。本体との同期が不定期に切断されやすく、不慮の死などの災害がなければゲームをクリアすることは不可能です。また、左手用コントローラーとスイッチ間の信号が(携帯モードでコントローラーを接続していない場合)右手用デバイスより弱いように感じます。
発売日にこの問題を解決するためのパッチがリリースされたものの、無駄になってしまったようです。
Nintendo Switchを外に持ち出して、(バッテリー駆動時間が6.5時間とは思えないので、おそらくポータブル電源で)ヘッドホンをつけて遊びたいですか?できますよ!
電車で会社に戻り、ヘッドホン端子から高音質なヘッドホンで『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイすることを想像してみてください。
問題は、ワイヤレスヘッドホンで同じことができないことです。携帯型ハードがヘッドホンジャックを廃止し、Bluetoothを採用する時代に、任天堂は違う方向へ舵を切りました。家族が他のことに夢中になっている間に、Nintendo switchを接続してソファでくつろぎ、大画面ハイビジョンテレビを通してワイヤレスヘッドセットでゲームをプレイしたいと思いませんか?
このスイッチは有線ヘッドセットしかサポートしていません。
ゲーム機のバッテリーよりも長寿命であるはずなので、ハッピーを維持することは問題ないはずです。使わないときに充電しておけば、問題ありません。
しかし、もしそれが問題なら、Joy-Con充電ハンドル(2つのコントローラーを装着して従来のゲームコントローラーを作る)を30ドル程度で購入することができます。
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Joy Conの充電用クレードルは、新品のJoy Conと同じ値段で80ドル程度で購入できます。あとはキャリングケース、交換用アダプター、プロ用コントローラーの70ドルが気になるところです。スクリーンプロテクターもお忘れなく
Nintendo Switchのアクセサリーは決して安くはありません。300ドルのゲーム機に60ドルのゲームを追加すると、ハードコアゲーマーにしかアピールできない、非常に高価な製品になってしまいます。
これは、この問題の中で最も分かりにくい点かもしれません。
PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Wii Uに共通しているのは、ゲームがロードされていない状態でも何かができることです。現代の基準では、このようなスイッチは起動オプションが限られているので、Netflixを見たり、ウェブを見たりするのに使うのが便利そうです。
そのようなオプションはありません。スイッチにはウェブブラウザがありません。利用可能なメディアストリーミングアプリケーションはありません。テレビや**にNetflixやYouTubeがプリインストールされている時代に、スイッチで代替できるものがないのです。
ここでも、先代であるWii Uとは対照的です。うまくいけば、発売後数週間でいくつかのアプリが登場することになるが、まだ何も確定していない。とりあえず、任天堂がそういう路線のものを入れてないので、ゲームの実績や成果も評価できない。
つまり、ニンテンドースイッチを購入する際には、必ず発売タイトルを十分に確認することです。
信頼性の低いコントローラー、バッテリーの持ちの悪さ、ストレージ容量の少なさ、ビデオオンデマンドのアプリケーションの無さ、後方互換性ゼロ、バーチャルコンソールなど、スイッチの問題点を挙げればきりがありません。それから、達成感や統合されたボイスチャットがないことです。これらは、発売前のNintendo Switchを取り巻く問題のほんの一部に過ぎません。
任天堂スイッチを大画面テレビでプレイするための重要な要素であるドックにも、スクリーンプロテクターを使用しないとゲーム機のディスプレイに傷がついてしまうという重大な設計上の欠陥があります。それから、デッドピクセル。それと、持ち運び可能なグループプレイ用のプラスチック製スタンドも。
プラスチック製
つまり、本体と一部のゲームに1000ドルを費やした購入者が、ベータテスターとして選ばれているのです。素人くさいし、任天堂の地位にふさわしくない。少なくともピルコーンは、子供が食べないように虫除けの厄介な膜でコーティングされています。
真面目な話、Nintendo Switchは日米欧でWii Uを上回る売れ行きで、ローンチとしては成功したと言えるでしょう。
だからDOAではなく、緊急チームがスタンバイしているのです。今、買っているのはハードコアゲーマーで、どのゲーム機もニッチで成功してないんです。
任天堂は流れを変え、YouTubeで成功したNintendo Wiiのように、家族が夢中になるデバイスとなる新製品(およびDSスタイルのハードウェア版)を発売できるでしょうか。それとも、この変化は、より成功したゲーム機のツールやリーチを持たないハードコアゲーマーの家庭でだけ起こるのでしょうか。
時間が経てばわかることですが、どうでしょう? コメントでスイッチの感想を聞かせてください。
画像引用元:Master1305/Shutterstock