即使你不打算大量改裝雷艇,每個玩家都應該安裝Optifine。今天,我們將深入瞭解Optifine的精髓,並重點介紹您可以使用它來最佳化您的Minecraft體驗的所有方法,無論您是在一個強大的遊戲平臺上還是在一臺舊膝上型電腦上。
雖然我們不會花一個完整的教訓,一個單一的遊戲調整模式,我們不能強調有多偉大的Optifine是,為什麼你應該安裝和認真配置它。Optifine不僅適用於所有執行Minecraft的計算機(Mojang,儘管我們非常喜歡Minecraft,但他們的GPU和圖形最佳化程式碼有點馬虎),它還可以使用一臺幾乎不渲染Minecraft的計算機,並提供可玩的體驗。
例如,我們的一臺膝上型電腦就是幾年前的超薄筆記本。很好的電池壽命,很好的便攜配置,但在GPU部門不是很好。ultrabook的電池續航時間長,外形小巧,不適合玩遊戲。如果沒有Optifine,電腦會以3-6幀/秒的速度渲染香草雷艇,遊戲會變得波濤洶湧且無法玩。使用Optifine的預設設定,它將以15幀/秒的速度播放Minecraft;透過額外的調整,它將以24-30幀/秒左右的速度播放Minecraft。雖然我們不能保證這一水平的改進,但我們還沒有在機器上安裝Optifine,也沒有看到混凝土FPS的提高和/或整體效能的提高。
讓我們來看看Optifine選單的精髓,並將其中的選項進行分解。如果您在沒有閱讀之前的Minecraft modding教程的情況下偶然發現了這篇文章,我們強烈建議您在繼續之前跳回去仔細閱讀一下。如果您已經安裝了Minecraft和Optifine的修改副本,請繼續。
在Optifine配置選單中很容易迷失方向,儘管當你將滑鼠移到一個給定的按鈕或選項上時會出現相當完善的懸停提示。讓我們逐一檢視每個設定,首先透過主影片設定頁面上的單個切換(那些沒有子選單的專案)確定方法,然後逐個檢視子選單。
為了便於參考,我們將使用一個表格,左邊是設定,右邊是說明。在常規的Minecraft和Optifine中都有幾種設定;我們會注意到它們何時存在,並解釋它們的不同之處。
繪圖 | 此設定與香草雷艇相同。“Fancy”是資源密集型的,它可以啟用陰影渲染、動態水、體積雲和透明樹葉等。切換到“快速”以禁用效果並增加FPS。 |
平滑照明 | 此設定與香草雷艇相同。它對效能的影響非常小;我們建議將其保持在開啟狀態,因為將其切換到較低的設定是非常糟糕的(並且您獲得的FPS提升很少)。 |
平滑照明電平 | 此設定由Optifine引入,允許您更精細地控制如何應用平滑照明。同樣,這裡的效能提升是最小的,所以如果你想在一個非常低規格的機器上擠出一個FPS提升,那麼只需要降低這個百分比。 |
圖形使用者介面比例 | 調整螢幕顯示(例如快速訪問欄和健康/飢餓)。如果您在一個非常大的顯示器上玩,並且發現GUI太小,您可以在這裡修復它。 |
亮度 | 對效能沒有影響,只是gamma風格的遊戲內光照水平調整。穆迪使洞穴非常黑暗,而充分的亮度可以讓你看到沒有火把。 |
霧 | 僅限Optifine。允許您將霧渲染質量調整為“花式”、“快速”或“關閉”。對績效影響不大。 |
霧開始 | 僅限Optifine。而切換霧的狀態實際上對效能的影響很小,調整霧的開始(霧從播放機開始的距離有多遠)和調整亮度一樣,是一個表面的改變。如果你想讓遊戲更困難,更喜怒無常,調整霧更近,讓你看到你周圍的世界少。 |
三維立體圖 | 在香草礦機裡發現的。與傳統的紅藍3D眼鏡配合使用。 |
渲染距離 | 這個設定是一個增強版的香草Minecraft。設定指示Minecraft引擎渲染的遊戲離玩家當前位置的距離(以塊為單位)。在vanilla Minecraft中,渲染距離最大為16塊。使用Optifine,您可以將其最大值設定為32。降低這個數字會增加FPS。 |
最大幀速率 | 這一部分實際上有點違反直覺。您的計算機無法顯示比監視器的重新整理率更高的幀,因此建議將其限制為監視器的重新整理率(30、60或120hz)。但是,有些使用者透過將其幀速率設定為最大值來報告Optifine的更好結果。 |
檢視浮動 | 開啟時,運動員在行走時頭部輕微晃動;關閉時,視野穩定。 |
高階OpenGL | 僅適用於具有支援OpenGL 2.0+的GPU的計算機;透過僅渲染對播放器可見的內容來幫助提高FPS。開啟它沒有風險(如果你沒有正確的GPU,什麼也不會發生)。 |
雲 | 關閉雲可以很小地提高效能。 |
現在我們開始進入完全只使用Optifine設定的領域;因此,我們將不再注意到事物是Optifine或vanilla Minecraft,因為這裡的每個設定都是基於Optifine的。這個子選單控制遊戲中的小細節,比如雲樣式和天文細節。
此子選單中的各個設定都可以切換,透過減少GPU上的負載來提供非常小的效能提升。切換單個設定可能幾乎沒有明顯的好處,但是如果您的計算機正在掙扎,將幾個(或全部)設定從最高設定(通常是“高階”)切換到最低設定(“快速”或“關閉”)將釋放資源並提高FPS。
雲 | 快速雲是二維的,如果你飛上去看它們,就沒有深度。花哨的雲是3D的。你也可以關掉雲。 |
樹 | 花哨的樹有透明的葉子,你可以透過看;快速的樹有不透明的葉子塊,不透光。 |
水 | ****水經歷多次傳遞刪除任何文物,快速水渲染速度更快,但會有一些視覺文物。 |
天空 | 關閉天空可以減少GPU的負載。太陽和月亮是獨立切換的,除非在下一次設定中關閉,否則它們將留在天空中。 |
日月 | 切換太陽和月亮的可見性;提供較小的效能提升。即使太陽和月亮在天空中不再可見,遊戲時鐘上的太陽/月亮運動仍將繼續工作。 |
深度霧 | 此設定與“常規”選單中的“霧”設定不同。此設定控制在基岩附近發現的霧如何工作。這種調整是裝飾性的,允許您使基岩霧更密集,或使其行為就像霧在正常的海拔高度 |
半透明塊 | 此設定控制是否以詳細或不詳細的方式渲染半透明塊。設定為fancy,積木將呈現出與它們堆疊的其他積木相同的顏色。設定為“快速”,將使用較少的資源來渲染顏色。 |
雲層高度 | 純粹的化妝品。如果你在一座高山上建了一座城堡,而你厭倦了飄過庭院的雲層,你可以用這個設定來提升雲層的天花板。 |
草 | 快速草使用預設草紋理。花式草使用生物群落特有的紋理。邊緣效能提升快,因為一個單一的紋理是用於所有的草。 |
雨雪 | 花式提供非常密集的降雨和降雪。雨雪過快。完全去除沉澱。效能增益微乎其微。 |
星星 | 開/關。去掉星星會帶來邊際的效能提升。 |
展示斗篷 | 開/關。去掉斗篷可以帶來邊際的效能提升。 |
保留項工具提示 | 開/關。當您手裡拿著一件物品時,切換“工具提示”。基本項只是有一個名稱(比如“時鐘”),mods中的一些項實際上在這裡有提示。改變純粹是表面上的。 |
丟棄的專案 | 以3D(高階)或2D(快速)渲染放置的專案。Fast提供了邊際效能增益。 |
我們將脫離本節的表格格式,因為動畫子選單中的所有內容都是簡單的二進位制開/關,只有三個按鈕。
在此子選單中,您可以切換17種不同的遊戲內動畫:水、火、紅石、火焰、虛空粒子、雨水飛濺、部分粒子、地形、紋理、熔岩、入口、爆炸、煙、水、入口粒子、滴水/熔岩和專案動畫。
此外,您可以選擇將粒子密度從“All”調整為“reduced”或“Off”,以調整不同動畫中出現的粒子數。在最底部還有兩個按鈕,用於開啟或關閉所有設定。
是的,減少或消除動畫將提高效能。不過,我們要提醒您有選擇地這樣做,因為有些動畫非常有用,並提供遊戲中的反饋。例如,雨滴純粹是裝飾性的。水/熔岩滴在另一方面,表明正上方的塊你正在看有水或熔岩-一個關鍵的遊戲中的反饋機制,將使你不被淹沒到洞穴底部或活活燒死。此外,如果關閉專案動畫,遊戲中的動畫工具(如時鐘和指南針)會中斷,因為它們不再設定動畫。
同時,你也可以用這個選單來解決煩惱。我們碰巧非常不喜歡魔藥粒子在你的視野中如此突兀地旋轉,所以我們經常減少粒子數或完全關閉魔藥粒子。
“質量”子選單與圖形渲染的質量有關。這裡的設定主要處理自定義紋理、顏色和生物群落。
Mimap級別 | 更高的級別提供更高的紋理平滑;降低Mipmap級別可以提高效能,但代價是更難看的紋理;通常不值得權衡,因為效能的提高非常小。 |
Mimap型別 | 最近(提供粗略平滑)/線性(提供更精細的平滑)。再說一次,主要是化妝品。 |
各向**過濾 | 使用Mipmap系統並恢復細節(尤其是在遠處或以一定角度檢視的曲面上);關閉AF可以提高效能。 |
自定義天空 | 開/關。一些紋理包包括自定義天空紋理,這些紋理可能是資源密集型的。如果您懷疑您使用的紋理包中的自定義天空會對系統造成負擔,請在此處將其關閉。 |
清水 | 開/關。當水被點燃時,幾乎是不透明的。開啟時,水更透明,你可以看到更深的水。轉向清水提供了一個邊際效能提升。 |
隨機生物 | 開/關。只適用於紋理包與多個怪物紋理為每個遊戲中的怪物。如果您正在使用這樣的紋理包,並且希望將紋理限制回使用每個mob型別的主紋理,而不是佔用記憶體載入額外的紋理,請關閉此設定以提高效能。 |
更好的草 | 將此設定為“使用簡單紋理渲染”(simple texture rendering)可對完整紋理進行快速渲染,而對動態紋理進行Fancy渲染。啟動它以獲得最大的效能提升。 |
更好的雪 | 開/關。啟用此設定會降低效能,但會更真實地渲染降雪。 |
自定義字型 | 開/關。切換自定義資源包提供的字型。在很大程度上是裝飾性的,我們建議不要簡單地關閉它,因為太多的資源包都包含了非常好的主題字型包。 |
自定義顏色 | 開/關。與字型相同;切換自定義資源包提供的顏色方案。 |
沼澤顏色 | 開/關。關閉此選項需要遊戲載入較少的紋理。沼澤紋理將與其他生物群落相同,草和藤蔓的顏色將不是沼澤生物群落獨有的。非常微小的效能增益。 |
平滑生物群落 | 開/關。切換生物群落平滑。在遊戲中,它會進行更密集的取樣,並將生物群落邊緣之間的顏色進行混合;在生物群落之間的線是塊狀的。透過將其關閉來降低效能增益。 |
連線的紋理 | 快/好/壞。切換連線紋理(如書架)的渲染,以及同一紋理的多個單元是否顯示為一個較大的單元或多個離散單元。透過切換最小的效能增益;如果保持開啟狀態,遊戲看起來會更好。 |
自然紋理 | 開/關。如果資源包支援,此設定將隨機旋轉紋理以建立更自然的外觀(這樣遊戲在相同塊型別的大片區域上似乎沒有相同的重複衝壓紋理)。啟用該選項確實會略微降低效能,但實際上會改善相同塊的大跨度的外觀。 |
此子選單中的設定完全集中於FPS、渲染和塊更新。
平滑FPS | 開/關。這是否有幫助很大程度上取決於你的GPU和驅動程式。在理想情況下,它可以顯著穩定FPS以減少抖動;如果GPU不支援它,您將看不到任何改進。 |
平滑的世界 | 開/關。隻影響本地世界的遊戲。它透過更有效地分配任務來平滑內部伺服器載入世界的方式。 |
負載遠 | 開/關。在遊戲中時,將載入所有的塊到距離您設定的渲染距離選項。當“關閉”時,它會將所有的塊載入到遠處。我們建議您關閉此選項,因為它將強制您在“渲染距離”(Render Distance)區域中選擇的任何設定 |
預載入塊 | 關閉/2/4/6/8。定義在載入新塊之前需要走多遠。這裡的效能問題有點像第二十二條軍規情況。左邊“關閉”遊戲將為你在遊戲中移動的每5個區塊載入新的區塊(儘管這會產生更高的即時載入需求,但它也會在不同時間內以小塊的形式分配需求)。每增加一次(2/4/8),載入的塊的數量就會增加,並且在載入新塊之前的移動量也會增加。這會顯著增加任何給定載入間隔下的載入應變,但是對於記憶體和GPU容量都很大的計算機來說,這意味著更多的遊戲是載入和發揮在大載入塊集是順利的。如果您擔心低端機器上的延遲,請不要使用“Off”。 |
區塊更新 | 1/2/3/4/5. 預設值為1。數字越低,載入世界的速度就越慢(因為塊更新會更少),但FPS在當前所佔世界區域的穩定性就越高。 |
動態更新 | 開/關。預設值為“Off”;只在玩家移動時更新塊。將此設定切換為“開”可使附近的塊在玩家靜止時更新(從而更快地載入世界)。 |
快速數學 | 開/關。將一些呈現函式解除安裝到CPU。雖然這裡的結果高度依賴於硬體,但如果你有一個較弱的GPU,一定要嘗試開啟這個設定來依靠CPU的能力。 |
延遲塊載入 | 開/關。與平滑世界一樣,延遲塊載入有助於平滑本地世界的塊更新和渲染。它在預設情況下處於啟用狀態,並提高效能;如果您的世界渲染異常,請將其關閉。 |
快速渲染 | 開/關。使用CPU增加渲染時間。如果注意到閃爍的紋理或奇怪渲染的陰影,請禁用此設定。 |
這個子選單有一些設定沒有更好的家,或者,像天氣,似乎他們應該放在其他地方。
這裡的設定主要與調整遊戲體驗或除錯有關。
瀉湖計 | 開/關。此設定在螢幕左下角邊緣和螢幕專案工具欄之間的視覺儀表上切換。就像心跳和GPU監視器的組合一樣,它在螢幕上緩慢移動,提供當前GPU載入、塊載入和其他度量的視覺化表示。在播放時對動態診斷有用,但與任何GUI元素一樣,開啟它會產生新的資源需求。 |
除錯探查器 | 以3D(高階)或2D(快速)渲染放置的專案。Fast提供了邊際效能增益。 |
天氣 | 開/關。顧名思義,可以開啟和關閉天氣。只適用於本地世界。 |
時間 | 預設值/夜/日。允許您在本地創造性模式遊戲中,將時間永久設定為白天或晚上。 |
全屏 | 在全屏模式和視窗模式之間切換遊戲(就像玩遊戲時F11按鈕所做的那樣)。 |
全螢幕模式 | 預設/[可用解析度]。允許您將全屏模式設定為監視器的預設解析度或其他支援的解析度。降低解析度可以提高遊戲效能,但同時也會使遊戲切換到桌面環境的速度變慢。 |
自動儲存 | 2s/20s/3m/30m。遊戲預設每2秒拯救一次世界。在許多機器上,無論是高階還是低端,這都會導致嚴重的延遲。Optifine將儲存計劃改為每3分鐘一次,但您可以將其推高至30分鐘。我們建議在3分鐘內離開。 |
現在,我們已經挖掘了所有可能的Optifine最佳化列表,一個關於使用mod-free的單詞。
預設情況下,Optifine設定會根據您下載的Optifine版本進行最佳化,以便為最多的使用者提供最佳效果。在開始切換單個設定之前,我們建議您至少玩15-30分鐘的遊戲,以瞭解造成延遲的原因。這將反過來讓你知道你需要調整上面的哪些設定。
當你開始調整你的設定,我們強烈建議兩件事。首先,將FPS rate設定為“Max”,這樣就可以看到FPS rate在沒有人工上限的情況下是如何波動的。通常不需要將FPS速率設定為高於顯示器重新整理速率的任何值(例如60、120或144),因為任何額外的幀都不會被注意到。然而,在測試過程中,這些FPS峰值和下降作為一個有用的指標。
我們敦促你做的第二件事是做一些小的改變,然後玩幾分鐘。看看這些變化是如何影響你的遊戲,即使這些變化似乎有負面影響,有時也有助於退出到主螢幕,然後重新載入新的設定重新開始的世界。
慢慢來,重新開始評估Optifine設定中的主要更改,您將更好地瞭解哪些設定實際上改善了您的體驗。
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