說到電子游戲,我不太註意預告片(或發行前的爭議),所以所有圍繞賽博朋克2077的網路劇——週三下午4點播出的令人難以置信的動作RPG——都讓我很高興地錯過了。然而,遊戲中有一個有問題的部分值得在你啟動之前瞭解:如果你患有癲癇症,賽博朋克2077的某些部分可能會引發現實生活中的醫療問題。
事實上,他們已經做到了:遊戲資訊者副編輯莉安娜·魯珀特在過去一週半左右的時間裡一直在玩這個遊戲的副本,她的經歷讓人相當震驚:
“由於癲癇已經成為我的新標準,我經常確保特別註意某些對神經陷阱敏感的人可能有害的設計選擇,這樣我就可以自己決定是否有安全的遊戲,決定是否有辦法繞過這些障礙,並嘗試為可能面臨相同障礙的其他人提供一些導航工具。
在我與賽博朋克2077的時間裡,我遭受了一次嚴重的癲癇發作,有好幾次感覺到我離另一個很近。我一直堅持下去,因為我做出了這樣的決定,我覺得這個決定幫助我為那些因為害怕錯過比賽而想參加這場比賽的玩家提供了一個小小的指南。”
無論你的個人健康狀況如何,玩電子游戲時你都不必擔心癲癇發作。句號。沒有遊戲體驗是那麼重要,也不應該任何開發人員認為他們的遊戲不需要某種可訪問性設定來防止這種情況發生。
Cyberpunk開發者CD Projekt RED將研究這個選項,並計劃在遊戲中新增一個關於癲癇發作的特別警告(這在我寫這篇文章時並沒有出現)。不過,這兩種情況何時出現還沒有時間表。發射時兩種選擇都不可能出現。
這意味著,大多數人可能知道他們正在走向一個潛在的醫療狀況的唯一途徑是,如果他們通讀了遊戲的EULA,這是從來沒有人做過的。在這裡,您將在第3.2節中找到此警告:
“賽博朋克2077可能包含閃光燈和影象,這可能會誘發癲癇發作。如果您或您家中的任何人患有癲癇症,請在玩Cyberpunk 2077之前諮詢您的醫生。如果您在玩遊戲時出現頭暈、視力改變、眼睛或肌肉抽搐、意識喪失、迷失方向、任何不自主運動或抽搐,請立即停止使用並諮詢您的醫生。”
但如果你問我的話,即使那個“解決方案”也是垃圾;它把“處理”遊戲性的責任放在了玩家身上,而真正應該是遊戲本身帶有一種減少或消除可能引發癲癇發作的圖形元素的機制。這看起來不像是一個超大的上市日,它將確保一個更具包容性的經驗,為所有玩家。
如果你患有癲癇症,如果你想玩賽博朋克2077,唯一的選擇就是避免遊戲中可能引發不必要反應的部分。不幸的是,考慮到遊戲的主題,其中一些是不可避免的(有些比其他更可能誘發癲癇)。正如Ruppert所描述的:
“由於介面的性質,在整個遊戲的程序中有很多紅色的小故障動畫。我的顯示器有一個“省眼模式”,可以使螢幕上的藍光變暗,我經常用它來幫助處理類似的事情,這對我的工作有很大的幫助。在我與夜市共事的那段時間裡,有時走進俱樂部和酒吧,會立即成為癲癇患者的‘危險地帶’。”
還有一個最大的問題:遊戲中的“腦筋舞”,這實際上是引發魯珀特癲癇發作的原因。下麵是他們在早期版本的遊戲中的樣子,我給了他們一個大膽的警告,如果你患有癲癇,你不應該點選影片。
Ruppert建議,當你看到你的角色準備跳進這些刺客信條般的記憶之旅時,你可以完全跳過這些場景,把目光移開或者閉上眼睛。一旦你加入了,你會希望你的遊戲玩法更加精緻。正如她所解釋的:
“一旦進入BD,有好幾層可以‘探索’記憶體,包括聲波層、熱層和更數字化的掃描方式。每一個提供了特定的故障動畫,可能是一個危險,尤其是與數字化層。雖然這些都是故事中無法避免的,但是你可以在這些場景中暫停並按你的意願進行遊戲,這樣在需要的地方可以更容易地定製它們,或者在絕對必要的情況下,可以打電話給遊戲玩家的備份夥伴(當BD比平時長的時候,大聲向我的丈夫求助)
為了完善你的賽博朋克生存指南,這裡有一些來自癲癇基金會的其他遊戲技巧:
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