genndy tartakovsky談複活武士傑克:“我又一次努力工作了,身體不太好”

編劇導演根迪·塔塔科夫斯基承諾新一季《武士傑克》是最後一季。他的時尚動畫片系列,講述了一個封建日本武士陷入反烏託邦的遙遠未來,於2001年推出,併在卡通網路上連播了四季。但它在2004年結束,沒有真正的結論。傑克仍然被困在遠離他自己的時代,戰鬥的形狀改變,征服世界的惡魔阿庫。...

編劇導演根迪·塔塔科夫斯基承諾新一季《武士傑克》是最後一季。他的時尚動畫片系列,講述了一個封建日本武士陷入反烏託邦的遙遠未來,於2001年推出,併在卡通網路上連播了四季。但它在2004年結束,沒有真正的結論。傑克仍然被困在遠離他自己的時代,戰鬥的形狀改變,征服世界的惡魔阿庫。

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在武士傑克之前,塔塔科夫斯基在動畫方面有一個繁忙的職業生涯:他是Powerpuff Girls的原創導演之一,並創作了動畫系列《德克斯特的實驗室》。而在傑克之後,他成為了星球大戰動畫衍生系列《克隆人戰爭》的動畫導演,他共同創作並執導了《Sym仿生泰坦》系列,他還透過執導《特蘭西瓦尼亞酒店》及其續集闖入了電影界。但他花了數年時間思考《武士傑克》的最後一季,最終解決了傑克的故事。

卡通網路最終同意讓他**該劇的第五季,這是一部10集的迷你劇,將於美國東部時間3月11日(週六)晚上11點上映(將於美國東部時間當天晚上10:30上線)。《武士傑克》一直是一部時尚、感性、驚險的劇集,但現在它被轉移到了深夜**游泳區,變得更加黑暗、悲傷,憤怒者系列。五十年過去了,因為傑克被趕出了時代,他還沒有老。他精疲力盡,對阿庫的機器人爪牙無休止、毫無結果的戰爭感到憤怒。被他留下的家人和朋友的幻覺所困擾,他慢慢失去了理智和生活的意志。我最近和塔爾塔科夫斯基談了他在創作新的暴力、圖形總結系列時的底線,為什麼12年的技術升級並沒有給武士傑克帶來太大的改變,以及他如何處理2006年日本演員Mako的死亡,他在系列的第一輪中提供了Aku令人難忘的聲音。

武士傑克總是讓我想起上世紀80年代的一些節目,這些節目講述的是普通人被拉進科幻小說或幻想世界的故事,比如《黑星》(Blackstar)或《地下城》(Dunge***&龍,或者真人版巴克·羅傑斯。人們一直認為,這些節目將是開放的,永遠不會有一個決議。從一開始給這個故事一個明確的結局對你來說重要嗎?

是的,甚至在一開始,因為我們對傑克的出身,以及他生活中的所有人都做了大量的研究,基本上都是為了忍受痛苦和死亡。如果他有希望完成他的任務,他必須在某個時候回來,而我一直想完成它。但在第四季結束時,我們都筋疲力盡了。網路不知道他們想做什麼,我也不知道我想做什麼。然後我們把星球大戰交給了我們。我意識到,“我不想倉促結束。”那時我甚至不知道結局是什麼。所以我們決定悄悄地結束第四季。

這個結局在你腦子裡有多久了?

可能是在我看完這部劇的幾年後第一次出現。我意識到,“哦,這是我想做的。”有這麼多的興趣做一個武士傑克電影,在那裡我會重新設計的節目,併在同一部電影完成它。在電影中,尤其是在那時,他們想要一個完成。我當時的核心想法就是我們現在在做什麼。

在《**游泳》預告片中接受採訪的許多人都是該劇原版中熟悉的名字。重組武士傑克智囊團是什麼感覺?

一部分很簡單。我是說,幸運的是,我找到了那些對我不擅長的人[笑]他們讓我看起來很好。我們從武士傑克的最初時代就開始合作了。斯科特·威爾斯和我一直在做一些事情。克雷格·凱爾曼,主角設計師;達裡克·巴赫曼,他幫我寫的東西;布萊恩·安德魯斯,從武士到Sym仿生泰坦,再到特蘭西瓦尼亞酒店的電影,一直在跟我講故事——他們也回來了。那是一個核心群體。我們必須在這裡和那裡得到更多的支援,但一般來說,只有我和布賴恩做了所有的故事板。這一部分很簡單,因為在你職業生涯的某個階段,它變得越來越少關於專案,而更多關於你的同事。我們很幸運,時間安排適合每個人,而且我們喜歡彼此合作。

Mako的死對這部連續劇是一個重大打擊。有沒有其他你想成為團隊一員的人因為時間或其他原因而不能回來?

是的,我們想找幾個人,特別是故事板。我想讓更多的人來幫助我們,但是那些人不在,或者時機不對。我認識的很多人現在都在做特寫,從超寬鬆的日程安排和高薪到突然間你有一半的時間和一半的錢,你知道嗎?我有點誇張,但總的來說,這是電視的難點。它的工作量是功能的兩倍,而且你必須以兩倍的速度完成。

但同時,這也是非常有創意的,因為我們可以嘗試新的東西,你可以做更多的創新故事。我們和30出頭,20出頭的時候有很大的不同。我有三個孩子,有抵押貸款,還車[笑]以前,我們會在辦公室獃到晚上10點,一起吃晚飯,然後出去工作,聊工作。所以動力發生了變化。當我回到這個嚴格的時間表,我的背部受傷[笑]我又這麼努力工作了,好像身體不太好似的。我以前每晚工作到凌晨兩點,然後還是六點起床。現在,我要幫我女兒做作業,花時間陪我妻子。這些都是好事,但你開始意識到,“我的生活和12年前不一樣了。我必須找到一種新的做事方式。”

第一輪的演出感覺就像是二三十歲的人拍的。它是黑暗和虛無主義的,它專註於**和強度,它是實驗和邊界推動。有時隨著人們年齡的增長,他們的藝術也會發生變化和成熟,但新一代的節目肯定不會覺得它來自家庭的家庭空間。你是如何進入頂空**出如此黑暗和可怕的東西的?

[笑]我想它一直在那裡!我不認為它會消失!傑克來自……我從10歲起就做了同樣的夢,關於世界被變種人毀滅和統治。我會找到一把武士刀,抱起我迷戀的女孩,然後我們穿過這片土地,生存下去。這是武士傑克最初的火花。你知道,我不認為自己是一個47歲,有抵押貸款和三個孩子,我認為自己是一個有男子氣概的年輕25歲,在我的職業生涯開始。那個地方很容易回去。這就是我們現在要給傑克講的故事。更深入地瞭解他的心態,深入他的心靈,而不是停留在錶面上,這是很有趣的。

關於如何處理Mako的缺席,網際網路上有很多理論。格雷格·鮑德溫在電視節目《阿凡達:最後的氣宗》(Avatar:the Last Airbender)中令人信服地取代了他,人們普遍認為他是你的解決方案。你僱他為阿庫配音了嗎?

這很難。有一段時間,我覺得我們應該用不同的聲音來重新想象阿庫,甚至可以用不同的角色。但後來我意識到我太愛阿庫了,所以我們試了幾個人,格雷格真的做得最好。老實說,沒有人能取代Mako,他是那麼特別,那麼獨特,尤其是他為Aku所做的表演。但格雷格做得很好。在最後一集,Mako的女兒和孫子走過來,他們看著他錄音,他們哭了。這真是太神奇了,因為他們聽到了父親和祖父的聲音。

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這部劇一直在試圖“回到過去”,但你現在說的更具隱喻性。傑克正試圖找回他曾經的樣子。對你來說,回到過去總是隱喻和個人的嗎?

是的!在前52集裡我們不能做的一件事——不能是情節性的,這會阻礙你的角色成長。你不能有那麼多的起伏,因為如果卡通網路播出的劇集順序,他是超級黑暗的一集,和歡樂的另一集。所以這迫使我們讓他變得更加堅強,我們把他扮演成一個堅忍的武士英雄,不受他所經歷的一切的影響。我們在他身上看到了一些下降,但沒有達到這個水平,他放棄了希望。所以這是本賽季最激動人心的事情之一:“讓我們擊倒他。”50年後,沒有回家的路了,阿庫甚至不再面對他,他失去了希望。如果你被困在這個永恆的地獄裡,以為過去讓所有人失望,你會怎麼做?它使所有這些想法對我們來說非常豐富。我認為這將真正提高傑克的性格,因為我們看到透過這個賽季展開。

在第一集裡有一點,傑克正在認真考慮**,因為他已經厭倦了這場永恆的戰鬥。你有沒有為自己畫出一些限制,比如你在情感上或戲劇上會變得多麼黑暗?

不,每個人都問我關於血跡的事。這是他們在新賽季想要看到的。對我來說恰恰相反。我說,“讓我們深入到這個成熟的講故事水平,以及人們的思維方式。他會去哪裡?“這段內心獨白是如此偉大和令人興奮的方式,讓我們看到他是如何被過去,他的父親和所有他讓人失望的人所困擾。這有什麼意義?我們透過很多插曲來處理這個問題。我們想讓他崩潰,然後希望我們能讓他振作起來,看看他最後能否挺過來。

第一集回來是如此殘酷,感覺你已經放棄了節目的幽默。但一旦阿庫再次露面,你就會回到那些一直圍繞著他的諷刺的視覺噱頭。你是如何在故事中加入多少幽默的,以及它會如何影響你想要創造的情緒?

這很難。這條線很難走。在第一集,對我來說,爵士長笛的攻擊有點滑稽和不敬,所以讓蒸汽出來一點。但這個角色也令人毛骨悚然。然後阿庫,對我來說,一直很有趣。儘管他有時很緊張,但總有幽默感。但要走這條線就更難了。我想你得告訴我這一切是否奏效。比我知道的還多。我要相信我的直覺。

數字化工作如何改變了你對待節目的方式?

沒有。我過去常在紙上寫故事板。現在我在電腦上看到了故事板,但它只是一支漂亮的鉛筆。我們仍然像他們在20世紀40年代那樣做。著色是一個點選和填充在計算機上,但其他一切都是真的一樣,我們一直這樣做。最大的變化,真的,是在第一季的第一集裡,所有的背景都是手繪的,現在他們在電腦裡用模仿手繪的方式來繪製。幾乎沒有CG。我們一直想讓它看起來像手工**的,我們儘量做到這一點。

卡通網路有他們使用的標準軟體套件嗎?你可以根據你喜歡的工作來選擇你自己的嗎?

是的,我們只是用Photoshop。我們就用這些。沒什麼特別的。10年前我們也會做同樣的節目。

這場演出的視覺效果如何?你可以看到,它來自同一種心態,但它更豐富,更複雜的視覺。你這次有沒有去看不同的視覺影響?

不,我認為這是同樣的影響,但它是12年後,我們是更好的藝術家。我看了一些我第一季的老畫,它們很可怕。我每年都努力變得更好,現在我們的故事板看起來更好更清晰。我們是更好的電影製片人。我們還有很長的路要走,但這絕對是我們的下一個水平。

從上世紀80年代開始,人們就開始努力讓熟悉的英雄們歸來,但他們更冷酷無情。在蝙蝠俠v超人這樣的超級英雄電影中,這仍然是一個大動作。你擔心會陷入陳詞濫調嗎é, 以前對孩子們來說,現在的一切都是黑暗、嚴肅和**的?

是的,當然!我不太喜歡這個比喻。我在70年代和80年代早期長大,喜歡漫畫書,而且它們更像漫畫。然後一切變得超級黑暗,肌肉發達,噴槍,我停止收集漫畫。不過,我覺得新一季的《武士傑克》更符合傑克故事的自然演變。令人興奮的是,他正在進行一次黑暗的旅行。我不想成為一個餅幹切割機,並刷過的字元戲劇。我不喜歡黑暗的一切。我喜歡我的超級英雄在原色,和樂趣[克裡斯托弗·諾蘭的蝙蝠俠電影很棒,但是太多太黑暗了。所以我不是想這麼做。我不想讓人覺得傑克的故事充滿了厄運和陰鬱。我們一開始很緊張,但也有一些輕浮的時刻。

其中一個重大進展是傑克面對的是有血有肉的人,而不是機器人、變種人或外星人。這是一個全新的系列嗎?

是的,是的。第一個系列的全部自負就是我們不能殺死一個人。他打了一些人,但他沒殺他們。他總是得想辦法繞過它。當你和一臺被程式設計的機器戰鬥時,它只有一個單一的目標,沒有感情,就像我們在節目中說的,“這隻是胡說八道,沒關係。”但是當他面對一些真實的,有感情的,有選擇的東西時,他不能輕易地殺死它。

無論何時,在Reddit或評論板上,都會有人提起賞金獵人的故事,說:“他殺了他們,他們肯定是人!”

有些賞金獵人絕對是外星人。但也許他們是對的[在我的腦海裡,他們是機器人。我得再看一遍那一集。我記得那一集,但我想他們大多是外星人。有幾個人,但也許他們沒死。

這部劇的視覺效果總是那麼強烈和風格化,尤其是你上演打鬥場面的方式,提升了情感的層次。你是如何在第一輪達到11的時候將動作提升到一個新的水平的?

我從沒想過我們在第一個系列中達到了這樣的情緒水平。我覺得現在更有趣,如果你完全喜歡這個角色,而不是隻看一個很酷的動作序列。你現在投資於這個角色,因為我們讓你進入他思考的方式。動畫很難,因為你可以看到,尤其是2D,它不是真實的,它們只是圖畫。但這就是電影的魔力。如果我們真的能把傑克當成一個人,一切都會變得更美好。

漫畫和風格化的樂趣只是給你一些東西的本質,然後觀眾填補了其餘部分。這是最令人興奮的,做一些圖形和大膽的。你想讓觀眾說,“我以前從沒看過這樣的東西。”你知道,當我看《瘋狂的麥克斯:狂怒之路》時,我想,“哇,我從來沒見過這樣的東西。”在強烈的氣氛中,在樂趣中,在所有東西的結閤中,一些東西被觸發了。作為一個電影人,一個講故事的人,這就是你想要的。你想創造一種體驗-滑稽,情感,恐怖-給觀眾一個反應。沒有什麼比“嗯,沒關係”更糟糕的了,尤其是在這個時代。競爭太激烈了。很多東西都在**。你最不想做的就是不留下任何印象。

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第五季第一集有一個鏡頭,傑克騎著摩托車,穿過這片荒涼的平原,這讓我想起了《狂暴之路》。節目中是否有你喜歡的東西的視覺參照物?

我想那一次,我們在瘋狂的麥克斯出來之前就做了[笑]我們畫它的方式就像一個增強版的Wile E。郊狼,那些老掉牙的卡通人物之一。你可能會讀到我們很多東西中的參考資料,因為我們太受其他人的作品的影響了,這些作品被彙集在一起,混合在一起,直到它變成其他的東西。我可能會瀏覽每一個場景,然後說,“哦,是的,我想這可能會受到影響。”我不會有意識地這樣想。但是,當摩托車駛過地平線時,你可以說,“哦,那隻是阿拉伯的勞倫斯和駱駝,當它是一條平坦的線時進入沙漠。”看著其他事物建立你的視覺語言。每當我離開一部電影或電視劇時,我都希望那部電視劇仍然留在我的腦海裡,這樣我就能看到它的鏡頭。

一旦武士傑克完蛋了,你希望人們從這場表演中擺脫什麼感覺?

愛。我想讓他們有10集的精彩經歷,然後想“哇,我真的很喜歡那個節目,它會一直伴隨著我。”然後他們應該看我接下來做的任何事情[笑]但是是的,我想就這些。這很簡單-我希望他們有一個偉大的經驗。我是說,我希望我們有玩具,你可以去買個玩具玩,但觀眾不再是孩子了。你只是想要一個持久的記憶。就是這樣。

  • 發表於 2021-05-10 06:32
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