整合圖形即將變得更好

忘了買一個專用的顯示卡吧,很快你就不用顯示卡玩遊戲了。至少,如果你是90%仍以1080p或更低價格玩遊戲的人中的一員。英特爾和AMD的最新進展意味著他們的整合GPU即將摧毀低端顯示卡市場。...

整合圖形即將變得更好

忘了買一個專用的顯示卡吧,很快你就不用顯示卡玩遊戲了。至少,如果你是90%仍以1080p或更低價格玩遊戲的人中的一員。英特爾和AMD的最新進展意味著他們的整合GPU即將摧毀低端顯示卡市場。

為什麼igpus一開始就這麼慢?

原因有兩個:記憶體和晶片大小。

記憶體部分很容易理解:更快的記憶體等於更好的效能。不過,iGPUs並沒有從GDDR6或HBM2等奇特的記憶體技術中獲得好處,相反,它必須依賴於與計算機的其餘部分共享系統RAM。這主要是因為把記憶體放在晶片本身很昂貴,而iGPUs通常是針對廉價遊戲玩家的。這不會很快改變,至少從我們現在所知道的情況來看不會,但是改進記憶體控制器允許更快的RAM可以提高下一代iGPU的效能。

第二個原因,模具尺寸,是2019年的變化。GPU晶片比CPU大得多,而大的晶片對矽**業來說是一筆不好的生意。這歸結為缺陷率。面積越大,出現缺陷的機率就越高,而晶片中的一個缺陷就意味著整個CPU都被燒壞了。

您可以在下面這個(假設的)例子中看到,加倍的模具尺寸會導致更低的成品率,因為每個缺陷的面積都要大得多。根據缺陷出現的位置,它們可能會使整個CPU變得毫無價值。這個例子的效果並不誇張;根據CPU的不同,整合圖形可以佔用將近一半的記憶體。

 

整合圖形即將變得更好整合圖形即將變得更好

晶片空間以非常高的溢價**給不同的元件**商,因此很難證明投資一噸空間來生產更好的iGPU是合理的,因為這些空間可以用於其他事情,比如增加芯數。這並不是說這項技術不存在;如果英特爾或AMD想**一種90%GPU的晶片,他們可以,但他們採用單片設計的收益率很低,甚至不值得。

輸入:晶片

整合圖形即將變得更好

英特爾和AMD已經展示了他們的實力,他們非常相似。由於最新的工藝節點的缺陷率比普通節點要高,Chipzilla和Red團隊都選擇了切割模具並在後期將其粘合在一起。他們每個人的做法都有點不同,但在這兩種情況下,這意味著晶片尺寸問題不再是一個真正的問題,因為他們可以把晶片做成更小、更便宜的部件,然後在封裝到實際CPU中時重新組裝。

以英特爾為例,這看起來主要是一項節省成本的措施。它似乎沒有改變他們的架構太多,只是讓他們選擇哪個節點來**CPU的每個部分。然而,他們似乎有計劃擴充套件iGPU,因為即將推出的Gen11型號有“64個增強的執行單元,是以前intelgen9圖形(24eus)的兩倍多,旨在打破1tflops的障礙”。一個TFLOP的效能其實並沒有那麼多,因為瑞森2400G中的Vega 11圖形有1.7tflop,但英特爾的iGPUs已經眾所周知地落後於AMD,所以任何程度的追趕都是一件好事。

ryzen apus可能會扼殺市場

整合圖形即將變得更好

AMD擁有第二大GPU**商Radeon,並將其用於Ryzen APU。看看他們即將推出的技術,這對他們來說是個好兆頭,尤其是7nm的改進指日可待。他們即將推出的Ryzen晶片據傳使用晶片,但不同於英特爾。他們的晶片是完全獨立的晶片,透過多用途的“無限結構”互連連線,這比英特爾的設計允許更多的模組化(代價是延遲稍微增加)。他們已經在11月初宣佈的64核Epyc cpu中使用了晶片,效果非常好。

根據最近的一些洩密訊息,AMD即將推出的Zen2系列包括3300G,一個帶有一個8核CPU晶片和一個Navi20晶片的晶片(他們即將推出的圖形體系結構)。如果這被證明是真的,這種單晶片可以取代入門級圖形卡。在大多數1080p的遊戲中,帶有Vega11計算單元的2400G已經獲得了可玩的幀速率,據報道3300G的計算單元數量幾乎是新的、更快的架構的兩倍。

這不僅僅是猜測,它很有道理。他們的設計方式允許AMD連線幾乎任何數量的晶片,唯一的限制因素是封裝的功率和空間。他們幾乎可以肯定的是,每個CPU使用兩個晶片,而要**出世界上最好的iGPU,他們所要做的就是用GPU替換其中一個晶片。他們也有充分的理由這麼做,因為這不僅改變了PC遊戲的遊戲規則,而且也改變了遊戲機的遊戲規則,因為他們為Xbox One和PS4產品線**了APU。

他們甚至可以在晶片上放置一些更快的圖形記憶體,作為一種L4快取,但他們可能會再次使用系統RAM,並希望能夠改進第三代Ryzen產品上的記憶體控制器。


不管發生什麼,藍隊和紅隊都有更多的空間來處理他們的模具,這肯定會導致至少有更好的東西。但誰知道呢,也許他們都會盡可能多地裝上CPU核心,努力讓摩爾定律活得更長一點。

  • 發表於 2021-04-04 02:55
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