《最終幻想XV》與以往系列遊戲有很大不同,其中最大的變化之一就是向更加開放的世界轉變。隨之而來的是一個重要的補充:御庭,一輛汽車,作為您的主要形式的運輸透過幻想景觀的Eos。
但不僅僅是一個簡單的工具,讓你從a點到B點,御庭幾乎是一個角色本身,在重要的方面融入到故事因素。這是一個四個主角可以結合在一起的地方,一邊聊天,一邊聽CD上經典的最終幻想配樂。御庭也是豪華轎車的縮影;每一個元素看起來都很時尚,價格也很昂貴,有些元素會以未來的方式移動和變換。如果你下點功夫,你甚至可以把它變成一輛會飛的汽車。
為了瞭解更多關於御庭和它是如何設計的,我和Square Enix的藝術家Yusaku Nakaaki談了這個過程。繼續讀下去,看看御庭的造型是基於哪個角色,以及在現實生活中要花多少錢。
King Regis
你在哪裡尋找汽車設計的靈感?是其他車輛,還是其他地方?
《最終幻想十五》中王宮的靈感來自車主瑞吉斯國王,這意味著我們希望這輛車能體現皇室以及尊嚴、優雅和智慧。
我個人也喜歡汽車,所以我不僅借鑒了產生皇室感、尊嚴感、優雅感和智慧感的元素,而且還引用了許多現實生活中的汽車——我自己的車;我朋友的車;在電視、電影和雜誌上看到的汽車;以及收集資料時發現的汽車。
此外,為了保持真實感,我在設計御庭的時候考慮了當前的汽車趨勢和工廠生產的產品。
在一個以刀劍和奇幻生物為特色的世界裡,你如何讓豪華車感覺自然?使FFXV的這兩個面嚙合在一起,使其看起來似乎合理,這是一個挑戰嗎?
事實上,我並沒有努力確保御庭適合最終幻想十五的世界。這款遊戲的Eos世界是圍繞著“基於現實的幻想”的理念設計的,由於劍和生物也是基於同樣的理念設計的,所以只要我堅持設計一些感覺真實的東西,我就能夠自然地將御庭與世界融合在一起。
很多開放世界遊戲允許玩家在遊戲過程中駕駛多輛車,但這裡的重點是一輛車。你為什麼決定走那條路?
我們決定在整個遊戲中只關註一輛車,御庭,因為我們想清楚地展示遊戲的主題兄弟情誼,旅程,父子之間的紐帶。這些主題是透過一次公路旅行來描繪的,就像諾蒂斯和他的同伴坐著諾蒂斯的父親雷吉斯的車開始他們的旅程一樣,所以這輛車本身就代表了雷吉斯的存在。
御庭最具挑戰性的地方是什麼?
設計御庭最具挑戰性的方面是確保那些對汽車不感興趣或不瞭解汽車的人——來自世界不同地區、年齡和性別的人——仍然覺得汽車有價值。設計御爵的另一大挑戰是被要求讓這款車看起來像是在現實生活中定價超過50萬美元。
你個人最喜歡這輛車的哪方面?
我最喜歡的方面是我們設計的機制,開啟和關閉頂部的車輛,前格柵體現了汽車的特點,流動錶面的後擋泥板。
從讓人感覺自己是這個世界的一部分的角度來說,汽車最重要的方面是什麼?
這輛車最重要的方面不是御庭本身,而是四個角色在從一個地方到另一個地方旅行時所處的狀態。作為一個團隊,我們努力創作了包括御庭、諾蒂斯和他的戰友在內的場景,這些場景將**玩家的食慾,並從他們的旅行中創造持久的記憶。
汽車作為主要的交通工具會影響你的世界設計嗎?如果你像過去的比賽那樣徒步旅行,FFXV的世界會有什麼不同嗎?
御庭無疑對Eos世界的設計產生了重大影響。道路的實際位置在《最終幻想十五》的世界設計中扮演了重要角色。我相信人們會發現這輛車在穿越最終幻想十五的開放世界時非常方便——他們可能會發現它與現實世界一樣,甚至更方便。
飛行方面的想法是從哪裡來的?你是如何確保這樣一個古怪的特性真的是可信的?
飛天御庭的創意來自於希望傳統最終幻想飛艇回歸的消費者的反饋,以及開發團隊自己的想法,即除了定製外觀之外,為御庭新增額外功能的最佳方式是什麼。
這絕對是一個古怪的想法,但類似於我們精心描繪的皇家作為一個現實生活中的汽車在其預先定製的狀態,飛行的皇家是基於一個實際的飛機設計。我們結合了實際飛行所需的自然運動和必要的機翼結構。我希望每個人都能親自測試一下。
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