負責HDMI的行業機構已經宣佈了該標準下一套規範的初稿,哦,天哪:我們得到了很多額外的畫素。HDMI版本2.1-將向後相容當前的HDMI裝置-將支援8K影片與HDR在60Hz重新整理率,或4K影片在120Hz重新整理率。對於那些對原始數字感興趣的人來說,4K解析度是3840 x 2160或830萬畫素,而8K是7680 x 4320或3300萬畫素。正如HDMI論壇的技術工作組所說(只是有點輕描淡寫),這種新的功能將允許“沉浸式觀看和流暢的快速動作細節”
像所有新的A/V技術規格,我們現在看到的是非常為未來設計。4K內容只是最近才變得相對普遍,8K內容離進入你的螢幕還有很多年的時間。我們看到第一批8K電視和顯示器進入市場,但它們要麼是原型機,要麼是專為攝影和設計專業人士設計的專業產品。而且,除了顯示器本身,要想讓HDMI 2.1以全速執行,您還需要支援高達48Gbps頻寬的新電纜。閱讀新的技術規範很容易;您必須等待相容的硬體和內容。
(一個簡短的旁註:HDMI 2.1的行業演示提到了對“10K”解析度和8K的支援,但沒有解釋這到底意味著什麼。它可能是指一個尚未定義的16:9的解析度,這是8K之後的下一步,但是,正如Ars Technica所指出的,它更可能是指一個由多個顯示器組成的解析度,或者一個8K螢幕的超寬版本。不管怎樣,現在不要擔心10公里——我們幾乎還沒有觸及我們已經擁有的東西的錶面。)
拋開在螢幕上觀看比現實本身更詳細的星球七號的前景不談,也許新HDMI規格中最有趣的部分是一種叫做“遊戲模式VRR”的東西,你猜,它應該會讓遊戲玩家受益。遊戲模式VRR支援可變重新整理率,並允許圖形處理器在螢幕上顯示影象“渲染的時刻”,HDMI論壇說。
對於那些不知道,可變重新整理率(或“VSync”,因為它經常被稱為)允許監視器改變它重新整理螢幕上的影象的頻率。這一點很重要,因為圖形處理器建立影象的速度可能會有所不同。所以,如果你正在玩遊戲,突然四英尺範圍內的所有東西都爆炸了,你的處理器就會慢下來,因為它被迫渲染附近的每一片彈片。如果沒有可變的重新整理率,這可能會導致影象“撕裂”,因為您的顯示器和處理器不同步。可以透過啟用可變重新整理率來補償這一點,但這反過來通常意味著,當處理器和顯示器在鎖定階段固定時,會出現某種輸入延遲。
隨著HDMI 2.1的遊戲模式VRR,一些可變幀同步方式將直接內建到HDMI規範中。這並不是全新的,備用的A/V標準顯示埠提供了類似的自適應同步。但是,考慮到HDMI的大量存在和全行業的支援,遊戲模式VRR應該會產生相當大的影響。無論如何,我們將在今年晚些時候最終確定規範時瞭解更多資訊。HDMI論壇建議釋出日期為2017年第二季度,因此期待屆時有更多的頻寬和畫素。
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