不管你從事什麼職業,你都很容易陷入工作的泥潭,忽視你的工作成果。Instapaper開發者兼部落格作者馬可·阿蒙特(Marco Arment)決定重新關註與未來幾十年相關的工作。
在專業上,我的主要產出是軟體和寫作。這就是我對世界的貢獻。我今天寫的軟體的目標很可能在30年後仍在使用,但如果我寫了一篇真正偉大和永恆的文章,那對人們的價值可能會更長。
你不必成為一個部落格作者或開發者,就可以將這些建議應用到你自己的工作中。透過考慮你的專業產出的哪些方面可能會影響未來幾年或幾十年的世界,你可以找到動力讓這些事情變得真正偉大。
持久價值| Marco.org
永恆的(perpetual)和定期盤存制(periodic inventory system)的區別 對於擁有大量庫存的公司來說,擁有一個有效的庫存系統是至關重要的。永續盤存制和定期盤存制的目的都是確定期末存貨餘額和銷貨成本。永續盤存制和定期盤存制...
...之外,遊戲還有一個無休止的模式,你可以在得分的同時磨練你的技能。一些令人興奮的卡通忍者練習,看看忍者斯賓基挑戰!!。 ...
...MOBA。但是,儘管傳奇聯盟(其主要競爭對手)迫使球員磨練以解鎖冠軍,但Dota 2讓所有球員從一開始就可以接觸到每個英雄。你只花在化妝品上,是的,Dota 2化妝品是真正的化妝品!它們對遊戲沒有任何影響。 ...
...在你的智慧**上玩。在國際象棋的遊戲和學習中,你可以磨練你的技能對抗電腦對手或其他真正的玩家。 ...
... 這是一項你必須不斷磨練的技能,原因有很多,從簡單的樂趣——與志同道合的人交談可以激發想法——到人際網路可以為你和你的公司增加利潤。它可能會開啟以前不為公眾所知的機會。 ...
...當然,它仍然鎖定在30fps,並且它仍然使用更低的圖形設定和動態720p解析度縮放來保持幀速率。但它通常比第一個末日埠保持更銳利,而且切換沒有問題跟上快節奏的動作,這是如此繁忙,往往很難注意到解決方案。載入時間也...
...1965年開始,它將把兩個人送上十倍的星球,直到美國決定和阿波羅一起去月球。上圖中的人是埃德·懷特,他是第一個在太空行走的美國人,後來成為阿波羅1號機組的一員。如果不是1967年那場導致阿波羅1號機組人員喪生的慘劇...
...是如此,他透過一些古怪的文學電影,比如《無暇心靈的永恆陽光》和《做約翰·馬爾科維奇》建立了自己的寫作生涯。 還有一些細節需要解決:比如說,目前還沒有一位董事簽約。但考夫曼-卡雷爾的團隊肯定會引起人們的...
...考慮其他方法來幫助他們獲得報酬。進入Eternify網站,你可以在30秒的迴圈中播放Spotify目錄中的任何內容,慢慢地為你選擇的藝術家獲得按流付費的收入。 這並不是樂隊第一次試圖人為地提高流媒體數字,從Spotify...