索尼公司今天宣佈,目前已售出超過100萬部PlayStation VR耳機。早在2月份就有訊息稱,PSVR自去年10月上市以來,銷量已突破91.5萬臺。根據研究公司SuperData的資料,PSVR領先於HTC Vive和Oculus Rift等直接競爭對手,截至2016年底,兩家公司的銷量分別為42萬臺和24.3萬臺,但仍遠遠落後於三星Gear VR,後者的全球銷量已超過500萬臺。索尼互動娛樂美國公司(Sony Interactive Entertainment America)總裁兼執行長肖恩·萊登(Shawn Layden)承認,還有很多工作要做,特別是考慮到PS4擁有者的龐大安裝基數,這一數字接近6000萬它仍然只有100萬臺,”他說。
萊登預計,今年的銷量將大幅增長,這主要是因為有可用性。”我們將在市場上提供更自由的供應,”他在談到2017年時說我們在聖誕節前後到達了一個點,你很難在任何地方找到VR。所以我們當時撥了一些促銷活動,因為我們不想為人們宣傳一個平臺,讓他們發現他們拿不到。我不想創造更多不快樂的客戶。”
軟體將是一大焦點。當PSVR釋出時,它與一系列令人驚訝的強大虛擬現實體驗一起釋出,其中包括廣受歡迎的遊戲,如Thumper和Rez Infinite。然而,從那以後,發行計劃就大大減少了,除了《生化危機7》的虛擬現真實模式之外,幾乎沒有什麼值得註意的亮點。
不過,上個月,科幻射擊遊戲Farpoint和Aim控制器外設釋出,萊登認為,這是衝擊該平臺的遊戲“第二波”的開始。”當一個新的控制檯或新的平臺釋出時,會有很多活動推動釋出日的到來從那以後到下一部電影的發行,就不可避免地有了一段時間的停頓。我想我們現在看到了。Farpoint是這方面的領頭羊,我們將在E3上討論其他一些遊戲。“據索尼稱,PSVR的擁有者迄今已購買了525萬款VR遊戲,平均每場遊戲玩25分鐘。
除了遊戲之外,索尼還希望透過不同型別的體驗來擴充套件這個平臺。為此,索尼影業正在為PSVR帶來一種即將到來的基於壞壞的體驗,PSVR將由該劇的創作者Vince Gilligan掌舵。”對於PSVR,我們是從遊戲的角度來考慮的但我們在開發時就知道,很多人會對此感興趣。”
剩下的一個大問題是PSVR這樣的平臺的生命週期。新的遊戲機平均每5到6年就會出現一次,而智慧**通常每年更新一次。目前還不清楚PSVR這樣的虛擬現實硬體在這一領域的應用。
“使用VR,這是一個全新的世界,”萊登說我們仍然在努力瞭解人們在這種媒介中到底想做什麼。很難對它做出預測。人們希望它更小、更輕、無線,這些都是我們從傳統迭代過程中看到的。但我不認為我能告訴你2018年或2019年VR的樣子。我們一起去看看。”
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