遊戲開發商正努力在流感大流行期間保持生產力

隨著流感大流行繼續把人們關在家裡,一些工作已經從辦公室文化轉向在家工作。GDC釋出的一項最新調查顯示,對於適應這一新現實的開發人員來說,許多人表示,在新的條件下,他們很難保持專注和高效。今天公佈的結果包括近2500名開發商。...

隨著流感大流行繼續把人們關在家裡,一些工作已經從辦公室文化轉向在家工作。GDC釋出的一項最新調查顯示,對於適應這一新現實的開發人員來說,許多人表示,在新的條件下,他們很難保持專注和高效。今天公佈的結果包括近2500名開發商。

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在接受調查的人中,70%的人說他們已經改在家工作了。工人們列舉了一些具體的問題,如兒童保育、溝通、分心,以及對更**煩的普遍焦慮。一位受訪者寫道:“團隊面臨的最大挑戰是如何應對環境壓力。”。“每個人都在某種程度上受到了疫情的影響,即使不是直接影響,普遍的焦慮氣氛也不可能完全被忽視。”

在對許多美國員工開始隔離後不久,與Verge交談的開發人員提到了類似的問題。一些人,比如Bungie的開發商,很快就開始著手為員工建立基礎設施,讓他們適應家庭生活,而另一些人則難以集中精力。

儘管GDC的調查顯示,到目前為止,開發人員的工作基本上沒有受到COVID的影響(8%的人報告說由於該流行病而失去了工作),但要解釋其對心理健康的影響還比較困難。32%的人表示他們覺得自己家裡的工作效率下降了,而開發人員也表示他們的創造力有所下降(28%)或大幅下降(7%)。然而,這並不一定意味著家庭本身的問題。正如一位受訪者所說,“總體情況(公司層面的財務問題、額外的會議和開銷、去雜貨店的焦慮感)可能比呆在家裡更難受。”

調查人員說,企業似乎受到了“有意義的影響”,一些人看到了盈利的上升,而另一些人則遭受了嚴重的業務下滑。37%的受訪者表示,總體業務“大致相同”,另有24%的人表示“有所增長”。在這兩個方面,7%的人認為,企業盈利有所上升百分之八的人說他們的生意有了很大的增長,而另外百分之八的人說生意有了很大的下降。大約33%的開發者,或者說三分之一的開發者說他們的遊戲被推遲了。

遊戲行業因危機而臭名昭著,在這種新的環境下,員工如何找到工作與生活的平衡,可能仍需要努力。許多開發者(佔總數的39%)說,他們的工作時間比流感爆發前長。其中一位寫道:“在家工作時,很難設定限制。”。“你覺得自己在家,所以可以多做2、3、4個小時。該公司還鼓勵(無償)緊縮。”

至於未來會發生什麼,超過一半的開發者(64%)表示,他們的公司已經採用了新的實踐和流程,一旦封鎖結束,這些新的實踐和流程將繼續下去。對一些人來說,這意味著在家工作有更多的自由。一位開發人員寫道:“我們不得不在日常工作中做一些改變,以彌補不在辦公室一起工作的不足,但事實證明,這些改變提高了我們的效率和生產率。”。“最近,我們甚至談到即使在流感大流行之後也要接受家庭辦公室的配置。”

  • 發表於 2021-04-18 13:44
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