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パソコンに適したモニターの選び方

私たちのように、コンピュータのモニターを見つめる時間は長いので、良いものであるべきではないでしょうか。スペックや専門用語の意味を理解し、あなたのニーズに合った最高のモニターを見つけるお手伝いをします。

私たちと同じように、コンピュータのモニターを見つめる時間は長いのですから、良いものであるべきではないでしょうか。スペックや専門用語の意味を理解し、あなたのニーズに合った最適なモニターを見つけるお手伝いをします。

接続形態:パソコンに接続するか?

モニターを購入する際、まず気になるのが「パソコンに接続できるか」という点です。どのようなポートが利用できるかは、コンピュータの出力を確認する必要があります(専用のグラフィックカードがある場合は、これらの出力を確認する必要があります)。そして、モニターに同じタイプのポートがあるかどうか確認します。ない場合は、何らかのアダプターや専用ケーブルが必要です。

ここでは、さまざまな種類のポートをご紹介します。

ビデオグラフィックアレイ(vga):廃止

VGAは最も古いビデオ出力規格で、現在でも新しいコンピュータ、主に安価なシステムやビジネスグレードのノートパソコンで利用できます(古いプロジェクションシステムに接続できるようにするため)。VGAは映像信号のみを伝送し、音声は伝送しません。

VGAは他の接続方式に比べ、多くの制約があります。アナログ規格を使用しているので、解像度やリフレッシュレートに技術的な制限はありませんが、実際には電力とケーブル自体の長さに制約があります。一般的に、VGA接続は標準的な1080p未満の解像度のモニターにのみ推奨されており、現在市販されているほとんどの新しいモニターは除外されています。はっきり言って、これは使わない方がいいでしょうね。

デジタルビデオインターフェース(dvi):古いですが、まだ利用可能です。

DVIは、アナログのVGA規格のデジタル後継規格です。これもかなり古くなったが、モニターやデスクトップのマザーボード、ディスクリート・グラフィックス・カードには今でもよく使われている。しかし、サイズが比較的大きく、接続がタイトなため、ノートパソコンでは人気がない。デュアルリンクDVI接続とケーブルは、最大2560×1600(60Hz)までの解像度に対応します。また、DVIは1つの映像信号しか伝送しません。

HDマルチメディア・インターフェース(hdmi):非常に一般的で便利

薄型テレビをお持ちの方は、HDMI端子やケーブルについてご存じでしょう。 HDMIは音声と映像の両方を伝送できるデジタル規格で、スピーカーやヘッドホンジャックを内蔵したディスプレイなら、別途音声接続は必要ありません。HDMIは、映像+音声の便利な機能、そしてテレビやディスプレイの普及により、おそらく市場で最も普及している映像接続規格である。

HDMI端子やケーブルは、発売時期によって機能が異なります。当初の規格(1.0)では最大解像度1920×1200、60Hzまでしか対応できなかったが、最新版(2.1)では120Hzで最大1万画素幅の大画質映像を送ることができるようになった。高解像度や高リフレッシュレートのディスプレイをお探しなら、最新バージョンのHDMI接続を使用するのがおすすめです。

ディスプレイポート:PCユーザーにとって多くの機能を提供

オールデジタル接続の新型モニター。左からHDMI、HDMI、DisplayPort、Mini-DisplayPort、DisplayPort。

DisplayPortは、現代のPCで利用可能な最も先進的な接続方法の一つです。HDMIと同様、常に規格が更新されており、1本のケーブルで映像と音声を扱うことができる。しかし、コンピュータに特化した接続として、それ以外の機能も備えています。例えば、DisplayPort対応ディスプレイの中には、互いに「デイジーチェーン」できるものがあり、2台以上のディスプレイを最後のディスプレイから1本のケーブルでPCに接続することができます。

DisplayPortバージョン1.4は、ゲーマーにとって大きなメリットとなる240Hzまでの4K解像度と、60Hzの8K解像度に対応しています。ラダー接続は、ほとんどのディスクリートグラフィックカードや一部のノートパソコンで標準的に採用されていますが、省スペース設計の場合は、より小型のMini DisplayPort接続を採用する場合もあります。

u**-cとthunderbolt 3:新しいが、まだ普及していない。

USB-C接続規格(USB-aの長方形接続ではなく、反転した楕円形接続)を採用した新しいノートパソコンでは、Thunderboltというインターフェースを介して映像や音声を送ることもできます。Thunderboltの第3バージョンでは、独自の接続ではなく、USB-Cプラグが採用されています。ノートパソコンの充電、**などの機器との接続、外部スクリーンへのメディア出力など、すべて同じ接続で行えるのでとても便利です。

しかし、この記事を書いている時点では、Thunderbolt 3対応モニターはまだかなり珍しく、最もコンパクトで「スタイリッシュ」なノートパソコンだけが、DisplayPortやHDMIといった一般的なビデオ接続オプションを省いているのが現状です。Thunderboltビデオ出力オプションのみを使用して定期的にノートパソコンを接続する場合は、USB-CまたはThunderbolt接続のモニターを優先して購入する必要があります。その場合でも、アダプターケーブルを使用することは可能です(一般的です)。

複数の接続端子とアダプター

安価なモニターであっても、少なくとも2種類の映像接続オプションが用意されている傾向があります。ミッドレンジとハイエンドのモニターは、より多くの機能を持っています。例えば、私のデルのモニターは、DVI、HDMI、DisplayPort接続をサポートしています。検討中のモニターの仕様を見て、あらゆる選択肢を確認することができます。欲しいモニターに希望の接続方式がなくても、ほとんどのデジタル接続はアダプターケーブルで対応可能です。これらは、古い、あるいは洗練されていない接続の仕様をデフォルトとしているが、通常、信頼性が高い。

画面サイズ:どれくらいの大きさですか?

画面サイズは個人の選択であり、PCモニターにかかる費用の大きな要因の一つです。お客様のニーズはお客様が一番よくご存じだと思いますが、私たちはいくつかの提案をすることができます。

  • 動画の視聴や編集、グラフィックを多用するゲーム、写真撮影など、グラフィック関連の用途であれば、より大きなモニターを使用したほうがよいでしょう。
  • パソコンで仕事をすることが多い人は、より大きな(そして複数の)ディスプレイを使うことで、より生産性を高めることができると思うかもしれません。
  • これらの用途でPCを強く使わないのであれば、大画面である必要はないでしょう。
  • ただし、モニターによっては大きすぎて机の上に置けない場合があります。34インチを超えるものは、一般的なPCの視聴距離では大きすぎるのが普通です。

これを目安に、自分に合ったサイズ(対角線上のインチ)を選びましょう。

アスペクト比:どのような形か?

モニターのアスペクト比は、画面パネルの幅と高さの比率です。現在販売されているほとんどのモニターは、理想的なフルスクリーン映像視聴のために、テレビと同じアスペクト比である16:9を採用しています。16:10はやや高く、特に「プロフェッショナル」またはグラフィックモデルで、見つけるのが少し難しいかもしれません。4:3や5:4といった旧来の「スクエア」なアスペクト比は、現代のディスプレイではほとんど見かけません。

16:9は多くのユーザーにとって理想的かもしれませんが、新しいタイプのウルトラワイドモニターの人気も高まってきています。これらのウルトラワイドモニターは、複数のプログラムウィンドウを使ったマルチタスクや、ゲーム用の超ワイドな画面表示を実現するために設計されています。アスペクト比21:9以上のモニターで、従来のモニターよりはるかに高価になる傾向があります。

画面解像度:どのくらい鮮明な画像か?

CRT(ブラウン管)の時代から脱却し、現代のディスプレイはすべてピクセルのグリッドで画像を作り出している。モニターの解像度は、水平方向と垂直方向の値を掛け合わせた総画素数で表わされます。つまり、標準的な解像度サイズである1920×1080の場合、実際には200万以上の画素がモニター上に存在することになります。

一般的に、解像度は高いほど良いとされています。現在では、安価なモニターでも最低でも1920×1080の解像度を持ち、「1080p」と呼ばれる標準的なフォーマットになっています。この特殊な解像度は、ほとんどの標準的な液晶テレビ、多くの**やタブレット、そして多くのインターネットビデオやブルーレイディスクのストリーミング解像度など、他の幅広いテクノロジーと共有されています。

しかし、より大きく、より良いオプションもあり、通常、モニターに収まるだけの解像度が欲しいと思うものです。

  • 1280×800、1440×900、1600×900、1680×1050は、非常に小型で安価なモニターにしか見られない古い解像度規格です。
  • 1920×1080または「1080p」は標準的なディスプレイの解像度で、ほぼすべてのサイズに使用できます。アスペクト比は16:9と標準的で、リビングにあるテレビと同じ形をしています。"フルHD "と表記されることもあります。
  • 1920×1200は1080pより若干高く、ビジネス用やグラフィック用モニターに人気があります。
  • 2560 x 1440は、より高解像度の16:9オプションで、"2K "と呼ばれることもあります。
  • 2560×1600は、2560×1440の解像度を16:10にしたものです。
  • 3840×2160は「4K」と呼ばれる解像度で、1080pの4倍鮮明であることからそう呼ばれています。

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また、他の解像度の超高級な「5K」「8K」ディスプレイや、主にゲームやメディア視聴のための超広角ディスプレイのデザインも見受けられます。

モニターは一般的に、パネルと同じ解像度(「ネイティブ」解像度ともいう)で画像を表示したときに最も美しく見えます。コンピュータを低解像度で表示するように設定すると、特にアスペクト比が一致しない場合、画像がぼやけたり、ゆがんだりすることがあります。

超高解像度モニターが理想的でない状況もあります。視覚に優れたユーザー(または小さな文字を読む人)は、ネイティブ解像度の小さいモニターを使用することを好むかもしれませんが、最近のほとんどのオペレーティングシステムには、小さくて読みにくい文字に対応するための設定があります。

パネルタイプ:色や視野角は?

最近の液晶パネルは、大きく分けてTN(Twisted Nematic)方式とIPS(In-Plane Switching)方式の2つの設計がある。両者の違いは専門的なものだが、「LCD-TNパネルは製造コストが安いので安価なモニターに搭載されている」「LCD-IPSパネルは色再現性や視野角が良い」ということだけ知っていればよい。しかし、IPSパネルは応答性が悪くなりがちなので、ゲーマーには不向きです。

また、垂直配向型液晶パネル(LCD-VA)も用意されています。TNの高速応答性とIPSの高画質な色と視野角の両立を目指した新デザインです。

有機ELパネルは、**やテレビなどで普及が進んでいます。驚異的なコントラストと鮮やかな色彩が魅力だが、このパネルはコンピューターのモニターへの移行が非常に遅れている。この記事を書いている時点では、有機ELモニターはまだ数千円のものしか市場に出ていません。

リフレッシュレート:動きの滑らかさはどうか?

モニターのリフレッシュレートは、画面上の画像を更新する頻度を表し、ヘルツで表されます。液晶ディスプレイの標準周波数は60Hzです。ほとんどのユーザーは、この値を超えるモニターを必要としません。

しかし、ゲーマーは通常、ゲーム内のアニメーションや動きがよりスムーズでダイナミックになる、より速いリフレッシュレートを好みます(コンピューターの性能が高ければ、より高いフレームレートが可能になります)。ゲーミングブランドのモニターは、120Hz、144Hz、240Hzまで到達することができます。

関連:G-SyncとFreeSyncの解説:ゲーム用可変リフレッシュレート

ハイエンドのゲーミングモニターの中には、可変リフレッシュレートという技術を搭載しているものもあります。モニターがシステム出力と同じフレームレートで更新されるように設計されています(どんなゲームをプレイしているかに関係なく)。そのため、例えばゲームが1秒間に50フレームでレンダリングされている場合、モニターは1秒間に50フレームでリフレッシュされます。ゲームが異なるレンダリング速度にジャンプした場合、モニターは即座にそれに合わせます。この機能はグラフィックカードに依存し、2つの主要なグラフィックカード**ベンダーは、NVIDIAのG-syncと呼ばれる、AMDのFreesyncと呼ばれる2つの異なる規格を持っています。

明るさ:どれくらいの光を放つのか?

ディスプレイの輝度は、通常、ほとんどの人が気にする必要のないものです。明るさはカンデラ毎平方メートル(cd/m22)で表され、しばしば「ニット」とも呼ばれます。

200台以上の評価は、ほとんどの人が満足するはずです。300nits以上の輝度を持つモニターは、より良い色表示とより良いコントラストを可能にします。グラフィックの専門家(デザイナー、写真家など)やゲーマーは、より豊かで正確な色を再現するために、より明るいモニターを好むかもしれません。

コントラスト:白黒

コントラストとは、モニターが表現できる最も明るい白と最も暗い黒との輝度差のことです。この両極端のコントラストが大きいほど、モニターが表示する色や数値が微妙に異なるため、モニターにとって重要な意味を持ちます。

コントラストは数値化するのが難しい指標です。ディスプレイの良し悪しを判断する上で、非常に重要なポイントです。問題は、コントラストには業界標準がないため、ほとんどの**メーカー**が独自の技術で測定していることです。あるメーカーが3万:1、別のメーカーが60万:1と主張しても、ディスプレイを並べるとその差に気づかないかもしれません。

多くのプロフェッショナルは、最低でも350:1のコントラスト比を推奨しています(私たちも同意見です)が、現在のLCD技術では、実際にそのような小さな比率を見ることはまずありません。私たちの最高のアドバイスは、あなたのニーズと予算に応じて購入し、あなたが購入を検討しているモニターについて他の人が言っていることを確認することです。

また、一部のモニターにはコントラストを向上させる高度な技術が搭載されています。これらは "ダイナミックコントラストレシオ" や "アドバンストコントラストレシオ" と呼ばれることがあります。

カラー:どの程度表示されるのか?

RGBの色空間から1670万色(24ビット)を表示することができるモニターを探す価値がある。古いVGAモニターの中には、これらすべてを表示できず、24ビット以下のカラーモードでしか動作しないものもあります。簡単に言うと、「できれば使わないでください」ということです。

新しいモニターが欲しいなら、これは心配する必要のない値だ。ほぼすべての最新モニターは24ビットカラーをサポートしている。

画角:写真が左右に歪んでいないか?

視野角とは、画像が歪む前にモニターの側面に手が届く距離のことです。液晶ディスプレイの視野角は180度で、正面から見ていればどの位置でも見ることができるのが理想です。現状では、液晶ディスプレイの視野角は170度までが多い。

むしろ、部屋のあちこちに複数の視聴者が座っていることが多いテレビでは、この点がより重要です。モニターは通常、その前に直接座っている一人の人が使用します。

しかし、他の人と一緒に番組を見るのにもモニターを使う場合や、グラフィックの専門家でモニターを見る人の人数を収容する必要がある場合は、視野角を検討する必要があるかもしれません。それ以外の方は、140度以上の視野角で満足される方が多いのではないでしょうか。

応答速度:モーションブラーが発生していないか?

ディスプレイの画素は、ある色から別の色に変わるまでに有限の時間がかかり、この変化の間の遅れを「応答速度」と呼ぶ。これはミリ秒(ms)単位で表され、数値が小さいほど応答速度が優れていることになります。

応答速度の速さは映像の質を高めるのに役立ちますが、ほとんどの人にとって(グラフィックの専門家にとっても)これは重要な仕様ではありません。

しかし、応答速度が遅いとモーションブラーが発生するため、PCゲームのパフォーマンスには応答速度の高速化が欠かせません。ゲーマーは、モニターが速いテンポのゲームでのパフォーマンスに微妙な影響を与えないように、速い応答時間(8ミリ秒以下、より低い方が良い)を要求する必要があります。

その他、注目すべき機能

その他、モニターを購入する際に考慮すべき機能は以下の通りです。

  • USBハブ:パソコンが手の届かないところにあるデバイスのために、内蔵されたUSBポートのセット**。マウス、キーボード、フラッシュドライブにとても便利です。
  • カーブドスクリーン:液晶パネルがわずかに湾曲していること。スタイルや視野角の理由から好む人もいますが、必須の機能ではありません。
  • 調整可能なスタンド:先進のモニターは、モニターの高さを調整することができます。いくつかは、ポートレートディスプレイのためにモニターを回転させることもできます。
  • VESA互換性:標準マウントブラケット。デュアル/トリプルモニターマウントを使用する場合や、モニターを壁面に設置する場合には必須です。安価なモデルや薄型のモデルには、VESAマウントがないものもあります。
  • デイジーチェーン:1台のコンピューターを接続するだけで、複数のモニターをデイジーチェーン接続できる機能。
  • スピーカーまたはカメラ内蔵:モニターにはスピーカーまたはカメラが内蔵されており、市販のモニターにはスピーカーバーが追加されているものもあります。
  • ピクチャー・イン・ピクチャーとマルチ入力:業務用ハイエンドモニターには、複数のコンピューターからの入力を同時に表示できるものがあります。

これらは、これまで説明してきた他の仕様ほど重要ではありませんが、あなたにとって非常に重要なことかもしれません。


もちろん、上記の機能を完璧に兼ね備えたモニターは存在しない(少なくとも、リーズナブルな価格では存在しない)。検討しているすべてのモニターの仕様をよく見て、価格とレビューを比較してみてください。可能であれば、お近くの家電量販店で実際にモニターを確認することができるかどうか確認してみてください。

また、最終的に電話で購入する際には、店頭のモニターに座ったときと自宅での見え方が違うことが多いので、返品条件や期限を必ず確認するようにしましょう。

画像出典:Dell、Antos 777/Shutterstock、Rubart/Shutterstock、Robert Lang Mao/Shutterstock、Amazon 1、Amazon 2、Pres**aster/Shutterstock、.

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