地下城和;龍是可怕的,因為它是解放。一方面,你的遊戲只受你的想象力和一本大書的限制,如果你認為合適的話,你可以隨意忽略它。另一方面,如果你是地牢主人,你必須走一條狡猾的鋼索。重要的是要給你的玩家自由,他們需要瘋狂和創造性,但你也需要限制他們一點,這樣你才能真正完成你試圖玩的運動或故事情節。
tl80最近有機會與Sam Witwer-D&;聊天;D愛好者,《華麗地下城》的合著者;龍的藝術;阿卡納:一部視覺史,是黑暗面萬物的多產代言人。在我們長達一個小時的談話中,維特沃分享了他幾十年的地下城遊戲經驗中的幾條妙招;龍。
無論你是一級地下城高手,還是十年來一直和同一個朋友玩著同樣的遊戲,以下是他的一些建議,讓你在擲骰子的日子裡得到更多:
什麼品質造就了一個偉大的地下城&;龍集團?如果玩家想要獲得最好的體驗,他們應該具備什麼樣的特點?
我腦子裡一直閃現著一個詞:慷慨。如果你和慷慨的人在一起,你不會有不愉快的時光。如果你和一群有競爭力的人在一起,他們必須面對的挑戰之一就是學會剋服自己的競爭傾向,或者可能是自私的傾向,讓其他人成為焦點,分享焦點,確保每個人都玩得開心。但是,一般來說,如果你有一群慷慨、可愛、有趣的人,你玩《地下城》不會很不愉快;龍。
作為一個地下城的主人,你如何讓你的玩家成為一個有凝聚力的團隊?如果你的球員更內向或者更喜歡獨立比賽呢?
作為一個DM,你需要觀察你的球員,瞭解他們喜歡什麼,並學習如何激發他們。
昨晚,我們真的和兩個新玩家玩了一個遊戲。我瞭解到桌上的一位選手,一位新人,她真的激發了社交的熱情。當戰鬥爆發的時候,她並沒有完全脫離,但是如果戰鬥持續得太久,她可能會脫離一點,而她說話的能力似乎真的讓她笑了,眼睛也亮了起來,這是一件非常非常有趣的事情。但真正的關鍵是找到玩家的口味,然後根據口味調整冒險。
對於我不同的球員,我有不同的策略讓他們參與進來。同時也要確保你能在會議桌上四處走動,給每個人一個在聚光燈下的機會,一個閃耀的機會,一個真正與他們的性格有關的時刻。
我覺得,作為一個DM,你必須習慣於扭曲規則,你在螢幕後面捏造一個骰子,或者你讓玩家逃避規則書上可能沒有寫的東西,但這會讓故事更引人入勝。你如何平衡公平和樂趣?
我的幾個非常聰明的朋友負責66號令播客。他們有一個叫做“酷的規則”的東西,如果一個玩家想出了一個很酷的東西,那就讓他們來吧。我們不是,你知道,盜用公司的錢或者搶劫銀行,我們不是為了一個偉大的故事,或者為了一個偉大的時刻,在這裡或那裡違反規則,做任何錯事。
酷的法則:如果某樣東西很酷,而有人提出了一個非常簡潔酷的想法,那就想辦法讓它符合規則。規則不是為了扼殺你,規則應該是為了創造一個偉大的故事。我認為故事總是需要放在第一位;隊員們得先到。
你如何找到不同的技術和風格,讓你的玩家在遊戲中不排除任何人的具體方法來玩地下城&;龍?
一般來說,我儘量讓事情進展得快,這樣人們就會不斷地對正在發生的事情做出反應。但是,另外,如果我看到一個玩家需要更多的註意力來參與,我會直接參與。我認為我擁有的唯一的技巧,也是一種蠻力技巧,就是熱情。如果我對他們傾註熱情,他們會發現我真的很投入,這往往會讓他們有點脫胎換骨。即使他們很安靜,如果我對他們說的話充滿熱情,他們也會接受。
“考慮到這樣一個事實,這有點可笑,在很多很多工作場合,我學會了說一些你在片場做演員或者在房間裡做創意的人都不應該說的話,我可以逃避很多,因為如果我滿懷熱情地說,沒有人會生氣。
它來自於這樣一個地方,‘嘿,這不是很酷嗎?’沒有人會對我的瘋狂想法或我超越自己的界限之類的東西感到生氣。也許這是我從地下城學到的一課;龍:熱情地接近人們而不是嚴肅地接近他們。如果你說,‘嘿,夥計們,這不是很有趣嗎?’
還有一件事:有些球員確實想坐下來觀察一下。那也很好。你必須感受一下,因為,有時候,把某人放在聚光燈下會引起一點焦慮,特別是如果他們是新人的話。他們不應該覺得有必要跳到聚光燈下;他們應該感到鼓舞。所以如果他們想插嘴,他們可以。強迫別人是不好的。
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