我不經常玩遊戲。與電影或電視劇不同,遊戲往往非常長,通常長達幾十個小時。由於每週都有新遊戲推出,我很少抽出時間對一款“老”遊戲進行第二次嘗試。不過,如果一個遊戲有一個特別的功能,我會破例:音訊評論。
雖然評論是DVD和Blurays上非常常見的特殊功能,但在遊戲世界中卻很少見。這是一個恥辱,因為遊戲的互動性和音訊評論的背景是一個成功的組合。你可以在一個空間裡走來走去,學習電影的**方法和**原因,而不僅僅是聽導演邊看電影邊談。
這類評論的一個很好的例子現在可以在Firewatch上看到,Firewatch在今年早些時候首次在PS4和PC上釋出後,剛剛在Xbox One上釋出。隨著新平臺的出現,出現了一種新的模式,被稱為“Firewatch音訊之旅”(Firewatch音訊之旅適用於所有版本的遊戲,而不僅僅是Xbox)。評論類似於講述博物館之旅,每個地點都是自己的展品。
Firepatch讓你扮演一個中年男子亨利,他在懷俄明州國家公園做消防瞭望工作,試圖擺脫他的問題。這是一個美麗,神祕,令人心碎的遊戲神祕。傾聽是一個核心組成部分。雖然亨利與世界隔絕,但他仍然能夠透過手持收音機與主管黛利拉交談,儘管這種聯絡緊張,但兩人還是很接近。
這種結構補充了音訊漫遊模式。一開始,亨利得到了隨身聽和耳機(遊戲的背景畢竟是80年代末),當你探索公園時,你會發現磁帶。只要把它們放進你的隨身聽裡,你就可以聽Firewatch的建立者討論遊戲的各個方面。近百盤這樣的磁帶正在等待被髮現,它們涵蓋了一切,從關鍵場景的寫法,到動態音訊的工作原理,再到為什麼有一隻小烏龜你可以拿起玩。
Firewatch不是一款動作遊戲,它的速度非常適合這種評論;你可以一邊聽,一邊悠閑地爬山,穿過森林。這可能會分散你對故事的註意力-我不推薦你第一次在遊戲中進行音訊巡演-但既然你不能以任何方式死亡或失敗Firewatch,它不會阻止你的進步。事實上,它為遊戲增加了另一個有趣的元素,因為我發現自己繞道而行,探索更多,試圖找到每一盤磁帶。
讓這種新的Firewatch模式特別令人印象深刻的是,Campo Santo的開發人員已經超越了僅僅是音訊評論的範疇,向世界添加了新的元素作為補充材料。其中一些內容很小,比如貼滿概念藝術的公告板,而另一些則要深入得多。其中一盤錄影帶的特點是遊戲的圖形程式設計師解釋了一天中的時間和天氣系統是如何工作的。附近的一個互動式工具可以讓你在所有不同的時間和天氣狀態之間隨意切換。
新模式提供了對我已經喜歡的遊戲的洞察,並證明瞭第二次去公園是合理的。雖然它是遊戲中音訊評論的一個更深入的例子,但Firewatch並不是唯一的例子。本週還觀看了《親愛的埃絲特》(Dear Esther)的首映,這是2012年《人人都去狂喜》(Everyone's Gone to the Rapture)的前身,它也有了新的評論曲目。最近推出的BioShock系列翻拍集也是如此,還有一些其他經典作品,如《門戶》、《我們最後的翻拍》和《冷酷的凡達戈》翻拍。
如果你是媒體的粉絲,很有可能這些遊戲中至少有一款放在你的書架上。你也有機會時不時地考慮重播這些遊戲。如果是這樣的話,幫你自己一個忙:在你的主機或PC上啟動一個,然後開啟評論。你的比賽應該有第二次機會-評論可能是你需要的所有藉口。
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