裁剪與剔除
裁剪和剔除主要用於計算機圖形學,在**計算機遊戲框架時使用得更為頻繁。裁剪和剔除都是用來增加圖形的美感和增強視覺效果的。裁剪和剔除的技術幾乎是相似的,但有許多不同之處,普通人很難理解。
消隱是從幀中移除相機看不到的物件的過程。這意味著它留給Papervision引擎處理的多邊形更少。剪裁是一個過程,透過該過程,可以拾取或剔除延伸到攝影機上方的多邊形。剪裁允許所有多邊形消失。
在影片遊戲中,剪接方法的使用要多於剔除技術。採用限幅技術,提高了影片質量,提高了幀速率。此外,剪輯還可以提高顯示速度。當物件部分可見時,將使用剪裁技術。
剔除主要用於去除圖形處理器中的隱藏曲面。消隱有兩種型別:MCCAM消隱操作和亞畫素消隱操作。有許多與消隱相關的術語,如人臉消隱和遮擋消隱。
剪輯可以提高電腦遊戲的視覺質量。與剔除相比,剪裁將建立最高的多邊形。剪下是在光柵化之前完成的。大多數情況下,剪輯是由圖形系統完成的。眾所周知,消隱可以完全拒絕觀察體積之外的物件。剔除通常由應用程式完成,併在轉換和照明之前完成。
總結:
1.消隱是從幀中移除相機看不到的物件的過程。消隱還可用於在圖形處理器中刪除隱藏的曲面。2.剪裁是指拾取或剔除延伸過相機的多邊形的過程。3.消隱留下較少的多邊形供Papervision引擎處理。4.與消隱相比,剪裁建立了最高的多邊形。在影片遊戲中,裁剪方法的使用多於剔除技術。5.當物件部分可見時使用裁剪技術。透過使用剪輯技術,提高了影片質量和幀速率。此外,剪下還可以提高顯示速度。6.剪下是在光柵化之前完成的。剔除通常由應用程式完成,併在轉換和照明之前完成。7.大多數情況下,剪裁由圖形系統完成。眾所周知,消隱可以完全拒絕觀察體積之外的物件。
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