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アニメーションとアニメーションの主な違いは、アニメーションは日本風の図画アニメーションであり、漫画は2次元の図解視覚芸術である。
アニメーションの歴史は20世紀に始まり、当時日本の映画監督は様々な絵画とアニメーションの技術を使って彼らの物語を語り始めたが、「漫画」という言葉はテレビ番組やコンピュータで生成されたり描いたりした画像の運動錯覚によって創造された架空の短編映画を指す。だから、アニメは日本風の図画アニメーションで、漫画は2次元の図解視覚芸術です。アニメーションは芸術の質を強調し、アニメーションは動作を強調する。アニメーションは**映画のような技術を使って**されています。一方、**アニメでは複雑な技術は使われていません。アニメーション**の過程で、視覚効果はアニメーションの中の音の動作の前に発生して、まず音の演技で、それから視覚効果です。アニメーションは通常ユーモア感に欠けているが、アニメーションにはユーモアの内容がある。アニメは若い観客にも適しているし、**の観客にも適している。一方、アニメは若い観客のために**されている。
アニメーション | カートゥーン |
日本風のピクチャーアニメーションはアニメーションと呼ばれています。 | 2 Dイラストビジュアルアートの1つの形式は漫画と呼ばれています。 |
起源 | |
アニメの起源は日本です。 | アニメはアメリカに起源がある。 |
話題 | |
アニメの多くは生活問題や人間の感情と関係があり、より多くの暴力と性のテーマを持っている。 | アニメは普通滑稽で、人を笑わせるためです。 |
ふさわしい | |
アニメは若者にも大人にも向いている。 | アニメは若い観客のためだけだ。 |
ぎじゅつ | |
アニメは**映画のような技术を使って**される。 | アニメーションは簡単なテクニックで構成されています。 |
せいけい | |
アニメでは、隊形視覚は吹き替えの前に生まれた。 | アニメーションの**過程で、まず音の演技で、それから視覚の効果です。 |
強調する | |
アニメは芸術の質を強調する。 | アニメーションは動作を強調する。 |
わりあて | |
アニメは演劇で発行されることがあります | アニメはテレビで見るつもりです。 |
顔の表情. | |
アニメキャラクターの身体的特徴と顔の表情が誇張されている。 | 漫画の人物の体の特徴と顔の表情は正常です。 |
ぶつりてきとくせい | |
人物の体の特徴は大きな目と小さな口のようにかわいいように見え、現実に近い。 | キャラクターは体の他の部位とは関係のない特徴を持っているので、現実から遠いです。 |
長さ | |
アニメは1話あたり22~25分で、全アクション映画の形式でもよい。 | アニメは5分から1時間までさまざまです。 |
アニメは日本人のアニメ作品です。「アニメ」という言葉はフランス語の「dessin animé」に由来する。ドラゴンボールや犬夜叉、長編物語映画やアニメの短編映画など、テレビドラマのようなさまざまな形式があります。大きな目、大きな目の髪、四肢の長さなどが含まれているため、人物の体の特徴を観察することで、アニメーションを他のアニメーションと簡単に区別することができます。アニメキャラクターの身体的特徴や顔の表情が誇張されている。例えば、緊張や気まずい役は大量の汗をかき、怒りの役は「静脈」や「圧力の印」などの効果を示す可能性があり、生活問題や人間の感情に関連し、より多くの暴力と性的テーマを持っていることが多い。
デスノート、漂白剤、有名なアニメショーの例です。
2 Dビジュアルアートの1つの形式は漫画と呼ばれています。最初の漫画は1499年の**です。漫画は最初に絵画の模型や書斎として使われた。丈夫な紙や重い紙を意味する「カートン」に由来します。その人物は体の他の部位とは関係のない特徴を持っているので、現実から遠い。アニメーションの中で人物の体の特徴と顔の表情はすべて正常で、すべて簡単な手法で**してきたのです。彼らは冒険や愚かなユーモアの情景を持っていて、若い観客に適しています。
ミッキーマウス、唐老鴨、トムとジェリー、ウサギ八兄とスーパーマンは漫画の例だ。
以上の議論を通じて、アニメは日本からのピクチャーアニメーションであり、より技術的で、より現実に近いことをまとめた。一方、アニメーションはアメリカに起源があり、2次元イラストの視覚芸術形式であり、技術含有量が低く、現実とは程遠い。