使用者介面設計是一門藝術。能夠顯示大量的功能,同時又不會讓使用者不知所措,這是一種平衡行為,開發人員經常會出錯。蘭茲在《安息》雜誌上發表的一篇文章質疑,遭受資訊過載困擾的軟體(如Photoshop)能否從入口網站等遊戲設計中學到任何東西,並提供更直觀的使用者介面。你學習玩電子游戲的方法——Rands稱之為“透過見多識廣的即興創作掌握”——也可以應用於其他軟體。
作者承認這兩個軟體“以兩種完全不同的動機存在於兩個不同的世界”。然而,他認為,類似遊戲的入口網站所帶來的學習曲線(以及最終的尤里卡時刻)可以極大地改善使用者在使用複雜工具時的體驗。顯而易見的反駁是,Photoshop是一個專業的生產力工具,最終使用速度是必不可少的。同樣有可能有些使用者在使用Photoshop時也會有同樣的實現時刻,但是,有了這個目標,我們最喜歡的一些軟體的開發方式會改變嗎?
與谷歌、Facebook和施樂(Xerox)一樣,Photoshop也是一個非常受歡迎的產品,它的名字現在成了動詞。新人們蜂擁而至,把Photoshop當成一款真正的影象處理應用程式,這有什麼奇怪的嗎?”如果其他人都在用,我也可以!” ...
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adobephotoshop是許多職業的門戶。平面設計和攝影是最常見的。前端開發人員和生產助理也可以用他們的Photoshop技能走得更遠。但如何學習和掌握Photoshop技巧呢? ...