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オフライン(spooling)とオペレーティングシステムのバッファリングの違い

ワークアプリケーションでのオフラインの役割は、データを保存し、各ソフトウェア、システム、またはプログラムが要求を実行する助けの下で使用および実行するプロセスです。ワークシステムでのバッファリングは、スペースの存在を指定するプロセスです。短いベースですべてのデータを保存し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。...

主な違い

ワークアプリケーションでのオフラインの役割は、データを保存し、各ソフトウェア、システム、またはプログラムが要求を実行する助けの下で使用および実行するプロセスです。ワークシステムのバッファリングは、スペースの存在を指定するプロセスであり、短いベースですべてのデータを保存し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。

比較図

区分根拠OSのオフラインオペレーティングシステムのバッファ
定義#テイギ#データを短期的に保存し、各ソフトウェア、システム、またはプログラムが要求を実行する助けの下で使用および実行するプロセス。スペースが存在する場所のパスを指定し、短いベースですべてのデータを保存し、ある場所から別の場所に移動するのを支援します。
操作1つのプロシージャの入出力は、別のプロシージャの計算とオーバーラップします。提案と産出の重なりは類似の過程に頼って行われる。
名前オンライン同期周辺アクション肩書きがない。
メモリー困難な円盤には巨大な領域が存在する。限られた範囲の小さな領域。

OSのオフライン

ワークアプリケーションでのオフラインの役割は、データを保存し、各ソフトウェア、システム、またはプログラムが要求を実行する助けの下で使用および実行するプロセスです。Spoolingは街頭同時エッジ操作の略です。オフラインとは、さまざまなI/O従業員の情報をヘルプに挿入することを意味します。このバッファは、アクセス可能なI/O単位の単一範囲のメモリまたは困難なボードです。オフラインの動作は、単調なask-for-lineまたはspoolに似ており、完全に異なるソースからの位置情報、ポインタ、およびプロセスが後で実行されるように**されています。最も可能性のあるのは、巻物がパソコンのメモリに保存され、ヘルプやI/Oウィジェットの干渉です。スプールはリフト要求で用意されており,FIFO計算を扱う前提である.yield gadgetやシステムに送信するのではなく、操作全体が完了するまで待機します。バックグラウンド処理の可能性が最も高いのは、ファイルをプリンタに送信することです。最も一般的に認められているオフラインアプリケーションは、コンソール、マウス、プリンタなどの典型的な情報/出力ユニットで見つける必要があります。どの段階でも「印刷」を押すたびにファイルがプリンタから離れるたびに遅延する理由を尋ねる場合は、オフラインが基本です。コンピュータは、印刷作業全体をプリンタが処理できる構成に正しく変換し、シリアル転送によってプリンタに送信します。オフラインは、Eメールの送信および受信にも使用されます。

オペレーティングシステムのバッファ

ワークシステムのバッファリングは、スペースの存在を指定するプロセスであり、短いベースですべてのデータを保存し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。バッファを使用すると、各小道具やプロセスが正常に動作し、他の障害にならないようにします。要するに、1つの体格を目立たせるために、バッファのスパンと情報の移動と移動を助ける計算は、揺りかごの発起者によって考慮されるべきである。備蓄として、バッファは「中点保持点」ですが、中性運動の協調性を強化するために、運動速度を速める上での役割はずっと小さくなります。YouTubeでビデオを見るには、「再生」をクリックすることで、ビデオの面白さが急速に始まります。これを実現するには、オンラインWebページのロード時にビデオを送信する一部を特定し、[再生](Play)をクリックしてキャプチャしたときにビデオを送信する次の領域を開始します。これらの保証部分は、ビデオの実行が簡単になるようにバッファに並べられていますが、ダウンロードを開始するたびに完全にダウンロードされます。サポートは、PC機内の2つのプロセス間で情報を変換する一部として容易に使用される。1つのプロセスからリカバリできるか、特別なシステムに入るよりも速いため、情報はバッファに格納されます。堆肥の過程でバッファは有用なブロック領域となり,地方管理フレーズをデータストリームに埋め込むことができる.情報を取得し、生成するために使用され、場合によっては非永続的な機能です。

主な違い

  1. ワークアプリケーションでは、オフラインは、データを保存し、各ソフトウェア、システム、またはプログラムが要求を実行する助けの下でデータを使用および実行するプロセスです。一方、ワークシステムでのバッファリングは、短いベースですべてのデータを保存し、ある場所から別の場所に移動するのに役立つ空間の存在を指定するプロセスです。
  2. オフラインの基本動作は、あるプロセスの入出力が別のプロセスの計算と重なることである。一方,バッファリングの主な技術は,類似のプロセスによって実現される提案と出力の重なりである。
  3. 同時に外付け操作はオンラインで異なるタイトルになってオフラインに使用されますが、バッファには異なるタイトルはありません。
  4. バッファリング能力と比較して、オフラインの有効性は適度な追加の相関を有するが、バッファリングはオフラインほど快適ではない。
  5. 困難なディスクには、オフラインポリシーを実行し、それを満たすための巨大な領域があります。一方、範囲が制限された小さな領域をバッファリングに使用することができる。
  6. バッファリングテクノロジーは、完了後、オフラインになるまでに多くの時間がかかります。

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  • 2020-03-01 14:46 に公開
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  • 分類:IT

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