蘋果的ar比谷歌更接近現實

蘋果經常被指責為自己發明瞭別人多年來一直在做的事情。這種抱怨並非沒有道理,然而蘋果可以宣稱將現有的東西轉化為主流的成功,這本身就需要不小的發明。指紋認證和非接觸式支付只是最近的兩個例子,它們在日本和小眾裝置上都存在了十多年,後來蘋果用iPhone將它們推向全球。...

蘋果經常被指責為自己發明瞭別人多年來一直在做的事情。這種抱怨並非沒有道理,然而蘋果可以宣稱將現有的東西轉化為主流的成功,這本身就需要不小的發明。指紋認證和非接觸式支付只是最近的兩個例子,它們在日本和小眾裝置上都存在了十多年,後來蘋果用iPhone將它們推向全球。

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蘋果的下一個議程是增強現實(augmentedreality),即將數字資料和視覺效果疊加在你周圍環境的實時影片源之上的行為——谷歌、微軟和其他許多公司已經試驗了很長時間。蘋果還遠不能宣稱自己發明瞭AR,但iOS 11中新推出的ARKit已經有跡象表明,蘋果將幫助AR更快更好地進入主流。

增強現實的長期問題一直是實用性問題。你可以在你的普通**上使用最基本的AR形式,就像Layar這樣的應用程式所提供的那樣,Layar從2009年就開始出現了,但是這些應用程式從來沒有特別引人註目過。或者你可以有更複雜和吸引人的增強,正如谷歌的探戈專案所展示的那樣,但是你需要一個大而胖的phablet來實現它們。蘋果的不同之處在於將日常**的便利性與高階AR的吸引力結合起來。

看看這個測距應用程式,它似乎是那麼簡單和明顯。當然,你的超級大功率多核**應該足夠聰明,可以測量出基本的距離,過去確實有很多不可靠的應用程式試圖做到這一點。但是用AR測量,就像谷歌探戈**已經展示的那樣,可以讓你有一個更直觀的方法去做。讓**真正意識到其視野中的三維空間可以進行精確的測量,這可以用捲尺的清晰全息圖來表示。蘋果在這場競爭中的優勢很簡單:雖然googletango需要特殊的硬體,但ARKit只要求你擁有最新的iOS裝置。在本月早些時候的WWDC上,Craig Federighi將ARKit描述為“世界上最大的AR平臺”,他是對的。

蘋果的AR將立即惠及數百萬已經擁有必要硬體的使用者。儘管它看起來在功能上和谷歌的Tango一樣靈活和有能力(看看ARKit的一些早期奇思妙想的實驗例子),但它更廣泛的受眾使它更吸引嚴肅的開發者投入時間和金錢。谷歌的探戈是關於未來,而蘋果的ARKit是關於現在。

考慮到用iOS11測試版開發兩款令人信服的精確AR測量應用程式所花的時間是多麼少,再加上閱讀**商的評論,蘋果似乎在ARKit的易開發性方面也佔有優勢。令人興奮的是,距離下一代iPhone釋出還有三個月,iOS11也將隨之敲定,屆時蘋果的大預算應用程式開發合作伙伴很可能會有大量支援AR的應用程式供人們使用。這就是東西成為主流的方式:作為一個巨大的變革浪潮,從隨意的戳每個人émon Go的玩家會認真的給家裡的DIY極客們弄明白如何佈置他們的客廳傢具。

對於那些不關心**規格或設計的不斷變化的人來說,裝置之間的區別一直在於每個裝置都能做的獨特的事情,如果做不到這一點,則在於共同功能的方便性和易用性。蘋果的iPhone比Google的projecttango裝置更為方便,而且在ios11下,它的AR功能將比最近的高階Android競爭對手要好得多。因此,如果我們在尋找將這項技術納入主流的AR創新者,蘋果再次成為最有可能的嫌疑犯。

  • 發表於 2021-05-28 19:05
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