任天堂動手:硬體是一個有希望的開始,但軟體問題仍然存在

還記得《暮光之城》那集嗎?書獃子和破眼鏡電視指南的概要是這樣的:亨利·貝米斯是一個乏味的銀行出納員,他只想看書,卻從來沒有時間。一個陽光明媚的下午,貝米斯偷偷溜到銀行金庫看書,卻回到了一個空無一人的銀行、一條空空的街道和一座空城。當我們的人貝米斯正在吃午飯時,世界被核戰爭毀滅了。真幸運!貝米斯突然有了幾十年的空閑時間。當他彎腰去拿一本書時,他賴以看的眼鏡掉了下來,摔碎了。被世界上所有的小說包圍著,...

還記得《暮光之城》那集嗎?書獃子和破眼鏡電視指南的概要是這樣的:亨利·貝米斯是一個乏味的銀行出納員,他只想看書,卻從來沒有時間。一個陽光明媚的下午,貝米斯偷偷溜到銀行金庫看書,卻回到了一個空無一人的銀行、一條空空的街道和一座空城。當我們的人貝米斯正在吃午飯時,世界被核戰爭毀滅了。真幸運!貝米斯突然有了幾十年的空閑時間。當他彎腰去拿一本書時,他賴以看的眼鏡掉了下來,摔碎了。被世界上所有的小說包圍著,貝米斯沒有眼鏡可以看。

我想起了亨利·貝米斯(Henry Bemis)的痛苦,當時我拿著任天堂(Nintendo)的開關,這是一款設計華麗的硬體,幾乎沒有什麼可做的——至少目前是這樣。這樣,就是“時間終於夠了”的倒裝,就像有一副完美的眼鏡,卻看不見什麼。當我寫這些印象時,遊戲機無法下載遊戲,甚至無法登入任天堂的eShop。目前還不清楚它的多人遊戲功能將如何發揮作用,它們是否會發揮作用,或者友誼檔案將如何連線交換機所有者。

任天堂的代表向我保證,這些功能將在第一天新增補丁,我們肯定會在新增後提供印象。但現在,娜達。與其在釋出前不到一週的時間裡進一步列舉關於這款遊戲機及其核心功能的許多我仍然不知道的事情,不如讓你看看我的同行克裡斯·格蘭特(Chris Grant)在Polygon上的一篇文章,“任天堂已經在重覆Wii U在Switch上的錯誤了。”

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留給我的是一塊由玻璃、塑膠和零件組成的精美的平板,以及如何使用它們的全部奧祕——如果我不想玩塞爾達的話。也許這就夠了?

這款平板電腦喚起了我從蘋果(Apple)的iPhone以及任天堂(Nintendo)自己的Game Boy中得到的那種眩暈感。很漂亮,很簡單,感覺有點像魔術。任天堂長期以來一直鼓勵玩家走出去,現在他們已經**了一款家庭遊戲機,可以做到這一點。在後院的草坪椅上放鬆,在開闊的世界裡工作,塞爾達感覺很奢侈。

螢幕足夠明亮,足以與德克薩斯州正午的太陽抗衡,不過在陰涼處看起來更好。它寬而高,仍然比iPad小,但明顯比playstationvita大。堅持這樣的比較,我很高興地說,雙操縱桿做的最好的工作,任何主流行動式控制檯提供精度接近傳統控制器。

與同時代的行動式遊戲機不同的是,這種開關有著大多數遊戲機所期望的12個按鈕和兩個操縱桿。任天堂在交換機的微小物理不動產上安裝了一個輸入的自助餐,其技巧和效率相當於一個長期居住在曼哈頓工作室公寓的人:每個錶面和角落都有它的用途。在控制檯的後面是一個支架,它兼作microSD卡的皮套。左邊的按鈕下麵有一個螢幕截圖按鈕,右邊的操縱桿中隱藏著一個NFC閱讀器。兩個“邊”從開關螢幕分離,成為他們自己的離散控制器-意味著每個開關控制檯允許兩個球員發揮出框。即使是小控制器也有隱藏的按鈕,兩個微小的按鈕被設定在連線平板電腦兩側的條上。

關於這些可拆卸控制器的一個小小的抱怨是:兩側並沒有像任天堂廣告中那樣輕鬆地從平板電腦上釋放出來。這個過程需要一點摸索,我強烈建議你在桌子上或坐在非常柔軟的沙發上做這個動作,以免你一聲巨響就把機器摔下來。我是第一手學到這個教訓的。

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這提醒我:開關是建立從地面上最大的ASMR**。它故意地裂開、咔嗒聲、啪嗒聲和嗖嗖聲。支架有令人滿意的咔噠聲;控制器透過自動破解卡在平板電腦上;操縱桿用一個鬆緊帶拉回原位。我不是第一個提出這一觀點的人,當然也不會是最後一個。毫無疑問,一些企業家的靈魂將創造出這個世界應得的YouTube頻道。

這種吸引人的支架對於行動式遊戲來說可能是多餘的。我當然認為我會像使用Vita、3DS和他們之前的每一臺掌上電腦一樣使用這臺機器,基本上是把機器朝著我的臉抬起,把我的臉朝著機器放下,創造出一種懶散和不健康的姿勢,讓我看起來好像從我的胎兒階段就從未成熟過。但是哇,不逐漸損傷背部對便攜遊戲體驗有多大的影響啊。螢幕足夠大,可以在離桌子不遠的地方正常工作。我確實建議擁有一個無線專業控制器-一個很大的要求,我知道,為塞爾達愛好者在路上。在盒子裡,你會發現一點塑膠,可以把從開關上分離出來的左右控制器轉動起來,把它們變成一個類似普通無線控制器的東西,但結果很小很侷促,拿著塑膠包感覺有點像擺T。雷克斯,你的胳膊和手擠成一個空間,不能和你身體的其他部分成比例。

交換機的便攜性還有其他一些限制。我不能提供一個高技術,專業的壓力測試,電池壽命的完整資料點分解,但我可以說,從第一手的經驗,電池耗盡了一半的時間,看一集單身漢-不到兩個小時。這使得這個開關非常適合在家裡或上下班路上玩遊戲,但是那些想在長途飛行中使用行動式遊戲機的人,讓我告訴你行動式充電器的最佳選擇。說到航空旅行,支架相當不穩定,在一場特別激烈的打字風暴中,平板電腦坐在我的辦公桌上時摔倒了。我不能肯定,但我懷疑平板電腦能否在從肯尼迪機場到洛杉磯的輕微動蕩中保持穩定。

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當然,這個開關在家裡的電視上播放得很好。正如廣告中所說,您只需將它滑入一個基座,用附帶的HDMI電纜連線電視或接收器所需的時間可以忽略不計。在這種情況下,一個令人厭倦的營銷短語只是一個直截了當的事實:它只是起作用。再一次,我離開非常有限的和非技術性的印象,但我沒有註意到之間的開關作為行動式和作為一個“家庭控制檯”的顯著效能差異。這是一個很大的問題進入硬體,雖然我仍然保留最後的判斷,開關是一個有希望的開始關閉。

我只希望我能對它的軟體說同樣的話。剛推出一個多星期,我就不能告訴你下載遊戲、和朋友線上玩、甚至格式化microSD卡的感覺了。那太荒謬了。雖然我知道我們會有答案,但我們現在還不知道的事實讓我擔心,近乎懷疑。任天堂的領導層不能對Q&中的簡單問題給出明確的答案,這於事無補;作為。

我對任天堂的印象是,任天堂在硬體方面做得非常出色。但索尼在其PlayStation Vita上也做了同樣的事,這款設計獨特卻非常棒的行動式遊戲機,由於使用者介面泥濘和缺乏遊戲而註定了它的命運。也許任天堂會給我們一個驚喜。也許第一天的補丁將解決其歷史性的問題與線上ID,也許eShop將有一批經典的任天堂遊戲的某些版本的虛擬主機。誰知道呢?這就是問題所在。這個開關是很有前途的硬體。你知道嗎,我就直說吧:作為Vita的粉絲,這個開關感覺就像我夢寐以求的遊戲機。但是硬體需要軟體,而現在我不能談論交換機的遊戲,甚至不能談論它的使用者體驗。

詹姆斯·巴勒姆攝影/邊緣

  • 發表於 2021-05-10 01:18
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