我從來不是原始點的忠實粉絲。雖然我都喜歡極簡主義遊戲,但移動拼圖總是覺得太缺乏實體感,無法真正吸引我的註意力很長時間。但是,對於主要的機械師來說,肯定有一件令人滿意的事情,那就是讓你匹配一系列像彩色點這樣的線條來清除它們。續集,兩個點,透過引入一些結構的外觀,透過越來越富有挑戰性的水平,在這個前提下取得了良好的效果。今天釋出的系列賽的第三場比賽並不是一個巨大的轉變。相反,它會使體驗更精巧,將一個有趣而迷人的遊戲打磨成更好的東西。
就像兩個點,新的點&;Co提供了一系列的關卡,每個關卡都有自己獨特的挑戰(在遊戲釋出時,遊戲有155個關卡,這個數字可能會隨著未來的更新而增加。)你在每個關卡中所做的總是相同的-匹配的點-但是每個階段的目標不同。通常你必須清除一定數量的每種顏色,但有時你需要做的事情,如打破所有的冰上的遊戲板。棋盤會隨著你的進步而變得更加複雜,遊戲引入了新的增強功能,為你的體驗增加了一層額外的策略(Dots&;Co是新的輔助字元,當您滿足某些要求時,它會給您帶來像點消除鐳射束一樣的增強效果。
兩點都是這樣,但總的來說;Co是一種更好的體驗。原因可能很難確定:這些小細節加起來會創造出更多的東西。例如,遊戲板的設計感覺更好,而電源更有用。你仍然需要處理免費玩的煩惱,比如用真金白銀買的電源,但是,至少在我玩的幾個小時裡,這並不是體驗的必要部分。點和;Co也是一個非常迷人的遊戲;藝術和音樂配合得很好,創造了一種禪意。正如我的同事迪特上週所寫,這是一款罕見的**益智遊戲。
所以不要進入點&;共同期待著我們在前兩場比賽中看到的那種飛躍。與其說是革命,不如說是進化。但這些小的調整加起來,使又一個奇妙的益智經驗。你現在可以在iOS和Android上檢視。
...,80年代或90年代,你可能想嘗試復古模仿。它允許你在Android裝置或PC上玩幾乎任何影片遊戲系統的遊戲。然而,這需要時間和精力,還有一些法律難題。 ...
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