遊戲開發者對ps4pro和projectscorpio不太確定

隨著PlayStation4Pro的推出,索尼開創了一個中端遊戲機升級的新紀元,這一新紀元將在今年晚些時候隨著微軟的天蠍座專案(ProjectScorpio)的釋出而延續。但根據遊戲開發者大會的一項最新調查,遊戲創作者並不一定贊同這個想法。根據GDC的調查結果,只有18%的開發者認為ps4pro和Scorpio這樣的遊戲機對整個行業來說是件好事。...

隨著PlayStation4Pro的推出,索尼開創了一個中端遊戲機升級的新紀元,這一新紀元將在今年晚些時候隨著微軟的天蠍座專案(ProjectScorpio)的釋出而延續。但根據遊戲開發者大會的一項最新調查,遊戲創作者並不一定贊同這個想法。根據GDC的調查結果,只有18%的開發者認為ps4pro和Scorpio這樣的遊戲機對整個行業來說是件好事。

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大多數受訪者(41%)對新遊戲機的好處沒有決定,36%的人對此持中立態度。對許多人來說,問題似乎在於為同一臺遊戲機的多個版本建立遊戲所涉及的額外工作,以及可能分裂使用者群。”“我不希望市場分裂,”一位受訪者寫道我也不希望每年都會釋出新的遊戲機,因為我相信這會嚴重損害遊戲機市場。”

也就是說,只有5%的開發人員認為這些遊戲機是一件非常負面的事情。”GDC的總經理Meggan Scavio說:“當你為一個控制檯開發時,你會從一個固定的平臺中獲益,因此中週期的重新整理對(開發者)來說是一種有益的破壞。”他們中的大多數人真的不知道該怎麼辦。”

這些細節來自GDC第五次年度“遊戲產業現狀”調查,調查了4500多位之前參加過會議的創作者。受訪者主要來自北美(67%),大部分是**(78%),大多數(37%)在該行業工作了3-6年。

以下是調查中其他一些有趣的註意事項:

  • 與iOS(51%)相比,更多的受訪者目前正在為Android(54%)**遊戲,這是該調查的首次。
  • 半數受訪者認為,即將推出的任天堂交換機的銷量將超過表現不佳的Wii U。
  • HTC的Vive是開發者中最受歡迎的虛擬現實平臺,24%在VR工作的受訪者表示他們是為這個平臺開發的。緊隨其後的是Oculus Rift,佔23%,其次是PlayStation VR,佔13%。
  • 也就是說,大多數開發人員根本不在虛擬現實中工作,61%的受訪者表示他們沒有積極參與虛擬現實專案。
  • 談到未來,大多數被調查者認為增強現實將比虛擬現實更受歡迎。43%的受訪者表示,在未來20年內,AR將在這兩個領域佔據主導地位,而VR的這一比例為19%。
  • 發表於 2021-05-09 10:18
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