微軟正在關閉mixer並與facebook遊戲公司合作

微軟將於7月22日關閉其混音器服務,並計劃將現有合作伙伴轉移至Facebook遊戲。這一出人意料的訊息意味著Mixer合作伙伴和流媒體將從今天開始過渡到Facebook遊戲,微軟將在一個月後不再將Mixer作為一項服務運營。...

微軟將於7月22日關閉其混音器服務,並計劃將現有合作伙伴轉移至Facebook遊戲。這一出人意料的訊息意味著Mixer合作伙伴和流媒體將從今天開始過渡到Facebook遊戲,微軟將在一個月後不再將Mixer作為一項服務運營。

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微軟一直在努力達到Mixer與Twitch、YouTube甚至Facebook遊戲競爭所需的規模,這導致了今天的決定。微軟遊戲主管菲爾•斯賓塞(philspencer)在接受《邊緣》(the Verge)採訪時表示:“我們一開始就遠遠落後於其他大型遊戲公司,把Mixer每月的活躍觀眾與之相比。”。“我認為Mixer社群真的會受益於Facebook透過其財產擁有的廣大受眾,以及透過Facebook的社交平臺以非常無縫的方式接觸遊戲玩家的能力。”

微軟正與Facebook合作,在未來幾周內將現有的混音器觀眾和流媒體過渡到Facebook遊戲。7月22日,所有混音網站和應用程式將自動重定向到Facebook遊戲。現有的混音器合作伙伴將被授予Facebook遊戲的合作伙伴身份,任何使用混音器貨幣化計劃的流媒體將被授予Facebook升級計劃的資格。擁有未償餘燼餘額、頻道訂閱或Mixer Pro訂閱的Mixer觀眾將獲得Xbox禮品卡信用卡。

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微軟選擇與Facebook合作顯然是一個戰略性的選擇,這也關係到其即將推出的xCloud遊戲流媒體服務和整體遊戲努力的吸引力。微軟將與Facebook密切合作,將xCloud引入Facebook遊戲,允許觀眾點選並立即玩人們正在流媒體播放的遊戲。這是一個非常類似於谷歌的雄心壯志與體育場,但混合器缺乏規模和收視率,以真正實現這一更廣泛。微軟透過大交易招募了忍者和裹屍布等獨家流媒體,但這還不足以讓更多的人使用這項服務。忍者,裹屍布,和其他頂級流媒體現在可以自由地重新加入Twitch或流在Facebook遊戲。

微軟面臨著一個抉擇,要麼放棄Mixer,要麼賣掉Mixer,要麼在沒有保證達到競爭規模的情況下投入更多資金。斯賓塞解釋說:“這並不是為了銷售回報,而是為了找到一個對社群和流媒體最有利的合作伙伴關係。”。“我們認為就是這樣,它為我們提供了一個釋出更多xCloud內容的好地方,並讓玩家能夠從那裡開始遊戲。”

微軟已經談論過透過xCloud的願景來吸引20億玩家,但Mixer的實力還不足以幫助實現這一目標。斯賓塞說:“當我們想到xCloud和為20億玩家解鎖遊戲性的機會時,我們知道我們的服務找到大量的受眾是至關重要的,Facebook顯然給了我們這個機會。”。

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目前還不清楚xCloud何時會出現在Facebook遊戲中,但它是這一新合作關係的關鍵部分。微軟準備在今年晚些時候推出xCloud流媒體服務,作為Xbox遊戲***的一部分。斯賓塞透露:“我不認為我們要等太久,才能看到兩家公司合作的結果,為Facebook遊戲觀眾提供這項技術。”。

我們看到微軟在過去放棄了Groove Music等服務,並與Spotify合作,但這種合作關係對終端使用者來說並不十分密切或有意義。斯賓塞認為這是微軟和Facebook遊戲機會的開始。斯賓塞說:“兩個團隊在身體上其實很親近,我們去過彼此的辦公室。“你會看到我們繼續發展這種關係。。。這將是我們共同看到未來機遇的開始。我認為,在行業發展方向和我們如何相互幫助的問題上,各組織之間有著很大的一致性。”

微軟現在將繼續掌握這項技術,該技術支援混音器,支援協作和低延遲流媒體功能。微軟團隊將在未來開始使用這種混音器技術的一部分來提高實時互動性和低延遲流媒體,而參與其中的混音器開發人員將留在微軟幫助團隊工作。“將這些以粉絲為中心的功能應用到新的生產力體驗中,將為團隊創造身臨其境的方式,使人們、團隊和組織能夠更好地參與工作和學校的虛擬聚會,” 斯賓塞說。

  • 發表於 2021-04-19 04:06
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