谷歌在2月1日出人意料地宣佈將關閉其內部的Stadia遊戲開發工作室。但這一訊息不僅讓體育場客戶感到意外,對體育場開發團隊來說也是晴天霹靂,據Kotaku的一篇報道,就在一週前,開發團隊被告知工作室正在取得“巨大進展”。
1月27日,谷歌副總裁、體育場總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在發給Kotaku獲得的員工的電子郵件中說:“(體育場遊戲和娛樂)在建設一支多元化、有才華的團隊和建立一支強大的體育場專屬遊戲陣容方面取得了巨大進展。”。這封郵件承諾會有更多關於體育場工作室2021年戰略和目標的訊息。不過,哈里森並沒有制定新的發展目標,而是在幾天後的2月1日宣佈,製片廠將完全關閉。
最大的問題——無論是來自外部觀察家還是球場團隊成員——是什麼改變了。哈里森的部落格文章宣佈關閉引用“指數”上升的成本“創造一流的遊戲”作為一個因素,例如。但考慮到谷歌1.4萬億美元的市值,很難想象這是完全關閉該公司遊戲開發工作室的唯一原因,尤其是當他們幾乎沒有時間證明自己的時候。
據報道,哈里森在2月4日與員工的一次問答中承認,谷歌高管們在發郵件讚揚谷歌團隊的進步時,就已經知道谷歌要關門了。Kotaku還報道說,Harrison以微軟收購Bethesda和COVID-19流感大流行的持續挑戰為關閉的原因。
不管是什麼情況,有一點是清楚的:透過關閉其工作室,甚至在他們設法為Stadia提供任何主要的第一方獨家服務之前,谷歌不僅向其員工,而且也向世界表明,它對自己的遊戲計劃並不像曾經出現的那樣認真。最終,這是一件令人失望的事情,無論是對體育場的未來,還是對整個行業。
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