獨處與你是一個浪漫的冒險遊戲的方式星際迷航

在致命條件下生存已經成為現代遊戲的可靠支柱。有時是無人天空中未知的外星景觀,有時是天啟後嚴酷的代茲世界。你手工藝,你狩獵,你躲在一個流派,往往感覺像一個影片遊戲改編馬斯洛的需要層次。但今天在PlayStation4和PS Vita上釋出的《與你獨處》並不關心你吃什麼或如何保暖。它可怕的外星環境要求你滿足人類的另一個需求:尋找愛。...

在致命條件下生存已經成為現代遊戲的可靠支柱。有時是無人天空中未知的外星景觀,有時是天啟後嚴酷的代茲世界。你手工藝,你狩獵,你躲在一個流派,往往感覺像一個影片遊戲改編馬斯洛的需要層次。但今天在PlayStation4和PS Vita上釋出的《與你獨處》並不關心你吃什麼或如何保暖。它可怕的外星環境要求你滿足人類的另一個需求:尋找愛。

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和你在一起會讓你成為一個遙遠星球上曾經充滿希望的殖民地的最後倖存者。遊戲一開始,這個殖民地就一片狼藉,建築物倒塌,技術失靈。地球本身將在兩個多星期內內內爆。在一個活潑的AI同伴和一組全息圖的幫助下,你尋找一條離開地球返回地球的路。

和你單獨在一起幾乎每天都有一個愉快的例行公事。你早上6點在遊戲中醒來,和人工智慧聊天需要做什麼,然後乘坐穿梭機去探索殖民地的各種設施。你需要從農業大樓裡尋找補給,以確保你的旅途有食物,並修理通訊系統的部分部件,以提醒附近的船隻註意你的存在。一路上你會透過閱讀日記、醫療報告等瞭解以前的殖民者。在一天結束的時候,你回家和一個全息圖共度夜晚。

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這款遊戲有著清晰的星際迷航靈感,從方形的穿梭機到tricorder般的掃描器,再到每個人都會閱讀實體書,即使是在未來的30年裡。”創造者本傑明·裡弗斯(Benjamin Rivers)說:“這裡面肯定有很多下一代人。”。但在大多數情況下,科幻元素只是一個更個人化故事的背景,一種吸引玩家的方式,他們可能不會立刻進入浪漫遊戲的想法。

和你在一起是冒險遊戲和約會模擬遊戲的結合。在探索序列中,你將解決一些簡單的謎題來開啟門或修複損壞的硬體,同時還將使用行動式掃描裝置來瞭解這個註定要滅亡的文化到底發生了什麼。最小的介面不依賴於像地圖或物品目錄這樣的型別主體。”裡弗斯說:“我們消除了這些因素,並始終確保你知道自己在那一刻在做什麼,這就是你所關心的。”。

與此同時,遊戲中的約會模擬部分採用了你與全息圖進行深入對話的形式。在這些場景中,有一種引人入勝的動態:在遊戲的虛構中,全息圖被程式設計成與他們所基於的殖民者完全一樣,但他們的程式設計只會一直持續到某個時間點。像你一樣,他們不知道最終是什麼導致了殖民地的失敗,也不知道他們的人類同伴是如何面對他們的滅亡的。你可以透過在晚上聊天和在破敗的建築物中搜尋來把他們四個聯絡在一起。有時遊戲讓你專註於一個特定的角色,邀請你進一步發展一種特定的關係。

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憑藉相對簡單的遊戲性,敘事是獨自一人向前推進的動力,這很好,因為情節變得無所不能:殖民地崩潰的神祕,尋找逃生的競賽,與全息同伴的浪漫萌芽,以及不斷出現的人工智慧的好奇本性,這似乎是你最大的興趣所在。

裡弗斯之前的遊戲,心理恐怖遊戲《家》,同樣以故事為中心,雖然規模要小得多,跨越了一部電影的長度。裡弗斯這次和一個小團隊合作,包括音樂家艾弗·斯汀、藝術家加文·麥卡錫和**人南希·楊。裡弗斯和你單獨在一起,他想嘗試一些新的東西,但也解決了一些球員在家中遇到的問題他說:“人們最喜歡家裡的東西,有時也最生我的氣,就是一些情節點的模糊性,這些部分本來是留給玩家想象的。”我想要一個遊戲,感覺它有一個多一點關閉。”

當我獨自一人結束與你的關係時——這最終是一個非常艱難的決定——我記得的不是那些具有未來感的電腦,也不是荒蕪而多彩的外星人景觀。正是萊斯利,一位植物學家,與殖民地生活的孤獨作鬥爭,卻在她的植物中找到了慰藉。當信用卡滾動時,我真希望我至少還有一次機會和她說話。所以我又開始玩了。結束很好,但可以等。

今天PS4和Vita上有單獨和你在一起的節目。

  • 發表於 2021-05-07 03:37
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