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スレンダーに勝つ方法:8つのページ

インディーズサバイバルホラーゲーム「slender」をダウンロードされた方は、ぜひご覧ください。8ページ'、完成させるのは難しいと思われるかもしれません。恐るべし!この記事では、ゲームを攻略し、スレンダーマンを倒すために必要なすべての手順を紹介します。セキュリティブランケットも、ナイトライトも、おしゃぶりも必要ない...。

方法1 方法2:クラシックモードでスリムをプレイする

  1. 1 インターネットで「スレンダーフォレスト」の地図をググる。すでにこのページをご覧になっているので、1つはここで見ることができます。確実にナビゲートできるようになるまで、暗記する。個性的な10個のランドマークがあり、その中に8個のノートがランダムに配置されています。毎回違うゲームが楽しめるように、10ヶ所あります。期待していたところにノートが見つからないのは、ゲームに負ける最も簡単な方法です。
  2. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 1
  3. 2 ゲームを開始する。最初の音符に到達するまで「スリマー」は出現しないので、これを利用する。バッテリーを節約するため、この間は懐中電灯の電源を切ってください。あまりに時間がかかると、やがて電源が切れてしまいます。この「休憩時間」を利用して、事前に目印を確認することで、ノートの位置を把握することができます。しかし、好きなだけフラフラすることは許されない。ページ間の時間が長いほど、ゲームの難易度は上がります。この最初の猶予期間は、足音が聞こえたら終わりです。
  4. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 2
  5. 3 まずはマップ中央のトイレでメモを入手。理論的には、これで後で「細身の男」に待ち伏せされたり、罠にかけられたりするのを防ぐことができるのです。それがなければ、そのまま続ければいい。この方法だと、ゲーム中まったく後ろに歩く必要がなく、円の外側を回ることができます。スレンダーマンは、あなたが彼を見ているときだけあなたを殺すことができ、彼はいつもあなたの後ろにいます。決して振り向かず、スレンダーマンに会わないように。それは、とても簡単なことです。
  6. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 3
  7. 4 トイレから出たらマップの周りを歩く。これにより、音と音の間の時間を短縮することができます。大通りに沿って進むと、方向を把握しやすくなります。このゲームでは、あなたの正気度やスタミナが測られます。スプリントを頻繁に行うと、スタミナが減少します。冷静さを失えば、正気度は下がり、ゲームオーバーになる。音符と音符の間の時間をなくし、そもそもレベルが下がる暇を与えないように、できる限り速くする。
  8. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 4
  9. 5 スレンダーマンがどんどん早くなっていることを忘れないでください。ノートを集めるたびに、彼のストーキングはより熱狂的になっていく。3くらいから松明を点けておかないといけないので、振り向いたらすぐにダブルバックしてください。ノートを集めるとBGMが激しくなる。これを解決するには、ミュートボタンを押すだけです。これは非常に邪魔になります(そこがポイントです)。
  10. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 5
  11. 6 5音目以降は厳戒態勢で。見えたら、顔と物を並べて、腕か足しか見えないようにする。画面に表示されても動きません。そして、射程圏外になるまで後退してください。じゃあ、出て行けよ!5ノーツくらいで、ほぼ常に後ろにいるようになります。ここまで近づいたら覗き込むと、キャラクターが「怯える」状態になり、素早くスプリントできるようになります。最後の音符まで疾走できますが、キャラクターが疲れてしまうので注意が必要です。
  12. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 6
  13. 7 6ページあるのに後ろを見るな(そんな根性がなければ!)。.細身の男がすぐ後ろにいるので、振り向くと殺される。だから、最後の一枚を見つけるまで走り続けるのだ。これだからトイレは面倒なんだよ。後回しにすると、何度も振り向くことになりますから。あなたは死んだも同然です。
  14. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 7
  15. 8 音符を全部集めたら、ゲーム終了まで待機。ゲームのバージョンによって、異なるモードがアンロックされます。"ゲーム内に存在しないプレイヤーの残酷な地獄のループ "です。Beat 'Em Up "というと語弊がありますが、前にいたレベルを離れるだけです。
  16. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 8

方法2 方法2:他のモードのロックを解除する

  1. 1 バージョン0.9.4で「デイライトモード」のロックを解除しました。最初のモードのページをすべて集めると、日中に「目覚める」ことができます。これは簡単そうに聞こえるかもしれませんが、そうではありません。トーチの心配はしなくてもいいが、他のことも同じようにストレスになる。"デイタイムモード」の後、「$20モード」のロックを解除します。また、バージョン0.9.4では、デイライトモードを倒すと、暗闇の中で言葉のカーテンの向こうに再登場するようになりました。このモードを倒すと、バックグラウンドでロン・ブラウズの「$20」が流れる以外は、通常版と変わりません。これを参考に、「スレンダーマンに20ドル渡せば殺されない」と考える人がいるそうです。安上がりなデートか?これらのモードはオプション画面から選択でき、お好みで両方プレイすることも可能です。
  2. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 9
  3. 2 バージョン0.9.5では、「MHモード」のロックを解除してください。これは、エントリーフォーマットを使って、マーブル・ホーネッツのYouTube動画のように流すものです。音楽も少し違うし、静止画も目立つし、まるで収録済みの動画のように動きます。これを乗り越えると、日中モードと20ドルモードに移行します。
  4. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 10
  5. 3 バージョン0.9.7では、マーブル・ホーネット・モードが先にアンロックされます。著作権侵害のため、20ドルモードは削除されました。また、クランクランタンやグロースティックを使用するオプションもあります。さらに重要なのは、画面に静止画がない限り、ゲームを一時停止することができることです。ページ数を集めると、見づらくなります。霧も出始めるでしょう。メニューには、フォーラムや追加資料など、より多くのリンクが用意されています。
  6. Image titled Beat Slender: The Eight Pages Step 11
  • 常に動いていれば、後ろから「細身の男」が襲ってくる可能性を防ぐことができます。
  • 覚えられない場合は、地図をプリントアウトしてください。
  • 電池寿命を守るため、最初の数ページでOFFにします。
  • ゲームの動作が遅い場合、グラフィックスの解像度を下げると、ゲームの動作が速くなります。
  • 怖い時(=スリマーが隣に現れた時)にスプリントすると、とても速くなりますが、キャラクターの最大スタミナも減ります。最後の数音にのみ使用します。
  • 見ていると、スレンダーは動けないんです。でも、遠くからしか観察できない。戦略的な戦術ととらえずに、頭の片隅に置いておく程度にしましょう。
  • 地面を見ていると何も見えなくなり、「スレンダー」攻撃の可能性が高まりますので、注意してください。
  • 4ページになったら走り出す。スリマーは歩いている時の方がテレポートしやすい。
  • あなたの距離(と、松明を付けているかどうか)で、「細長い男」をどれだけ凝視できるかが決まります。
  • シフトキーを無闇に押さないこと。README.txtによると、V0.9.7以降、シフトキーを押すとすぐにスタミナの5%が減算されるとのことです。ジョグ/スプリントをしたい場合は、このキーを押したままにしてください。
  • トイレにページがあっても、トンネルにページがないのが普通です。トーチの電池寿命と時間を無駄にしないために、このヒントをご活用ください。
  • スレンダーマン」のストーリーを完全に理解したい方は、本作をご覧ください。
  • ヘッドホンをしてゲームをするのはやめましょう。
  • 暗いところで一人で家にいるときはやらないようにしましょう。

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