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パソコンのマイクの音を良くする方法

ラジオやポッドキャストの司会者が、どのようにして特徴的なサウンドを作り出しているのか、不思議に思ったことはありませんか?ハードウェアが優れていることもありますが、録音後(時には放送中も)、より良い音になるように編集するポストプロセッシングによるものが大きいのです。同じ手法で、マイクの音を良くすることができる...。

ラジオやポッドキャストの司会者が、どのようにして特徴的なサウンドを作り出しているのか、不思議に思ったことはありませんか?ハードウェアが優れていることもありますが、録音後(時には放送中も)、より良い音になるように編集するポストプロセッシングによるものが大きいのです。同じ手法でマイクの音を良くすることができます。

オーディオの後処理に使うアプリケーションは、Adobe OceanographyとAudacityの2つです。audacityは無料ですが、いくつかの機能が欠けていて、少し使いにくいです。

マイクを別途購入する

後処理によってマイクの音を良くすることはできますが、やはりきちんとしたマイクというスタート地点が必要です。ここで気になるのが、騒音です。Audacityのようなオーディオポストプロセッシングアプリケーションは、フラットなオーディオをプロフェッショナルなサウンドにするためのチューニングには優れていますが、ノイズを除去するのは得意ではありません。内蔵マイクは通常小型で、機器の筐体から多くのノイズを拾ってしまうことがあります。大型の独立型マイクロホンは、通常、ノイズが少ない。

良いマイクは何百ドルもしますが、オーディオのプロでない限り、音質が低下するのは目に見えています。TONOR BM-700のようにわずか30ドルのものでも、ラップトップや**に内蔵されたマイクと比べると、信じられないほどの音がします。

ノイズの低減

ハイエンドのマイクであっても、ほとんどのマイクは完全に静かではないので、バックグラウンドのヒスを除去することは、オーディオをきれいにするための第一歩です。

聴覚のスペクトル表示は、騒音の可視化に役立ちます。各周波数でのノイズレベルを時系列で表示します。ノイズリダクションをかける前は、(私がしゃべっていないときは)音声の最後にたくさんのデータがあるのがわかると思います。よく見ると、このノイズラインはオーディオの全てに渡って伸びていることが分かります。

ノイズリダクション後は、まだノイズが残っていますが、かなり少なくなっています。

そのため、ノイズの少ないマイクを使用することが重要です。缶を開けて話しているように聞こえないようにするためには、それしかありません。

ノイズを減らす方法はいろいろありますが、中でもノイズプリントというものを使って選択的にノイズを減らす方法は、あらゆる種類のノイズに有効です。他にも、周波数ごとに緩和できるヒスリムーバーや、ノイズプリント不要のアダプティブノイズリダクションなど、様々な効果を得ることができます。

試聴では、ノイズリダクション機能を使用する前に、まずノイズプリントを撮影する必要があります。静かな音声を選択し、「エフェクト>ノイズリダクション>キャプチャーノイズプリント」を選択します。

次に、同じメニューから「ノイズリダクション(処理)」を選択します。縮小の設定を行うダイアログボックスが表示されます。

デフォルトの設定は通常良好ですが、必要に応じてノイズフロアを調整することができます。各周波数で捉えたノイズの量を表示します。左下の'Play'ボタンを使って、変更を適用する前にサウンドをプレビューすることができます。また、「Output Noise Only」を選択すると、すべてのノイズ波が除去される様子をプレビューすることができます。その際、マスター録音をできるだけノイズから遠ざけると、歪みが少なくなります。

Audacityでは、「エフェクト > ノイズリダクション」を選択するだけで、ノイズプロファイルやその他の設定ができます。

Audacityは、SeaSelectのノイズキャンセリング機能ほど包括的ではありませんが、仕事をこなすことができます。

バランス型

イコライジング(EQ)は、オーディオの異なる音色の音量を調整するプロセスです。例えば、低音を強くしたり、完全にカットしたりすることができます。しかし、実際には、EQの技術はもっと繊細で、オーディオを良い音にするための小さな調整を中心に展開されます。低いラジオの音を出したいなら、低音を上げればいいと思うかもしれませんが、実はこれでは声が大きく聞こえてしまい、思ったような効果が得られないのです。

試聴の「増幅」プリセットがベストでしょう。超低音をカットし、ボーカル音楽の存在する周波数を上げるプリセットです。このウィンドウは、「フィルターとEQ > パラメトリックEQ」で開くことができます。ノイズリダクションと同様に、イコライジングするオーディオの部分を選択する必要があり、「再生」ボタンで変更内容をプレビューすることができます。

エフェクト>イコライズ」では、「ボールド」でのイコライズも可能です。

関連:ハードウェアを使わずにマイクのイコライジングとミキシングを行う方法

圧縮と正規化

マイクの問題点として、マイクに近づけば近づくほど音量が大きくなることが挙げられます。上の図のように、ユニゾンにしたいクリップの中で、ある部分は非常に小さく、ある部分は非常に大きいという画像が得られるかもしれません。

この問題を解決するのが「圧縮」です。従来のデジタル圧縮とは異なり、ファイルサイズを小さくするための圧縮方式です。音声圧縮は、クリップの音量をより均一にしようとするものです。これは上と同じ写真ですが、コンプレッサーを適用した状態です。

この場合、ポーズや静かな部分のバックグラウンドノイズも増加しますのでご注意ください。

これは、実はラジオで流れているほとんどの曲がやっていることで、「ラウドネス戦争」と呼ばれている。このメタルソングのラジオ編集を、ダウンロード版と比較してみてください。

ラジオ編集は100%に圧縮して正規化し、ダウンロード版は音量レベルを下げています。これは極端な例ですが、実際には音声をそれほど圧縮することはないでしょう。音楽などでは、この余分な「ラウドネス」情報が役に立つこともありますが、アウトオブフレームのオーディオのようなものでは、かなり均一であることが望まれます。

標準化は圧縮と似ていて、通常、最後に実行したいステップです。クリップ全体を取り込み、最も大きな音量部分を100%の音量にします。これにより、クリップ間の音量を一定に保つことができます。このように、圧縮はクリップ内の音量を均一化し、正規化はクリップ間の音量を均一化します。一緒に使うことで、オーディオの音はより良いものになります。

ライブストリーミング

SeaChangeもAudacityも録音済みの音声を主に扱うので、自分たちの生放送にはあまり使えません。OBSで出力を得るためには、コンピュータ内部でオーディオをルーティングする必要があります。

そのために、完全無料のプログラムであるVB Audio社のVB Cableを使用します。 VB Cableは、あなたがスピーカーとして選択できる「仮想出力」を作成します。システムの音声を別の仮想入力に送り、アプリケーションでマイクとして設定することができます。仮想出力を使用する場合、実際に出力の音は聞こえませんので、問題ありません。

ヘイシードは、マルチチャンネル部にモニター機能を備えており、これを利用してリアルタイムに何らかのエフェクトをかけ、ヘッドフォンに出力してモニターすることができます。通常、これでマイクを聞きながら録音することができます。しかし、出力デバイスとして仮想ケーブル入力を選択すると、VACはそれをOBSでキャプチャできるマイク入力にルーティングします。かなりハチャメチャな解決法ですが、オーディオのエフェクトをライブで実行する唯一の方法です。

ノイズプリントに基づくノイズリダクションなど、あらかじめストロボが必要な機能はすべて使えなくなりますが、多くの機能が使えるようになります。これを行うにはCPUに負荷がかかり、実行中のシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを忘れないでください。

デモがない場合や、完全なスイートを必要としない場合は、同じくVB Audio社のVoiceMeeter Bananaで基本的なEQとマスタリングを行うことができます。バナナは通常のVoiceMeeterのプロ版ですが、どちらも無料です。

Banana Packはフルパラメトリックイコライザーで、マイクの音をリアルタイムに調整することができます。

その他にも、ノイズゲートや基本的なノイズ抑制など、良い機能があります。もちろん、複数の入出力をミックスしてからOBSに送ることも可能です。

これらのどれもがニーズに合わない場合は、OBSのVSTプラグインを使用することができます。

写真提供:LAPANDR/Shutterstock

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