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Playstation 5とxbox series xのhdmi vrrは何ですか?

PCゲーマーは何年も前から可変リフレッシュレート(vrr)ゲームを楽しんでいます。ついにソニーとマイクロソフトが新世代ゲーム機の発売でvrrをあなたのリビングルームに...。

PCゲーマーは長年にわたり、可変リフレッシュレート(VRR)ゲームを楽しんできました。ついにソニーとマイクロソフトが新世代ゲーム機の発売で、VRRをリビングルームに導入します。

では、VRRとは一体何なのか、どのような仕組みなのか、そしてそれを利用するためには新しいテレビが必要なのか。

vrrが優れている理由

リフレッシュレートとは、1秒間にディスプレイを更新できる回数のことです。多くのテレビやモバイル機器のリフレッシュレートは60Hzで、これは1秒間に60個の個々のフレームを見ることができることを意味します。最新のテレビは120Hz、ゲーム専用モニターは360Hzという驚異的な数字を叩き出しています。

フレームレート」とは、ゲーム機やパソコンが1秒間に送信できるフレーム数のことです。ソースデバイスが60フレーム/秒のフルフレームを配信できない場合、パーシャルフレームを送信することがあります。モニターはフルフレームかパーシャルフレームかを気にせず、取得したものを表示します。

このため、最後に完全に描画されたフレームの上にフレームの一部が表示される「スクリーンティアリング」と呼ばれる見苦しい効果が発生します。フレームが上から下へ水平にレンダリングされる場合、ティアリングは通常画面の中央にジリジリとした水平線として表示されます。

時折、部分的にフレームが少しちぎれることがありますが、問題ありません。しかし、GPUが高い描画負荷によって常にフレームを落としている場合、スクリーンティアリングはゲームの見た目やプレイに深刻な影響を及ぼします。幸い、可変リフレッシュレートはこの問題を解消し、ゲームをより見やすく、よりスムーズにプレイできるようにするのに役立ちます。

PCゲーマーは長年、V-Syncと呼ばれる機能を使ってリフレッシュレートとフレームレートを固定してきました。ただし、V-Syncが画面テアリングの低減に有効であるためには、グラフィックスカードがモニターのリフレッシュレートに追従できるようにする必要があります。60Hzのモニターを使用していて、パフォーマンスが60フレーム/秒を下回ると、ティアリングアーチファクトが発生します。

V-Syncの裏返しとして、パフォーマンスやグラフィックの忠実度を捨てなければならない場合もあります。画質を落として涙の出ない体験をするか、60フレーム/秒のロックを維持できない見栄えの良いゲームを選ぶか、どちらかを選ばなければならないことがよくあります。

関連:G-SyncとFreeSyncの解説:ゲーム用可変リフレッシュレート

hdmivrrは新しいスタンダードです

画面テアリングを解消するためには、リフレッシュレートとフレームレートを変更する必要があります。そのためには、双方にベイクインされた技術が必要です。つまり、片方はVRRに対応したゲーム機やグラフィックカード、もう片方はVRRに対応したディスプレイを用意することです。

NVIDIAはG-Sync、AMDはFreeSyncと呼ばれる独自のVRR技術を持っています。 MicrosoftもXbox One SとXにFreeSyncを採用しています。G-SyncはNVIDIAのGTXとRTXグラフィックスカードのユーザーの間で好まれています。

モニター**は、これらの技術を考慮する必要があります。G-Syncの場合、通常は専用チップを作る必要がありますが(もちろんNVIDIAにロイヤリティを支払います)、FreeSyncはよりオープンなプラットフォームとなっています。しかし、最近の動きとして、AMDは4KやHDRのコンテンツを規格のAdvancedやPremium Proの階層に細分化していることがわかります。

ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機については、まだすべてがわかっていませんが、新しいフォーマットのHDMI VRRのサポートが予定されています。マイクロソフトは、XboxシリーズXとSが、HDMI VRRとAMD FreeSyncの両方を採用することを確認しました。

新型Xboxは2機種とも30-120HzのVRRに対応していますが、テレビが対応していることが前提です。hdmi2.1の登場により、新たなディスプレイインターフェースの規格に移行していく中で、これは共通のテーマとなっています。このあたりは、テレビやモニターに欲しい新機能が搭載されているかどうかを確認する必要があります。

HDMIVRRは最新のHDMI2.1規格で定義されていますが、HDMI2.0b端子を持つテレビでも可能なものがあります。ただし、すべてのhdmi2.1対応テレビがhdmivrrをサポートするわけではありません。

数年後には、さまざまな価格帯のモニターにhdmivrrが搭載されるかもしれませんが、今はその過渡期だと思います。現在、多くのハイエンドモデルにはhdmi2.1が搭載されていません。

ソニーのPS5公式スペックには「VRR(HDMIバージョン2.1で規定)」とあり、HDMI VRRが新規格に依存していることが示唆されています。ソニーの「プレイステーション 5」もAMDのGPUを採用しているので、マイクロソフトの新型ゲーム機と同様にFreeSyncに対応するかもしれませんね。

次世代に期待すること

NVIDIAは、9月に30シリーズカード(具体的にはrtx3080とrtx3090)を発売しました。HDMI VRRとG-Syncを搭載したHDMI 2.1対応のPC用グラフィックスカードで、次世代ゲーム機の市場投入に先駆け、初の商用HDMI 2.1デバイスとなりました。

LGの有機ELディスプレイは、クロマサブサンプリング(4:4:4)なしで真の4K 120Hz 10ビット画像を出力する際に問題が発生します。

2019年モデル、2020年モデルについては、この問題に加え、画面読み込み時に発生する奇妙なちらつきの問題に対応するためのオーバーエアーアップデートが公開されています。

次世代ゲーム機には次世代ディスプレイがデビューするため**、こうした問題が続く可能性は無きにしも非ずです。G-Syncの問題点としては、黒浮き、フリッカー、不要なクロマサブサンプリングがあり、PCモードでは文字が読みづらくなることが挙げられます。

LGは現段階でHDMI2.1を採用している数少ない**企業の1つであり、このような問題が発生する最後の**企業となる可能性は低いでしょう。

しかし、これらのバグが解消されれば、リビングルームでの次世代ゲームは、これまでよりも大幅にグレードアップしたものになるはずです。現在では、4K解像度で120フレーム/秒という謳い文句も目にするようになりました。

同時に、VRRは、これらの高い目標が達成できない場合でも、ゲームのスムーズさと応答性を確保します。また、PS4やxboxone時代のように性能の低下が顕著になることはないということです。

しかし、この技術には限界があります。ソニーが発売するPlayStation 5向け「スパイダーマン re**」は、反射や一部の影など、特定の要素にレイトレーシングを使用するオプション(環境光遮断)を搭載しています。

ただし、レイトレーシングは30フレーム/秒の「ビジュアルクオリティ」モードに限定されるようなので、VRR技術は使用されないだろう。マイクロソフトがSeries sとXは30-120HzのVRRをサポートするという声明を出していることを考えると、これは興味深いことです。

AMDは「LFC(Low Frame Rate Compensation)」という技術を開発し、30フレーム/秒以下でゲームをスムーズにプレイできるようサポートしています。

FreeSync-LFCは、フレームダブリング技術により、不安定になったときのジッターを軽減しますが、性能低下を完全に解消できるわけではありません。FreeSyncの使用を選択したい場合、購入するテレビやモニターがFreeSyncに明示的に対応していることを確認する必要があります。

次世代ディスプレイ技術

まだ納得していないのなら、アーリーアダプターにこの技術の真価を発揮させてみてはいかがでしょうか。2021年から22年にかけて、この機能をサポートするテレビが増え、現在のモデルよりも安くなる可能性が高いのです。

HDMI VRRは、次世代ゲーム機のための次世代技術です。120Hzパネル、HDMI 2.1入力、低入力ラグとともに、VRRは次のゲーミングテレビに求めるべき最重要機能です。

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