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この調査では、クラウドゲーミングが明らかに普及しているにもかかわらず、クラウドゲーミングが何であるかを実際に知っている人はほとんどいないことがわかりました。
クラウドゲーミングは何も新しいことではありません。googlestadiaは、クラウドゲーミングプラットフォームの1つのモデルである。
しかし、Omdiaの調査によると、5人のうち4人はクラウドゲーミングの可能性に気づいていないそうです。つまり、クラウドゲーミングで何ができるのか、何に使えるのかを理解していないのです。
つまり、クラウドゲーミングプラットフォームを利用すれば、ゲーム機を持たずとも、プラットフォーム提供者のサーバーに保存されているゲームにアクセスすることができるのです。
先ほどの例に戻ると、GoogleのStadiaサービスにはゲームのライブラリがあり、ユーザーはGoogleのStadiaサーバーを通じてアクセスすることができます。
有料会員制の一部として無料で提供されるゲームもあれば、ゲーム機本体でデジタルゲームの価格を全額支払う必要があるものもあります。対応するデバイスでアプリを求めることができれば、どこからでもスタジアムのゲームをプレイすることができます**。
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NVIDIAのGeForceは今、自社タイトルがないんですよ。その代わり、SteamやEpic gamesのアカウントで既にお持ちのゲームにアクセスできるよう、仲介役として機能します。
開発者がクラウドベースのゲームサービスを次々と発表する中、このデータを見ると、なぜ多くのブランドがこれほどまでに少人数向けに新しいプラットフォームをリリースしているのかが不思議に思えてきます。
もし、5人中4人がクラウドゲーミングの魅力を知らないのであれば、クラウドゲーミングのマーケティング担当者は、潜在的なユーザーに対してもっと啓蒙活動を行うべきかもしれませんね。そうすれば、ユーザー数も増え、クラウドゲームプラットフォームの豊かさを実証できるかもしれません。
ただでさえ小さい市場が、ほとんどの人が知らないようなサービスで飽和状態になっているようです。