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2020年、ゲーミングテレビの買い方

ディスプレイの技術は、この10年で大きく進歩した。次世代ゲーム機やpcを含むビデオゲーム用のテレビが欲しいという方は、一般の買い物客とはニーズが大きく異なる...。

ディスプレイの技術は、この10年で大きく進歩した。次世代ゲーム機やPCを含むビデオゲーム用のテレビが欲しいという方は、一般の方とはニーズが大きく異なります。

hdmi 2.1の重要性

コンソールやハイエンドPCの次世代グラフィックスカードが登場。ソニーとマイクロソフトは、HDMI 2.1ポートをサポートするPlayStation 5とXbox Series Xで対抗しています。 NVIDIAもHDMI 2.1をフルサポートするSeries 30グラフィックスカードを過去最多で発売しています。

では、この新しい規格の何が問題なのか?

HDMI 2.0bの帯域幅は18ギガビット/秒で、60フレーム/秒の4Kコンテンツをサポートするのに十分な容量です。

HDMI 2.1は、最大48GB/秒の速度に対応しています。また、非圧縮オーディオにも対応し、入力の遅延を最小限に抑えるVSR(Variable Refresh Rate)やALLM(Automatic Low Latency Mode)など多くの機能を備えています。

ただし、HDMI 2.1は120Hzパネルを搭載したテレビでなければ意味がないことを覚えておいてください。Samsung Q60Tのように、HDMI 2.1への対応をうたっていても、60Hzのパネルしか搭載していないテレビもあります。つまり、ディスプレイが1秒間に60コマしか表示できないため、120コマを生かすことができないのです。

帯域を増やす必要がありますか?新しいゲーム機を最大限に活用したいのならただし、新世代のゲームのうち、120fpsで4K解像度に対応するものがどれだけあるかは不明です。Microsoftは、Xbox Xシリーズの多くのゲームが4K/120に対応すると発表しました。このリストには、Halo Infiniteのマルチプレイヤー・コンポーネント(2021年まで延期)、Eye Candy platori and Will-o'-the-Wisp 、Dirt 5、Gears of War 5が含まれています。

前世代では、ファーストパーティーの大作(The Last of Us Part IIなど)やサードパーティーの主力作品(Assassin's Creedなど)を含め、ほとんどのゲームが30フレーム/秒で動作していました。マイクロソフトはXbox One Xでこの点を改善し、一部のゲームを60fpsで動作するように最適化しました。

PS5シリーズ、Xbox Xシリーズともに、4K60fpsでのベンチマークを実施する予定です。もしあなたが未来に立ち向かいたいのなら、たとえポートが毎秒40ギガビットに制限されていても、HDMI 2.1対応の120Hzディスプレイを手に入れましょう(2020年のLGやソニーの一部のテレビとレシーバーのように)。毎秒40ギガビットは、10ビットHDRに対応した120fpsの4K信号をサポートするのに十分な容量です。

NVIDIAでさえ、Series 30のカードで10ビットサポートのロックを解除しています。これにより、毎秒40ギガビットのディスプレイは、クロマサブサンプリング(特定のチャンネルの色情報を無視させること)なしに4K(10ビット)で120フレームを処理することができます。

PlayStation 4やXbox Oneをしばらく使っている方や、ゲームに120フレーム/秒を必要としない方は、HDMI 2.0bでOKになりました。安いXboxシリーズを買って、フル4Kではなく1440pを目指すのであれば、それもいいと思います。

今後数年でhdmi2.1に対応する機種が増え、選択肢が増えるので、節約する機会も増えるでしょう。

関連:HDMI 2.1:何が新しく、アップグレードが必要?

可変リフレッシュレート、自動低遅延モード、高速フレーム転送。

hdmi2.1の新機能の一部は、旧規格のhdmi2.0bでも利用可能で、hdmi2.1を明示的にサポートしていないテレビにも実装されています。

VRR(Variable Refresh Rate、HDMI VRR)は、NVIDIA G-SyncやAMD FreeSyncと競合する技術である。後者は主にPCゲーマー向けで、HDMI VRRはゲーム機向けです。現在、XboxシリーズのXとSでこの機能をコミットしているのはマイクロソフトだけですが、プレイステーション5でも対応する予定です。

VRRは、ディスプレイのリフレッシュレートにゲーム機がついていけず、見苦しい副作用である画面テアリングを防止するためのものです。コンソールがフルフレームを送る準備ができていない場合、部分フレームを送りますが、これは「ティアリング」効果を引き起こす可能性があります。リフレッシュレートとフレームレートが一致すると、ティアリングはほとんど発生しなくなります。

自動低遅延モード(ALLM)は、ゲームの遅延を減らすために処理を無効化するインテリジェントな方法です。テレビがALLMを検知すると、ラグが発生する可能性のある機能を自動的に無効化します。ALLMを使えば、最適なパフォーマンスを発揮するためにゲームモードへの切り替えを忘れる必要はありません。

QFT(Quick Frame Transfer)は、VRRやALLMと連携し、遅延や画面テアリングをさらに低減します。QFTは、ソースからのフレームを既存のHDMI技術よりも高いレートで転送します。これにより、ゲームのレスポンスが良くなったように見えます。

AVレシーバーを含め、HDMIチェーンのすべての機器がこれらの機能をサポートしなければ正常に動作しません。

インキュベーション期間について話そう

新しいテレビを購入する際、「レイテンシー(またはラグ)」と「レスポンスタイム」という、異なるものを指す2つの似たような響きを持つ言葉を目にすることがあると思います。

レイテンシーとは、入力に対してディスプレイが応答するまでの時間のことです。例えば、コントローラーでボタンを押すとジャンプする場合、キャラクターが画面内をジャンプするまでの時間がレイテンシーになります。レイテンシーが低ければ、競争の激しいマルチプレイヤーゲームで優位に立つことができますし、テンポの速いシングルプレイヤーゲームのレスポンスも良くなります。

この遅延時間はミリ秒単位で計測される。一般的に、15ms以下の遅延は、なかなか気にならないものです。ハイエンドテレビでは10ms程度まで下げるものもありますが、25ms以下であれば十分です。これがどれだけ重要かは、プレイするゲームの種類によって全く異なります。

応答速度は画素の応答速度です。これは画素がある色から別の色に変化するのにかかる時間で、「グレー・トゥ・グレー」のパフォーマンスという文脈で引用されることが多い。単位もミリ秒であり、ハイエンドのディスプレイでは1ms以上の画素応答性を持つものも珍しくはない。特に有機ELディスプレイは、ほぼ瞬時に応答することが可能です。

プレミアムテレビやフラッグシップテレビは、遅延時間や応答速度が良好なものが多い。安いテレビは当たり外れが大きいので、購入前にしっかり調べておきましょう。RTINGSではレイテンシーのテストを行っており、もしあなたが検討しているモデルがどの程度のものかを知りたければ、すべてのレビュー済みモデルを入力レイテンシー別にリストアップしてください。

フリーシンク、Gシンク

バリアブルリフレッシュレートは、モニターのリフレッシュレートをソースのフレームレートに合わせることで、画面テアリングを解消することができます。PCでは、グラフィックカードやGPUがこれにあたります。Nvidia、AMDともに、この問題に対処するための独自技術を持っています。

G-Syncは、Nvidiaの可変リフレッシュレート技術で、モニターにハードウェアチップを搭載する必要があります。ただし、Nvidiaのグラフィックカードでのみ動作します。新しいテレビで使いたいNvidia GTXまたはRTXカードがある場合は、それがG-Syncに対応しているかどうかだけ確認してください。

G-Syncは現在、以下の3層が用意されています。

  • G-Sync:標準画質で涙の出ないゲームを提供します。
  • G-Sync Ultimate:最大輝度1000nitsのHDRに対応した設計。
  • G-Sync対応:必要なチップを搭載していないモニターですが、通常のG-Syncに対応しています。

FreeSyncは、AMDのRadeonシリーズGPUで動作するAMDの同等技術です。FreeSyncは3つのレイヤーと1つのウェルを持っています。

  • FreeSync:画面のティアリングを除去します。
  • FreeSync Premium:低フレームレート補正を使用し、低フレームレートを改善します。1080p以上の120hzのディスプレイが必要です。
  • FreeSync Premium Pro:最大400nitsのHDRコンテンツに対応しました。

G-Syncに対応する多くのテレビは、FreeSyncも使用できます(その逆も然り)。現在、G-Syncを明示的にサポートしているテレビは非常に少なく、特にLGのフラッグシップモデルである有機ELのラインナップでは、FreeSyncはハードウェアを追加する必要がないため実装コストが安く、安価なディスプレイで広く採用されているのが実情です。

AMDはXboxシリーズのX/SとPlayStation 5でGPUを製造しているので、この世代のコンソールゲーマーにとってFreeSyncのサポートはより重要かもしれません。マイクロソフトは次期XシリーズでFreeSync Premium Proのサポートを確認したが(HDMI VRRに加え)、ソニーが何を使っているかは不明である。

関連:G-SyncとFreeSyncの解説:ゲーム用可変リフレッシュレート

プレイする場所を考慮する

現在市販されているパネルには、大きく分けてLED発光型の液晶ディスプレイ(QLEDを含む)と自発光型の有機ELがあるが、有機ELは自発光型の有機技術であり、高輝度でも画像を永久保存しやすいため、液晶パネルは有機ELよりはるかに明るくすることができる。

とても明るい部屋でプレイする場合、有機ELでは明るさが足りないと感じるかもしれません。有機ELパネルの多くは、明るいシーンで画面全体の明るさを抑えるABL(Automatic Brightness Limiting:自動輝度調整)が適用されています。液晶パネルはその影響を受けにくく、より明るくすることができます。

一日の大半を窓の多い部屋で、周囲に十分な光を浴びながらプレイするのであれば、液晶ディスプレイの方が良いかもしれません。しかし、夜間の光がほとんどない調光された部屋では、有機ELが一番画質がよくなります。

一般に、有機ELは理論上無限大のコントラスト比を持つため画質に優れているが、量子ドット膜を用いたLED発光液晶は色数が多いため、より多くの色を表示でき、より明るくなる。予算やゲーム環境に応じて、どちらが良いかを判断するのはお客様次第です。

オールドエージング

有機ELパネルは、スコアボードやテレビチャンネルのロゴなどの静止画が長時間表示されたままとなる「永久画像保持(エージング)」の影響を受けやすいという欠点がある。ゲーマーにとっては、ヘルスバーやマインドマップといったHUDの要素もこれにあたります。

多くの人にとって、これは問題ではありません。コンテンツの消費量やパネルの消耗具合を変えれば、エイジングを感じない可能性が高いです。また、さまざまなゲームをプレイするのであれば、これは大きな問題ではありません。

経年劣化のリスクを減らすには、HUDの透過性を有効にするか、完全に無効にするのが一つの方法です。経年劣化のリスクを減らすには、HUDの透過性を有効にするか、HUDを完全に無効にする方法があります。もちろん、これが常に可能で、望ましいとは限りません。

LGのロゴブライトネス機能では、静止画を2分以上表示すると画面が暗くなるなど、多くの有機ELテレビで経年劣化を軽減する対策が施されています。これにより、焼き付きを防止することができます。

テレビをモニターとして使う(タスクバーやデスクトップのアイコンを画面に表示する)PCゲーマーにとって、有機ELはベストな選択ではないかもしれません。静止画をいくら並べても、焼き付きのリスクはあります。ゲームや映画鑑賞だけにモニターを使うのでなければ、ハイエンドの液晶パネルを検討するのもよいでしょう。

実際には、すべての老化が顕著に現れるわけではありません。多くの人は、テストパターン(カラースライドを含む)を実行するときにしか気づかないだろう。残念ながら、ほとんどの保証、特に**マーチャント保証**では、経年劣化はカバーされていません。もし心配で、それでも有機ELが欲しいのであれば、この問題を明確にカバーするBest Buyなどのショップの延長保証を受けることを検討してください。

関連記事:有機EL画面の経年劣化、どこまで心配する?

hdr、hdrゲーミングインタレストグループ、ドルビービジョン

PlayStation 5やXboxシリーズX/Sの発売により、HDRゲーミングが主流になろうとしています。どちらのプラットフォームも何らかの形でHDRに対応しているので、次のテレビは少なくともHDR10に対応していることを確認する必要があり、より豊かで明るく、より詳細な映像を手に入れることができます。

HDR Gaming Interest Group(HGIG)は、HGIGフォーマットによるHDRゲームの標準化を図るために結成されました。ゲームはHGIG対応で認定されている必要があります。次世代ゲームでの普及が期待されているフォーマットなので、HGIGに対応したHDRテレビを探すのも一興かもしれません。

また、Xbox XシリーズとSシリーズは、異なるフォーマットであるDolby Vision HDRに対応する予定です。ドルビービジョンは、静的なメタデータを使用するHDR10とは異なり、シーンごとに動的なメタデータを使用します。現在、ドルビービジョンはピーク輝度4000nitsまでのコンテンツをマスターしているが、民生用ディスプレイではこのレベルに達するものはない。

新しいXboxでドルビービジョンを使用するには、ドルビービジョンに対応したテレビが必要です。LG、Vizio、Hisense、TCL**などのベンダーは、すべてDolby Visionをサポートするテレビを製造しています。しかし、サムスンはこの方式を避け、HDR10+を採用しました。ただし、次世代Xboxを購入する場合は、ゲームがこの機能をサポートすることが明示的に必要になることを念頭に置いてください。

関連記事:HDRフォーマット戦争:HDR10とDolby Visionは何が違うのか?

次世代ゲーム

今年は多くの人にとって激動の年でしたから、次世代ゲーム機やグラフィックカードの登場は、これまで以上に楽しみなことです。特に、4Kテレビの購入を先延ばしにしている方は、この機会にテレビをアップグレードしてみてはいかがでしょうか。

LGのoledの価格は、ここ数年で大きく下がりました。量子ドットフィルムは、液晶ディスプレイ用として700円で販売されており、数千円も出さずに明るく色鮮やかな画像を手に入れることができます。

まもなく、さらなる値下げ、120Hzパネル、ミニLEDテレビ、HDMI2.1の普及が行われるでしょう。

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