去讀這個關於復活世嘉vr的故事吧

在電子遊戲的年鑑中,有無數的產品——被取消的遊戲、廢棄的硬體——讓人覺得它們好像被時間遺忘了。但大多數時候他們只是被遺忘,而不是迷失。這就是影片遊戲歷史基金會介入的地方。顧名思義,基金會是一個組織,它儲存著影片遊戲的歷史,一個接一個。今天他們已經超越了自己:基金會的頭部數字保護者豐富的懷特豪斯寫了一篇長部落格文章,講述了他是如何設法恢復被取消的遊戲——核衝刺——這是為世嘉創世VR頭盔計劃的。更重要的...

在電子遊戲的年鑑中,有無數的產品——被取消的遊戲、廢棄的硬體——讓人覺得它們好像被時間遺忘了。但大多數時候他們只是被遺忘,而不是迷失。這就是影片遊戲歷史基金會介入的地方。顧名思義,基金會是一個組織,它儲存著影片遊戲的歷史,一個接一個。今天他們已經超越了自己:基金會的頭部數字保護者豐富的懷特豪斯寫了一篇長部落格文章,講述了他是如何設法恢復被取消的遊戲——核衝刺——這是為世嘉創世VR頭盔計劃的。更重要的是:懷特豪斯實際上設法模仿世嘉虛擬現實耳機硬體,所以它執行在當前的第二代虛擬現實耳機。

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世嘉VR耳機從未超越原型,是90年代早期工程的奇蹟。懷特豪斯寫道:“世嘉VR耳機配備了一個高頻慣性測量單元和兩個液晶螢幕,與當今的VR耳機有很多共同的基本設計。”。1993年,世嘉向記者和零售商正式釋出了這款產品,並承諾將在虛擬現實領域開闢新天地,當時這種設計簡直就是革命性的。他們奇蹟般地達到了200美元的目標,這要歸功於一家名為小野仙台(Ono Sendai)的初創公司授權的技術,該公司的專利跟蹤解決方案只需1美元就可以**出來。”

懷特豪斯復興遊戲和耳機(軟體實現)的旅程始於另一位保護主義者同事,亞歷山大遊戲公司的迪倫·曼斯菲爾德,他與肯尼斯·赫爾利(Kenneth Hurley)取得了聯絡,後者是一家遊戲公司的聯合創始人,該公司一直在為世嘉VR開發遊戲。那場比賽是核競賽。(其自負:2032年,電力需求旺盛,但化石燃料已經枯竭。你是飛行員,你的任務是獲取放射性燃料。非常網路朋克。)

赫爾利挖出了一張26年前的光碟,裡面奇蹟般地既有《核衝刺》的完整原始碼,也有他曾參與的一些其他創世遊戲的工具。這就是懷特豪斯的旅程開始的地方。

世嘉VR的努力是基金會的源專案的另一個產物,它開始潛入傳奇的盧卡斯藝術遊戲的祕密——猴島的祕密。懷特豪斯的貢獻為這項更大的工作添磚加瓦:他深入研究了他在讓遊戲和耳機程式碼協同工作時所面臨的相當深刻的技術挑戰,並滿意地詳細介紹了他提出的解決方案。在這篇文章的最後,你將知道這個軟體最初是如何組合起來的,是由世嘉自己構思的。但最棒的是,你可以下載一個《核衝刺》的ROM,Whitehouse編寫了一個軟體,讓這款遊戲可以在現代VR硬體上玩——這顯示瞭如果這款遊戲在世嘉VR上商業發行的話,它可能會是什麼樣子。

看著白宮玩重建的遊戲就像看著某人在歷史中走不同的路線。事實上,這段旅程與其說是真正發生了什麼,不如說是可能發生了什麼。

  • 發表於 2021-04-17 09:32
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