魔獸世界決戰:當時與現在

魔獸世界最新的擴張軍團將於本週二落幕。該遊戲於2004年確立了MMORPG的標準,併為現代MMO奠定了基礎。它的使用者數量有所下降,但大多數遊戲仍然希望能從魔獸世界的成功中分一杯羹。。今天,我們來看看這款遊戲是如何隨著時間的推移而演變的,以及它是如何疊加到以前的影子上的。...
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魔獸世界最新的擴張軍團將於本週二落幕。該遊戲於2004年確立了MMORPG的標準,併為現代MMO奠定了基礎。它的使用者數量有所下降,但大多數遊戲仍然希望能從魔獸世界的成功中分一杯羹。。今天,我們來看看這款遊戲是如何隨著時間的推移而演變的,以及它是如何疊加到以前的影子上的。

競爭者

當魔獸世界(WoW)在2004年11月首次問世時,它和現在是一款完全不同的遊戲。暴雪沒有釋出《魔獸世界2》或《魔獸世界3》,而是增加了一些擴充套件,擴充套件了遊戲的故事,增加了新的功能。你可能已經知道了這一切,但它創造了一個有趣的動態,當前的魔獸世界存在於它的前身相同的地方。軍團將是12年來遊戲的第六次擴充套件。但魔獸世界最美好的日子是過去了,還是現在?下麵是我們如何分解它:

  • 魔獸世界(2004-2010):每個人對魔獸世界真正的“輝煌時代”是什麼時候都有不同的看法。然而,基礎遊戲(通常被稱為“香草”)以及前三個擴充套件燃燒十字軍東徵,巫妖王之怒,和大災變組成了遊戲的前半部分。我們將把這個寬泛的時間段稱為“經典魔獸世界”
  • 魔獸世界(軍團):魔獸世界的最新擴充套件帶來了大量的新東西,包括一個新的惡魔獵人職業,魔獸世界傳說中的神器武器,以及你的職業可以一起玩的基地。除了成為暴雪最雄心勃勃的擴張之一之外,《軍團》還有一個額外的好處,那就是與魔獸爭霸電影在同一年上映。我們將觸及為什麼這是重要的,以及如何比較遊戲的經典魔獸世界。我們還將掩蓋最近兩次擴張的大部分,潘達利亞的迷霧和德拉諾的軍閥,因為讓我們面對現實,你可能也這樣做了。

為了盡可能多的報道,我已經檢查了幾個星期的軍團測試版,我花了時間透過一些不太正式的渠道重新訪問香草魔獸世界(請不要禁止我,暴雪)。然而,哇是巨大的。這個遊戲的美妙之處在於每個人都可以在同一個世界裡有不同的體驗。最後一定要分享你自己的經歷。您還可以在這裡檢視Kotaku對所有老擴建專案的深入參觀。

哇以前感覺比現在更厚重

暴雪之所以選擇魔獸世界這個名字,是因為一個非常具體的原因。當你第一次開始探索這個遊戲的時候,你會覺得它是巨大的。每個種族都有自己的起始區,在你自己的小區裡有一堆任務。從一個村莊到另一個村莊,你必須痛苦地緩慢奔跑。當你到達最近的首都時,你認為它不可能再大了。就是這樣。這是整場比賽的最終目標。

但它還沒有結束。選擇任何不在海洋之上的方向,你就可以永遠流浪。當你第一次從一個城市飛到另一個城市時,它開始下沉。這真是一個世界。如果你願意,你可以從一個大陸的一端走到另一端。最棒的是,每個區域都充滿了任務、人物和要做的事情。如果你想提高一個暗夜精靈的水平,從首都達納蘇斯徒步穿越卡利姆多,你可以這樣做。然後你就可以開始一個全新的矮人角色,他居住在鐵爐堡,在東方王國遊蕩,卻看不到你的暗夜精靈看到的任何東西。

剛開始的幾次你把一個角色升級成這樣,很令人興奮。當你演第十個角色的時候,就沒那麼有趣了。因此,隨著時間的推移,暴雪增加了一些東西,使穿越世界變得更加容易。你可以使用你的爐石傳送回一個單一的家庭位置。在燃燒十字軍東徵中,暴雪增加了在新大陸的飛行。在大災變中,他們增加了到處飛行。Cata還在暴風城和奧格瑞瑪等主要城市增加了一組入口網站,將它們連線到遊戲世界的各個目的地。在某種程度上,Cata是一個轉折點,在這個轉折點上,這個特徵開始蔓延開來。

現在,你可以跳上你的飛行坐騎繞過任何不方便的山。組查詢工具使尋找其他玩家玩變得越來越容易。當你想加入地牢或突襲時,群搜尋者會將你傳送到那裡。這其中很多都是功能性的,使得人們可以很容易地穿越很遠的距離,很快與朋友見面,並幫助其他玩家。

然而,當你進入軍團時,所有這些額外的東西加起來就形成了一個感覺非常渺小的大世界。穿越魔獸世界的大洲只需幾分鐘。和地球另一邊的人一起管理地下城並不比和你在同一個城市的人一起玩更難。暴雪試圖透過禁止在你訪問的新大陸飛行來解決這個問題,但它只走了這麼遠。軍團的新破碎島地區很美麗,但它從來沒有捕捉到同樣的巨集偉感。

這種變化不一定是壞事。到處走來走去是乏味的,它可以帶走真正玩遊戲。另一方面,當你可以傳送到整個星球,以300%的速度輕風掠過風景,忽略大部分的小細節,你會開始覺得軍團可能只是它自己的遊戲,而不是一個不斷擴大的世界的一部分。雖然新玩家仍然需要在低水平上做一些工作,但任何人都不可能回到過去,真正感受到對你的角色來說太大的世界的限制感。

舊魔獸世界是一個艱難的磨礪,但有更好的回報

在《香草魔獸世界》中,你從1級升到了60級,在這一點上你就達到了等級上限。花了好幾個月。暴雪並不是白白建造巨大的虛擬大陸。如果你想達到最高水平,你必須為之努力。遊戲總是把重點放在所謂的“遊戲結束內容”(你達到關卡後玩的東西)上,但在經典的魔獸世界裡,早期任務很重要。

經過幾個月的磨合,你終於得到了應得的回報:更多的磨合。地牢和突襲提供了新的和更大的挑戰,從魔獸RTS系列的巨集偉人物。這一趨勢一直延續到遊戲的早期擴充套件。魔獸世界歷史上最不可思議的時刻之一發生在《巫妖王之怒》中,當時你爬上冰冠城堡的臺階,一路經過11個突襲首領,殺死了巫妖王阿爾薩斯。這是一場艱苦的戰鬥。根據你所在的團隊,可能需要數周或數月才能到達那裡。這是值得的。

暴雪獎勵了這種奉獻精神。早期的擴張充斥著傳奇般的武器,這些武器極其罕見。四十人組成的突襲小組會**在一起,幹掉有權勢的老闆,以便有機會得到一件只有一個人能用的武器。這是令人難以置信的團隊合作時刻。為數不多的幾位贏得來之不易獎盃的人自豪地帶著他們。

在軍團裡,每個人一開始都會得到一件傳說中的武器。真是…沒什麼吸引力。別誤會我的意思,傳說中的武器是很酷的,探索傳說是很有趣的(我們會回到那個話題上)。但是有一個NPC團隊都同意你是被選中的一個值得擁有這種其他玩家都在使用的難以言表的強大武器的人開始覺得有點俗氣。

 Yeah, and maybe a random guard in Whiterun is the Dragonborn. He just doesn’t know it yet.

其中一個很奇怪的例子就是薩滿。你在軍團中的神器武器之一是強大的末日之錘,一個有著大量歷史和遊戲知識的物品。這個武器已經被魔獸歷史上最重要的兩個人物奧格裡姆和薩爾使用過。它甚至出現在魔獸電影中,由奧格裡姆攜帶,他是巨大的,全身肌肉覆蓋。上面,你可以看到我的小矮人拿著它,好像它屬於那裡,或者別的什麼。這有點像給一個十幾歲的美國隊長的盾牌。當你收到末日之錘時,薩爾告訴你,你已經比他更強大了。即使他真的殺了死亡之翼。

當你一開始就已經是一個傳奇英雄的時候,認真對待任何挑戰都有點困難。魔獸世界也使得在沒有公會的情況下進行突襲變得更加容易,所以你可以在沒有與朋友長期合作的情況下進行遊戲。你會得到很多很酷的東西,但掙錢沒那麼難。努力工作會帶來滿足感。沒有磨礪,回報會讓人覺得廉價或毫無意義。當每個人都是超級的時候,沒有人是超級的。

軍團是最容易接近這個遊戲有史以來

Hanging out with Malfurion in one of the starting zones in Legion.

如果你以前從未玩過魔獸世界,這可能是加入魔獸世界的最佳時機。所有這些改變“淡化”了經典的魔獸世界體驗,也讓新來者更容易加入到現在的故事中。購買軍團可以免費提升到100級。如果你沒有時間加入一個公會,一週進行幾次突襲,你可以直接跳進群查詢器和陌生人一起加入。

從早期開始,課程也簡化了很多。在《香草魔獸世界》中,你必須收集武器**,學習複雜的天賦樹,研究任務日誌的文字,以確定你將要在一個巨大的世界中走向何方。如果你想加入一個公會或者和朋友一起執行地下城,你需要安裝附加元件,閱讀論壇,並證明你能承受壓力。現在,天賦就簡單多了,一個有組織的任務日誌會把你指向正確的方向,不再需要**。

當然,這並不一定能讓遊戲變得簡單。簡單一點。你仍然會磨磨幾個小時收集毛皮和草藥,殺死暴徒,挖掘糞便。你仍然應該學習突襲首領的機制,這並不容易。新玩家不可能在綠寶石夢魘中與哈維烏斯對決,並期望表現出色。見鬼,新玩家可能不知道指南中一半的詞是什麼意思(或者這個,真的),甚至“翡翠噩夢”到底是什麼。新玩家需要學習很多東西,而突襲老大的機制仍然非常複雜。

如果你想嘗試更高的難度,暴雪仍然允許你這樣做。英雄和神話版本的地下城和突襲提供了更嚴峻的挑戰,更好的獎勵,並需要更多的協調。唯一不同的是,現在球員們有了一條更清晰的路線去實現目標。

暴雪終於學會在軍團裡講故事了

如果你沒有時間加入一個公會,在魔獸世界的舊時代,透過巨大的突襲,你沒有看到遊戲的真實故事進展。當我開始大災變的時候我遇到了這個問題。巨大的黑龍死亡之翼正在毀滅世界。我想知道這個故事的結局。這也是我一週工作80多個小時的時候,不可能進行突襲。直到今天我還沒有回去最終殺死死亡之翼。以前的突襲更加困難。如果你想在黑神廟幹掉伊利丹或者在冰冠城堡幹掉阿爾薩斯,你最好有點空閑時間。這些人是他們擴張的主要對手,如果你不突襲,你就永遠看不到他們。

在軍團裡,整個動力都顛倒了。開場白將帶你經歷一系列的劇本場景,包括聲音表演、角色互動,以及更好地瞭解你周圍的世界。你會在惡魔獵人任務線的開始遇到大壞蛋古爾丹。如果你現在玩的是發射前惡魔入侵,你可以和你伺服器上的其他人一起幹掉在起始區域徘徊的大量團隊首領。群查詢器還意味著,既然你可以和陌生人一起突襲,如果你不能“git gud”,你就不會被鎖在最後的故事之外。這會很艱難,一些**可能會抱怨,但這很簡單。他們會活下來的。

你的角色對故事也更重要。在經典的魔獸世界裡,你是一個沒有技能的牡丹,在森林裡隨意殺死野豬,給當地村民帶來肉。在軍團裡,你是掌管全班的大師。是的,每個球員都在扮演他們班上其他所有球員的負責人。很奇怪。

不過,這種方**把你吸引到故事中來。例如,我的軍團法師將重建守護者大廳。在我魔獸世界的大部分經歷中,我並不知道守護者是什麼。事實上,我只是從魔獸電影中學到的。當我忙於錯過所有的高階內容在早期的魔獸世界擴充套件,我錯過了那些神話元素。現在,軍團讓你在整個擴張過程中與角色面對面,而不僅僅是在突襲的最後。有時候,這會讓你覺得自己是一個全能的英雄角色,但這意味著你會感覺少一些脫節。

到目前為止,這是利大於弊。魔獸有著難以置信的豐富的傳說,軍團正在使用它的新功能作為一種直接連線玩家的方式。也許讓你的角色成為被選中的角色有點俗氣,但是這個框架裝置可以讓你在更親密的層面上探索魔獸世界中的各個派別和角色。


魔獸世界和以前不一樣了,除非是一些大型的遺留伺服器專案,否則它永遠不會正式釋出。然而,我們現在所擁有的並不壞。近年來,暴雪已經絆倒了一些人。雖然我和潘達利亞的迷霧和德拉諾的軍閥們玩得很開心,但每一次擴張都感覺像是魔獸世界的奇怪分支,而不是一個更大故事的中心部分。

軍團是一個回歸魔獸世界的根源,同時保留了許多最好的元素,暴雪多年來已完善。從一個傳說的角度來看,我們可以看到一些主要人物的回歸與新鮮的眼睛(作為旁註,我強烈建議閱讀伊利丹書作為新的惡魔獵人的背景故事)。我們得到了新的武器,新的挑戰,以及更好的方式來體驗這個巨大的故事。儘管有更新和調整,我們現在的遊戲看起來相當不錯。然而,無論是老玩家還是新玩家,至少都可以對魔獸世界存在多年來一直沒有改變的一件事分享一種看法:

操這些船。

  • 發表於 2021-05-16 23:13
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