xbox天蠍座計劃:還有6個問題要回答

微軟獨家透露了天蠍座專案的規格,這是一次不同尋常的、詳盡的與數字鑄造公司的合作。許多影片和故事都非常詳細地介紹了CPU、GPU以及即將推出的遊戲機的其他技術方面,甚至可以推測ProjectScorpio將如何極大地改進XboxOne和Xbox360遊戲。但這些報告基於規範揭示和一個技術演示,提出的問題和回答的問題一樣多。...

微軟獨家透露了天蠍座專案的規格,這是一次不同尋常的、詳盡的與數字鑄造公司的合作。許多影片和故事都非常詳細地介紹了CPU、GPU以及即將推出的遊戲機的其他技術方面,甚至可以推測ProjectScorpio將如何極大地改進XboxOne和Xbox360遊戲。但這些報告基於規範揭示和一個技術演示,提出的問題和回答的問題一樣多。

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剩下的一些問題很簡單(成本是多少?),而另一些問題則與微軟的長期抱負有關(天蠍座專案在Windows世界中扮演什麼角色?)。我們收集了六個最大的問題,我們希望在今年6月的E3上微軟的大型專案天蠍座活動(big Project Scorpio event)開始時,這些問題能得到解答。


價錢是多少?

從理論上講,天蠍座計劃將是最強大的影片遊戲機。但電力並不便宜。Xbox One S目前售價249美元,功能更強大的PS4 Pro售價399美元。Digital Foundry在其硬體說明中推測,該系統的售價將為499美元,這是Xbox One在2013年的釋出價。


這臺機器到底有多大?

我們今天學到的很多內容是微軟如何平衡能源和熱容量。當然,這也是幾乎任何電腦硬體**商都面臨的同樣問題,但這正是為什麼在沒有看到最終的機器將運往消費者的情況下,很難判斷天蠍座的技術設計。我們不能忽視微軟在這方面的歷史:在Xbox 360長期過熱問題之後,該公司似乎過度補償了Xbox One寬敞、笨重的底盤。它是超大的旁邊的PlayStation 4,儘管它需要一個大型的外部電源磚。

這就是說,如果數字鑄造是可信的,天蠍座可能代表了一個突破過去。這份出版物懷疑,一旦天蠍座的設計在6月份的E3上曝光,你會對它感到“驚喜”,我們所知道的一些細節令人鼓舞。天蠍座通常使用8根電源線,不像PS4 Pro和遊戲PC使用的水壺引線,245W的電源是內建的——這意味著你的電視周圍沒有難看的磚頭可以藏起來。Digital Foundry表示,微軟的想法是,與精簡的Xbox One相比,天蠍座對AV設定的負擔不會太大,這表明它應該在我們對遊戲機外觀的預期之內。


為天蠍座設計的研究和軟體能幫助windows10執行Xbox遊戲嗎?

微軟已經做出了兩項重大舉措:Xbox Play Anywhere和向後相容性。

Xbox Play Anywhere允許使用者購買選定的Xbox One遊戲,併在主機和相容的Windows 10 PC上玩遊戲。該功能共享遊戲儲存、成就和資料鏈路聯結器,允許在主機和計算機之間無縫交換。微軟還努力使300多個Xbox360遊戲在XboxOne上向後相容。

這兩個目標與微軟計劃讓遊戲購買持續超過遊戲機的生命週期相結合。你在Xbox One上買的東西在Xbox One S、天蠍座計劃和接下來的任何東西上都會起作用——理論上,執行得更好。但隨著微軟模糊了遊戲機和電腦之間的界限,人們不禁要問,微軟在向後/向前相容性方面所做的研究是否會在某個時候允許所有Xbox遊戲在Windows10電腦上執行。他們已經暗示了這種可能性。


虛擬現實的計劃是什麼?

我們今天對微軟的虛擬現實計劃了解不多。但上個月,該公司表示,Project Scorpio和Xbox One將在2018年支援“混合現實內容”。微軟目前正在與巨集碁、華碩、戴爾、惠普、聯想和3Glass合作開發Windows混合現實耳機(更清楚的是,它們與HoloLens(一種面向專業人士的獨立計算裝置)是分開的。耳機的主要特點是由內而外的跟蹤,這樣就不需要外部攝像頭或標記。但它們仍處於開發套件階段,鑒於微軟表示價格和規格各不相同,可能只有經過挑選的產品才能在天蠍座或Xbox One上使用。

與此同時,微軟與Oculus合作的可能性似乎越來越小。這兩家公司在2015年似乎勢均力敵,Oculus Rift搭載了Xbox One gamepad。微軟還釋出了一款應用程式,可以讓Xbox遊戲在PC上源源不斷地傳送到Rift,儘管這是一個漫長的延遲。保持裂谷遠離天蠍座的最大理由是後勤:裂谷的外部攝像頭需要一到三個USB埠,此外還有一個耳機埠。這在PC上已經夠不方便的了,更不用說控制檯了,而構建一個像專用聯結器盒這樣的東西——就像索尼為PlayStation VR做的那樣——將意味著在第三方外設上投入大量的工作。這並不是說它不可能發生,只是它不再是Windows混合現實之前那種明顯的選擇。


天蠍座計劃是Xbox作為一體娛樂機器的終結嗎?

眾所周知,微軟宣佈推出Xbox One的時候,會做一個令人筋疲力盡的演示,幾乎完全專註於媒體合作關係和硬體功能,比如HDMI直通和Kinect 2.0。在未來的願景中,Xbox One將成為有線電視、流媒體應用程式、互動式電視和體育直播的中心。除了短暫地瞥一眼Quantum Break和Forza、EA Sports sizzle卷軸和一個虛擬狗的使命召喚技術演示之外,奇怪的是,遊戲並沒有出現。

我們仍然對微軟即將推出的獨家產品知之甚少,我們還沒有看到天蠍座專案的體驗是什麼樣子。但即便是這些相對枯燥的硬體資訊也表明,微軟似乎更專註於為影片遊戲服務的硬體。它的設計似乎有一個明確的最終目標:讓Xbox遊戲看起來更好,執行更流暢。

有一個奇怪的例外:projectscorpio保留了以前控制檯的HDMI通道。所以誰知道呢,也許微軟仍然為這臺從未出現過的一體式娛樂機吹起了蠟燭。


天蠍座遊戲會有獨特的圖形效果,還是會強調4K解析度和幀速率?

微軟對Xbox One的諸多承諾之一就是1080p遊戲。除了Forza Motorsport 5之外,其他的遊戲都沒有達到這個目標,即使在今天,大多數遊戲也很難以每秒60幀的速度達到1080p。天蠍座專案的賣點是4K遊戲,但這可能是以紋理質量為代價的。據報道,一個ForzaTech的演示執行在本機4K和鎖定到60幀每秒,只有60-70%的GPU利用率。

這表明天蠍座專案有備用的能力,但微軟的技術演示與在控制臺上執行的第三方遊戲不同。像Xbox一號一樣,開發人員將習慣於利用天蠍座專案的力量,並決定4K解析度和幀速。這可能是一個交易更豐富的圖形效果的良好平衡,以解決,或在中間的某個地方開會,但不是很4K。即使是高階遊戲PC也難以與4K遊戲以60 fps的速度進行競爭,因此天蠍座可能會發現在嘗試透過Xbox One遊戲改進圖形的同時,很難做到這一點。

索尼和微軟多年來的效能承諾失敗的歷史表明,在Xbox或PlayStation上玩4K遊戲仍然是一個出路。不管怎樣,當我們開始看到天蠍座專案的遊戲釋出時,我們會知道更多,以及這些釋出的遊戲是否能真正以60 fps的速度交付4K遊戲。

  • 發表於 2021-05-10 14:59
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  • 發佈於 2021-05-10 09:34
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