正如皮卡爾船長、柯克船長和詹威船長所證明的那樣,有效管理星際飛船的關鍵是溝通。隨著羅慕蘭人快速接近,克林貢人在右舷船頭,你不能在船長的椅子上喃喃自語命令-你需要那種威嚴的存在來激發你的船員盲目的獻身精神。
現在你可以在虛擬現實中磨練這些指揮技能了。《星際迷航橋船員》(Star Trek Bridge Crew)是一款讓你穿上星際艦隊軍官的太空鞋的虛擬現實遊戲,當你與真人玩耍時,它已經強調了聲音交流,但很快它也會讓你用自己的聲音向電腦控制的角色發出命令。
使用IBM的VR-speechsandbox實現了這個特性。該軟體將IBM Watson的語音到文字和會話服務與該公司的Unity SDK相結合,使用IBM Watson軟體的自然語言處理功能來解析您發出的命令,並允許AI控制的字元對其進行操作。玩家將能夠發射光子魚雷,跳轉到曲速,或者在攻擊隊形中鎖定S翼(也許不是最後一個),透過請求你的組員在他們自己的指揮控制臺上按下相關的閃爍按鈕。
這個功能將在今年夏天以測試版的形式上線,在5月30日遊戲釋出後不久,它將允許玩家在虛擬現實平臺上完成任務,並與人類和人工智慧隊友混合。這意味著你不需要在嘗試“小比亞斯丸”之前和一大群人類船員糾纏在一起,也可能會阻止你一些更獨立的朋友破壞你在星際艦隊中獲得成功的機會。畢竟,機器人不太可能質疑你的命令。
不僅僅是在星際艦隊,你可以教虛擬人如何理解你的聲音。IBM已經將其VR語音沙盒軟體提供給所有VR開發人員,允許將來將其包含在其他遊戲中。這不是影片遊戲第一次嘗試理解你的語音命令——你可以在1998年透過N64與皮卡丘通話——但這種控制方法在一個被認為是沉浸式虛擬現實環境中很有意義。它在實踐中的效果如何,我們將在今年夏天看到,在我們自己的星際飛船上。
...別忘了說謝謝。。。去吧,試試看),這真的就像生活在星際迷航飛船上。然而,下一個階段是非常棒的。 ...
在《星際迷航》問世50多年後,星際迷航想象中的未來正在發生——有現成的小工具和工具,幾乎可以完成《星際迷航》技術所能做的一切(甚至更多)。雖然你可能不會在短期內飛來飛去的USS企業號,有很多產品可供選擇,可...
自從《星際迷航》第一次出現在我們的熒屏上,並永遠改變了文化景觀,已經過去50年了。人物、飛船和外星人甚至在那些對科幻小說不感興趣的人中都是眾所周知的。一個沒有性別歧視、種族主義和貧困的未來是一個非常積極...
...你知道嗎,有了鳥巢,你就可以控制家裡的溫度,就像《星際迷航》裡的角色用你的聲音控制星際飛船企業號的氣候一樣?你知道Nest可以根據你在家和不在家的時間自動收發電子郵件、語音郵件甚至打電話嗎? ...
有沒有想過像星際迷航那樣控制你的電腦?有了Windows7的語音識別,這比你想象的要簡單。 多年來,微軟一直在穩步開發語音命令。XP引入了它,Vista對它進行了平滑處理,7對它進行了拋光處理。奇怪的是,儘管其他語音命令和...
...證程式奠定了基礎。這類似於該機構將經歷的波音公司的星際飛機,船員龍的競爭對手艙,仍在發展中。 這一換料過程將在佛羅里達州進行,該公司曾在那裡整修其舊的貨運車輛。Lueders說,SpaceX公司的工程師稱他們的肯尼迪航...
...司一起開發了“機組龍”,距離證明其用於人類飛行的“星際飛船”艙還有一年的路程。兩家公司都與美國宇航局簽訂了合同,將搭載美國宇航員前往太空的6個任務。 Ax-1任務於去年年初宣佈。這是SpaceX公司的第二次太空旅遊活...
...一家公司波音公司一直在開發自己的太空艙,名為CST-100星際飛機。該飛行器仍在研製中,因為它首次飛往國際空間站的無纜飛行並沒有完全按照計劃進行。在去年的一次測試中,這架“星”輪遭遇了多個軟體故障,導致太空艙...
...想法,最後用英語說了一句話:“全體為一;全體為一號機組。” 現在與國際空間站對接,他們的機組人員將在“神龍號”內停留一個小時左右,因為已經在空間站上的機組人員將檢查“神龍號”是否有洩漏。然後,他們將努...
...(Christopher Ferguson)將不再指揮波音公司新乘客飛船CST-100星際客機的首次載人試飛,該飛船定於明年搭載首批人類乘客。美國宇航局宇航員巴里“布奇”威爾莫爾將取代弗格森的位置上的飛行,與其他兩名美國宇航局宇航員已經...